Q
多网格会怎样?
A
多个网格通常会合并为一个 STL。相对位置会保留,但零件不再彼此分离。如果需要分开的文件,请先在建模软件中拆分对象。
OBJ → STL,建模文件一键进切片。
或点击选择文件,支持粘贴
从 OBJ 提取网格导出 STL,便于 3D 打印;非三角面会三角化,材质丢弃。所有处理在浏览器本地完成,文件不会上传。
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
向上轴 | 决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
| Z 轴向上 |
X 轴旋转 | 绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。 | 0°-180° – 180° |
Y 轴旋转 | 绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。 | 0°-180° – 180° |
Z 轴旋转 | 绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。 | 0°-180° – 180° |
旋转应用方式 | 选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
| 仅根节点变换 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
二进制格式 | 选择 STL 文件的存储方式。两种格式在打印效果上完全相同。
| 二进制 STL |
拆分多零件导出 | 当模型包含多个独立部件时,拆分为多个单独的 STL 文件并打包为 ZIP 下载。 | off |
多个网格通常会合并为一个 STL。相对位置会保留,但零件不再彼此分离。如果需要分开的文件,请先在建模软件中拆分对象。
非三角面会在导出前自动三角化。STL 只支持三角形,四边形和多边形会被拆分为三角形,模型的整体形状保持不变。
不在。STL 没有材质,颜色和纹理会被丢弃。STL 只记录三角面几何,这对 3D 打印已经足够。需要保留颜色信息时,请使用 3MF。
OBJ 文件中顶点法线按顶点存储,但 STL 格式只支持面法线。转换时,面法线会根据三角形几何自动计算,因此 OBJ 文件中自定义的顶点法线不会保留。
STL 是 3D 打印事实上的标准:几乎所有切片软件、打印机软件和打印服务都支持它,而且它包含可直接切片的干净三角网格。将 OBJ 转为 STL 是把模型带入打印流程最可靠的方式。
UV 坐标是贴图映射数据,STL 不支持贴图和材质,因此会与材质一起被丢弃。导出的只有三角几何数据,而这正是 3D 打印所需要的全部。