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几何与纹理在 GPU 侧的估算占用(几何缓冲区 + 纹理含 Mipmap)。
网格几何体中的顶点数量。
网格中的三角形面数量。
沿 X、Y、Z 轴的包围盒尺寸(毫米)。
封闭网格的实体体积,基于四面体分解计算。
所有三角面面积之和(平方厘米)。
指示每条边是否恰好被两个三角形共享。非水密网格可能存在孔洞或非流形边。
仅属于一个三角形的边,表示网格中存在孔洞。
被超过两个三角形共享的边,表示非流形拓扑。
网格中独立连通的部件数量。
未被任何面引用的顶点数量。
顶点法线是否完整存在,影响光照与渲染。
所有三角边长度的平均值(毫米)。
三角面形状质量均值,等边三角形为 100%,细长三角更低。
模型所分配的材质数量。
模型嵌入或引用的纹理图片数量。
各纹理槽位的像素分辨率与格式。
纹理在 GPU 上的估算显存占用(含 Mipmap)。
文件中存储的动画片段数量。
用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。
拖放 STL、GLB、OBJ、FBX 等格式
展开各分区查看指标
复制报告,或点击动画片段播放预览
水密(流形)网格要求每条边恰好被两个三角形共享,没有孔洞或非流形边。3D 打印与布尔运算通常需要水密网格。
若文件没有单位元数据,工具默认 1 单位 = 1 mm。以米导出的大型 CAD 模型会显得巨大,打印前请缩放。
分析面板会显示动画片段数量,默认播放全部。您也可以点击播放或暂停按钮,单独预览各动画片段。
在分析面板的右上角或报告标题旁,点击复制按钮即可将完整分析报告复制到剪贴板,方便分享或保存。
先查看水密状态。打印通常要求网格水密,没有孔洞或非流形边。再核对尺寸和单位(文件没有单位元数据时按 1 单位 = 1 mm 处理),并用体积估算材料用量。
它们决定文件大小、加载时间,以及切片或实时渲染时的网格负担。分析器会同时报告顶点数、面数和估算的内存占用,方便你发现过密、可能需要精简的网格。
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