3D 模型分析器

上传模型,即时查看网格统计、物理尺寸、体积与水密状态——全部在浏览器完成。

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关于此工具

加载支持的 3D 文件后,可查看文件与数据占用、顶点/面数、毫米级尺寸与体积、表面积、水密拓扑、网格质量、材质纹理与动画。

使用技巧

  • 1可一键复制完整报告
  • 2水密表示每条边恰好被两个三角形共享
  • 3有动画时默认播放全部片段
  • 4文件含长度单位时按单位换算

配置选项说明

模型信息

文件格式

上传文件的扩展名格式(如 GLB、STL、OBJ)。

文件大小

上传模型文件在磁盘上的总大小。

数据占用

几何与纹理在 GPU 侧的估算占用(几何缓冲区 + 纹理含 Mipmap)。

几何

顶点

网格几何体中的顶点数量。

三角面

网格中的三角形面数量。

尺寸

沿 X、Y、Z 轴的包围盒尺寸(毫米)。

体积

封闭网格的实体体积,基于四面体分解计算。

表面积

所有三角面面积之和(平方厘米)。

水密

指示每条边是否恰好被两个三角形共享。非水密网格可能存在孔洞或非流形边。

边界边

仅属于一个三角形的边,表示网格中存在孔洞。

非流形边

被超过两个三角形共享的边,表示非流形拓扑。

网格质量

连通组件

网格中独立连通的部件数量。

孤立顶点

未被任何面引用的顶点数量。

法线状态

顶点法线是否完整存在,影响光照与渲染。

平均边长

所有三角边长度的平均值(毫米)。

三角质量

三角面形状质量均值,等边三角形为 100%,细长三角更低。

材质与纹理

材质数量

模型所分配的材质数量。

纹理数量

模型嵌入或引用的纹理图片数量。

分辨率

各纹理槽位的像素分辨率与格式。

GPU 占用

纹理在 GPU 上的估算显存占用(含 Mipmap)。

动画

动画数量

文件中存储的动画片段数量。

骨骼

用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。

格式说明

输入格式

扩展名:
Model
全称:
3D 模型
类型:
3D 模型
格式:
多种 3D 格式
常用工具:
Three.jsBabylon.js
打开方式:
Windows 3D ViewerBlender
说明:
支持GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、IFC、STEP等常见3D格式,拖放文件即可快速查看。

备注:

  • 支持 20+ 种 3D 模型格式
  • 可同时上传关联的纹理文件(MTL、图片等)
  • 所有处理在本地完成 — 文件不会离开您的浏览器

支持特性:

  • 通过 WebGL 实时 GPU 加速渲染
  • 轨道控制:旋转、平移、缩放
  • 线框和着色显示模式
  • 模型信息面板(顶点/面数)
  • 带动画格式的动画播放

使用方法

1

上传模型

拖放 STL、GLB、OBJ、FBX 等格式

2

查看分析面板

折叠查看各分区指标

3

按需复制或试播动画

复制报告,或点击动画片段播放预览

常见问题

本工具相关

Q

什么是水密?

A

水密(流形)网格要求每条边恰好被两个三角形共享——没有孔洞或非流形边。3D 打印与布尔运算通常需要水密网格。

Q

为什么尺寸可能不对?

A

若文件没有单位元数据,工具默认 1 单位 = 1 mm。以米导出的大型 CAD 模型会显得巨大,打印前请缩放。

Q

分析在本地进行吗?

A

是的。加载与分析全部在浏览器完成,不会上传任何文件。

通用问题

Q

Any3D 是完全免费的吗?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

Q

我的文件会上传到服务器吗?

A

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

Q

需要安装软件吗?

A

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

Q

文件大小有限制吗?

A

模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。

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