PNG 转 STL

PNG → 可打印 STL:透明底提轮廓做印章,或高度图做浮雕/灯片,免费在线。

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关于此工具

专为 PNG 设计:透明通道便于轮廓挤出精准抠出印章与 Logo;普通照片可用高度图做浮雕或 lithophane。可调分辨率后导出 STL,全程浏览器本地完成。

使用方法

透明背景的标志或图标

用轮廓挤出:只有看得见的形状会变成实体。

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    载入 PNG

    透明像素保持为空,轮廓会干净地切出来,不用再去背景。

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    设置厚度和底板

    选好挤出高度。标志由几块分开的部分组成时,把底座设为沿外轮廓或矩形,让它们连在一起。

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    下载并缩放

    下载 STL,在切片软件里缩放到最终尺寸。

照片或灰度图

用高度图:亮度变成高度。

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    切换到高度图

    用凸起依据决定哪部分凸起:做透光浮雕选暗处,做凸起画面选亮处。

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    设置浮雕和底板

    设好浮雕高度和最小底座厚度。照片噪点多时,稍微加一点平滑。

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    下载并打印

    下载 STL。透光浮雕请用浅色材料竖着打印,打完对着光看。

配置选项说明

常用配方

  • 用标志做钥匙扣或印章

    试试: 轮廓挤出,底座选沿外轮廓,挤出高度设几毫米。

  • 背光照片透光浮雕

    试试: 高度图,凸起依据选深色凸起,最小底座厚度设薄一些。

  • 噪点多的照片想要更平滑

    试试: 稍微调高平滑,同时调低细节精度。

  • 标志周围碎形状太多

    试试: 调高忽略小碎块,再调整阈值。

转换模式

转换模式

轮廓挤出
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
  • 轮廓挤出推荐: 从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
  • 高度图: 根据图片颜色深浅生成浮雕表面,默认深色部分凸起,可在「凸起依据」中改为浅色、鲜艳色或按颜色自定义。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。

尺寸

宽度(X)

100mm10mm – 500mm
模型最终宽度(含底座)。锁定比例时长度按图形比例自动换算,不随细节精度变化。

长度(Y)

按图形宽高比与宽度锁定,修改高度会同步换算宽度。

锁定比例

on
开启时高度按图形比例随宽度变化。关闭后可分别设置宽度和高度(模型会被拉伸)。

背景

背景

按明暗
按明暗:透明 PNG 的透明区域即背景;不透明图片按「阈值」分出主体。按颜色去除:透明区域和接近所选颜色的像素都会去掉。保留背景:保留整张图。

按明暗 · 按颜色去除 · 保留背景

背景颜色

#ffffff
接近任一颜色的像素都会被去除。遇到灰白棋盘格或双色背景时可再加一个颜色(最多 4 个)。

容差

150 – 100
数值越大,与所选颜色差别越大的像素也会被去除。边缘残留色边或背景不均匀时调高。

透明区域填充

白色
把透明区域填成该颜色,保留整张图。

白色 · 黑色

stl|打开方式: 切片软件、MeshLab、Windows 3D 查看器、STL 在线查看器

透明区域会怎么处理?

轮廓挤出模式下透明区域通常不生成几何(镂空),只保留不透明主体,适合印章与剪影。高度图模式主要看亮度起伏,透明处理以预览为准。

PNG 颜色会保留到 STL 吗?

不会。STL 格式只存储几何形状,不含颜色信息,转换结果始终为单色。需要彩色模型请改用「PNG 转 3MF」;打印后手工上色也可以。

为什么我的 PNG 轮廓捕捉到背景噪点或多余形状?

轮廓挤出模式按亮度提取区域,背景杂乱或带色、以及抗锯齿边缘都可能产生多余形状。请裁剪主体、使用干净的透明背景,并调整阈值以忽略微弱区域。

模型会多大?STL 使用什么单位?

导出文件以毫米为单位。垂直设置(深度、最大高度、底座厚度)为 mm,但水平尺寸跟随图片的像素网格,因此请先在切片软件中检查尺寸,再缩放到所需大小。