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模型顶点压缩

通过减少多边形数量和 Draco 编码,让您的 3D 模型更小、加载更快。支持所有常见 3D 格式。

关于此工具

此综合顶点压缩工具使用 glTF-Transform 来优化您的 3D 模型。它应用网格简化(基于二次误差度量)来减少多边形数量,并使用 Draco 编码实现高效数据压缩。所有处理都在浏览器本地完成,无需上传到服务器。

Tips

  • 1支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、PLY 格式
  • 2最大文件大小:200MB
  • 3导出优化后的 GLB 格式文件
  • 4下载前可实时预览效果
  • 5Draco 编码的模型需要解码器才能渲染

使用方法

1

上传模型

拖拽 3D 模型文件或点击选择。支持多种格式。

2

配置参数

调整网格简化比例和 Draco 压缩级别,在质量和文件大小之间取得平衡

3

压缩并下载

预览压缩结果后下载优化后的 GLB 文件

常见问题

Q

这个工具和按格式工具有什么区别?

A

这是一个通用工具,接受任何支持的 3D 格式。按格式工具针对单一输入格式进行了优化,有定制化的设置和 SEO。

Q

可以减小多少文件大小?

A

通常可以减小 50-90%,具体取决于模型复杂度。高多边形模型配合 Draco 编码可获得最佳压缩比,常能将文件减小到原始大小的 10-20%。

Q

压缩会影响视觉质量吗?

A

网格简化会减少几何细节。0.5 的比例保留 50% 的多边形,在正常观看距离下通常难以察觉差异。您可以实时预览效果。

Q

支持哪些输入格式?

A

支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL 和 PLY 格式。非 GLB 格式会在处理过程中自动转换为 GLB。

Q

压缩后的模型能在游戏引擎中使用吗?

A

可以!大多数现代游戏引擎(Unity、Unreal)和 Web 框架(Three.js、Babylon.js)原生支持或通过插件支持 Draco 编码的 GLB/GLTF 文件。