转换模式
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
PNG → 彩色 3MF:透明底彩打徽章/印章,或彩色照片浮雕,免费在线。
请稍候
把 PNG 转成带颜色的 3MF,适合彩打预览与现代切片。透明通道便于等高线抠出徽章与 Logo;照片可用高度图做彩色浮雕。最终色彩仍受打印机与材料影响。

原始图片

等高线

高度图
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
默认值关闭
交换图片中哪些部分变为实体、哪些变为镂空。当背景比主体更亮时非常有用。
默认值128
范围0 – 255
控制亮度截止点,决定哪些像素变为实体几何。低值包含更多像素作为实体,高值只包含最暗的区域。
默认值10
范围1 – 100
挤出几何体的厚度(毫米单位),控制最终 3D 模型的高度。
默认值0.5
范围0 – 5 · step 0.1
为轮廓形状添加圆角边缘,使效果更平滑精致。数值越大边缘越圆润。
默认值3
范围1 – 8
用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。
默认值0.8
范围0 – 1 · step 0.1
通过控制角度阈值保留锐利转角与细节。低值保护更多细节,高值更激进地平滑。
默认值1
范围0.1 – 2 · step 0.1
控制生成网格的分辨率。高质量产生更平滑的表面,但文件也更大。
默认值5
范围0.5 – 20 · step 0.5
隆起区域的最大高度(毫米单位),控制整体浮雕深度。
默认值1
范围0 – 5 · step 0.5
浮雕下方平坦底板的厚度,较厚的底座提供更好的打印稳定性。
默认值2
范围0 – 10
对高度图表面进行平滑处理,减少噪点和阶梯状伪影。数值越高表面越平滑。
默认值400
范围100 – 400 · step 50
控制生成网格的细节水平。高精度保留更多图像细节,但文件更大。
默认值关闭
交换高度映射,亮部变为凹陷,暗部变为隆起。
拖入 PNG:透明区域适合彩色徽章与印章轮廓,照片可用高度图生成彩色浮雕。
选择轮廓或高度图模式,调整分辨率与细节量。
下载 3MF 并在彩色打印机或现代切片器中预览;最终颜色取决于打印机与材料。
3MF 可携带颜色,更适合彩打徽章与彩色浮雕预览;STL 仅几何。需要颜色时优先 3MF,只要单色实体可用 PNG 转 STL。
透明区域通常不生成几何(镂空),只保留不透明主体,适合透明 PNG 印章、徽章与剪影。
工具会尽量写入 PNG 颜色到 3MF。清晰、对比好的图效果更稳;最终打印色仍取决于打印机、材料与切片设置,建议小样试色。
边缘清晰、主体与背景分离好的图最佳;徽章/Logo 优先透明底;照片浮雕用光线均匀、不过曝的图,必要时先裁切主体。
等高线模式会把相近颜色合并成平面色块,平滑渐变变成阶梯色带,细微阴影被融合。高度图模式会保留照片颜色作为纹理表面;需要渐变平滑时请优先使用它。
可以。每个提取出的颜色区域都会在 3MF 中保留自己的颜色,多色 Logo 会在切片软件中显示彩色。区域能否映射到独立材料槽取决于切片软件与打印机;单材料设备上颜色仅作预览。