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几何与纹理在 GPU 侧的估算占用(几何缓冲区 + 纹理含 Mipmap)。
网格几何体中的顶点数量。
网格中的三角形面数量。
沿 X、Y、Z 轴的包围盒尺寸(毫米)。
封闭网格的实体体积,基于四面体分解计算。
所有三角面面积之和(平方厘米)。
指示每条边是否恰好被两个三角形共享。非水密网格可能存在孔洞或非流形边。
仅属于一个三角形的边,表示网格中存在孔洞。
被超过两个三角形共享的边,表示非流形拓扑。
网格中独立连通的部件数量。
未被任何面引用的顶点数量。
顶点法线是否完整存在,影响光照与渲染。
所有三角边长度的平均值(毫米)。
三角面形状质量均值,等边三角形为 100%,细长三角更低。
模型所分配的材质数量。
模型嵌入或引用的纹理图片数量。
各纹理槽位的像素分辨率与格式。
纹理在 GPU 上的估算显存占用(含 Mipmap)。
文件中存储的动画片段数量。
用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。
拖放 STL、GLB、OBJ、FBX 等格式
折叠查看各分区指标
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水密(流形)网格要求每条边恰好被两个三角形共享——没有孔洞或非流形边。3D 打印与布尔运算通常需要水密网格。
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