转换模式
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
JPG 照片 → 可打印 STL:高度图浮雕/灯片,或轮廓印章,免费在线。
请稍候
面向日常 JPG 照片:高度图按亮度生成起伏,适合人像浮雕与 lithophane;等高线提取轮廓做实体印章/剪影。JPG 无透明通道,复杂背景建议先裁切。全程浏览器本地完成。

原始图片

等高线

高度图
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
默认值关闭
交换图片中哪些部分变为实体、哪些变为镂空。当背景比主体更亮时非常有用。
默认值128
范围0 – 255
控制亮度截止点,决定哪些像素变为实体几何。低值包含更多像素作为实体,高值只包含最暗的区域。
默认值10
范围1 – 100
挤出几何体的厚度(毫米单位),控制最终 3D 模型的高度。
默认值0.5
范围0 – 5 · step 0.1
为轮廓形状添加圆角边缘,使效果更平滑精致。数值越大边缘越圆润。
默认值3
范围1 – 8
用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。
默认值0.8
范围0 – 1 · step 0.1
通过控制角度阈值保留锐利转角与细节。低值保护更多细节,高值更激进地平滑。
默认值1
范围0.1 – 2 · step 0.1
控制生成网格的分辨率。高质量产生更平滑的表面,但文件也更大。
默认值5
范围0.5 – 20 · step 0.5
隆起区域的最大高度(毫米单位),控制整体浮雕深度。
默认值1
范围0 – 5 · step 0.5
浮雕下方平坦底板的厚度,较厚的底座提供更好的打印稳定性。
默认值2
范围0 – 10
对高度图表面进行平滑处理,减少噪点和阶梯状伪影。数值越高表面越平滑。
默认值400
范围100 – 400 · step 50
控制生成网格的细节水平。高精度保留更多图像细节,但文件更大。
默认值关闭
交换高度映射,亮部变为凹陷,暗部变为隆起。
拖入 JPG 照片;复杂背景先裁剪,高对比主体效果更佳。
高度图模式按亮度生成浮雕或光栅浮雕;轮廓模式提取轮廓生成实体印章。
调整分辨率平衡细节与面数,下载 STL 直接打印。
最适合照片浮雕与 lithophane(高度图);简单高对比图案也可用等高线做印章式实体。JPG 没有透明通道,抠图印章不如透明 PNG 方便。
高度图把亮度映射成厚度:lithophane 靠透光看图,普通浮雕靠表面起伏;等高线则提取轮廓挤出实体。可在转换前切换模式并调分辨率。
先提高对比度、裁掉杂乱背景,或转灰度再上传。工具主要依赖亮度信息,清晰黑白/灰度图通常更稳。
不会。STL 只存几何。需要彩色照片模型请用「JPG 转 3MF」,或打印后上色。
处理在浏览器本地完成,超大图片耗时更长、模型也更重。可调低分辨率设置(100-400)以更快转换、减少面数,或先缩小图片。
JPEG 压缩噪声会传导到浮雕表面。调高平滑度(0-10)可柔化表面;想获得最干净的效果,请从更高质量的导出开始。