转换模式
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
PNG → 可打印 STL:透明底提轮廓做印章,或高度图做浮雕/灯片,免费在线。
请稍候
专为 PNG 设计:透明通道便于等高线精准抠出印章与 Logo;普通照片可用高度图做浮雕或 lithophane。可调分辨率后导出 STL,全程浏览器本地完成。

源图:1024×1024 透明通道 Logo

轮廓模式:最大高度 3.5mm,底座 1.5mm,输出 32,840 三角面

高度图模式:最大高度 6.0mm,底座 1.0mm,输出 98,400 三角面
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
默认值关闭
交换图片中哪些部分变为实体、哪些变为镂空。当背景比主体更亮时非常有用。
默认值128
范围0 – 255
控制亮度截止点,决定哪些像素变为实体几何。低值包含更多像素作为实体,高值只包含最暗的区域。
默认值10
范围1 – 100
挤出几何体的厚度(毫米单位),控制最终 3D 模型的高度。
默认值0.5
范围0 – 5 · step 0.1
为轮廓形状添加圆角边缘,使效果更平滑精致。数值越大边缘越圆润。
默认值3
范围1 – 8
用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。
默认值0.8
范围0 – 1 · step 0.1
通过控制角度阈值保留锐利转角与细节。低值保护更多细节,高值更激进地平滑。
默认值1
范围0.1 – 2 · step 0.1
控制生成网格的分辨率。高质量产生更平滑的表面,但文件也更大。
默认值5
范围0.5 – 20 · step 0.5
隆起区域的最大高度(毫米单位),控制整体浮雕深度。
默认值1
范围0 – 5 · step 0.5
浮雕下方平坦底板的厚度,较厚的底座提供更好的打印稳定性。
默认值2
范围0 – 10
对高度图表面进行平滑处理,减少噪点和阶梯状伪影。数值越高表面越平滑。
默认值400
范围100 – 400 · step 50
控制生成网格的细节水平。高精度保留更多图像细节,但文件更大。
默认值关闭
交换高度映射,亮部变为凹陷,暗部变为隆起。
导入透明通道图标或灰度高度图 PNG 数据。
定义实体基板厚度与最大浮雕凸起高度数值。
控制深色或浅色像素的挤出高度并应用网格平滑。
生成并下载适用于光固化树脂或 FDM 打印的水密 STL。
做印章/Logo 优先透明背景或高对比黑白图;做浮雕/灯片用清晰、对比适中的灰度或彩色图。复杂背景建议先裁切主体。
等高线模式下透明区域通常不生成几何(镂空),只保留不透明主体,适合印章与剪影。高度图模式主要看亮度起伏,透明处理以预览为准。
不会。STL 格式只存储几何形状,不含颜色信息,转换结果始终为单色。需要彩色模型请改用「PNG 转 3MF」;打印后手工上色也可以。
等高线实体通常可直接进 Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio 等;浮雕/灯片建议检查底座与最小壁厚,必要时加支撑。
等高线模式按亮度提取区域,背景杂乱或带色、以及抗锯齿边缘都可能产生多余形状。请裁剪主体、使用干净的透明背景,并调整阈值以忽略微弱区域。
导出文件以毫米为单位。垂直设置(深度、最大高度、底座厚度)为 mm,但水平尺寸跟随图片的像素网格,因此请先在切片软件中检查尺寸,再缩放到所需大小。