通过STL分析可以获得哪些指标?
文件大小、顶点/面数、边界框尺寸、体积、表面积和水密状态。所有指标均在浏览器中本地计算。
上传STL文件,即刻在浏览器中查看顶点数、物理尺寸、体积和水密状态。
或点击选择文件,支持粘贴
STL是最常见的3D打印格式。本工具分析STL文件的顶点/面数、物理尺寸(毫米)、实体体积、表面积和水密状态。在切片和打印前检查STL质量至关重要。
拖放 STL、GLB、OBJ、FBX 等格式
展开各分区查看指标
复制报告,或点击动画片段播放预览
文件大小、顶点/面数、边界框尺寸、体积、表面积和水密状态。所有指标均在浏览器中本地计算。
STL是3D打印的标准格式。在切片前检查尺寸、体积和水密状态可确保模型可打印且尺寸正确。
可以。文件大小和面数都不设上限,能分析多大的网格取决于设备内存和显卡,网格太重时处理更慢,页面也可能卡顿。想更流畅,可以先用模型压缩工具减面,再分析减面后的模型。
支持。支持二进制和ASCII两种STL格式。ASCII STL文件较大但人类可读。
水密检查可检测孔洞(边界边)和非流形边(被两个以上三角形共享的边)。质量报告还会显示法线是存在、缺失还是部分存在。自相交三角形不在本工具的检测范围内。
用 Blender、Meshmixer 或 Netfabb 等工具修复网格:闭合孔洞、合并重复顶点、移除非流形或相交的三角形,然后重新导出 STL。分析器只报告问题,不会修复文件。
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
文件格式 | 上传文件的扩展名格式(如 GLB、STL、OBJ)。 | |
文件大小 | 上传模型文件在磁盘上的总大小。 | |
数据占用 | 几何与纹理在 GPU 侧的估算占用(几何缓冲区 + 纹理含 Mipmap)。 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
顶点 | 网格几何体中的顶点数量。 | |
三角面 | 网格中的三角形面数量。 | |
尺寸 | 沿 X、Y、Z 轴的包围盒尺寸(毫米)。 | |
体积 | 封闭网格的实体体积,基于四面体分解计算。 | |
表面积 | 所有三角面面积之和(平方厘米)。 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
水密 | 指示每条边是否恰好被两个三角形共享。非水密网格可能存在孔洞或非流形边。 | |
边界边 | 仅属于一个三角形的边,表示网格中存在孔洞。 | |
非流形边 | 被超过两个三角形共享的边,表示非流形拓扑。 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
连通组件 | 网格中独立连通的部件数量。 | |
孤立顶点 | 未被任何面引用的顶点数量。 | |
法线状态 | 顶点法线是否完整存在,影响光照与渲染。 | |
平均边长 | 所有三角边长度的平均值(毫米)。 | |
三角质量 | 三角面形状质量均值,等边三角形为 100%,细长三角更低。 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
材质数量 | 模型所分配的材质数量。 | |
纹理数量 | 模型嵌入或引用的纹理图片数量。 | |
分辨率 | 各纹理槽位的像素分辨率与格式。 | |
GPU 占用 | 纹理在 GPU 上的估算显存占用(含 Mipmap)。 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
动画数量 | 文件中存储的动画片段数量。 | |
骨骼 | 用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。 |