坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
STEP/STP → STL,工程模型进切片软件。
请稍候
把 CAD 实体(STEP/STP)转为三角网格 STL,精度越高细节越多、文件越大。所有处理在浏览器本地完成,文件不会上传。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
默认值二进制 STL
选择 STL 文件的存储方式。两种格式在打印效果上完全相同。
文件更小、读写更快,Cura、PrusaSlicer、Chitubox 等主流切片软件均支持。推荐用于 3D 打印。
纯文本格式,可用记事本打开查看三角面数据,便于调试或手动检查网格。文件体积约为二进制的 4-6 倍。
当模型包含多个独立部件时,拆分为多个单独的 STL 文件并打包为 ZIP 下载。
在浏览器中直接打开 CAD 装配体或零件 STEP 文件。
调整曲面离散细分容差,在平滑曲面与三角面数之间取得平衡。
选择文件更紧凑的二进制 STL 用于 3D 打印,或选择 ASCII STL 便于调试。
导出水密 STL 文件并直接导入 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 切片打印。
按打印需求选择:层高小、外观要求高时用较高精度,反之用较低精度即可。精度过高会明显增大文件体积并拖慢转换。一般默认设置就能满足大多数打印需求。
装配体通常会被转换为一个整体网格,零件之间的相对位置保持不变。如果需要分开打印各零件,请先在 CAD 软件中拆分,再分别转换。
不在。STL 只有三角面,标注、尺寸等工程数据都会丢失。STL 是纯几何格式,用于打印和查看。需要文档化时,请以原始 STEP 文件为准。
工具会保留 STEP 文件中定义的几何,因此不会转换单位。如果 STL 是毫米单位而你需要英寸,请在切片软件中缩放模型;也可以在导出前在 CAD 软件中调整单位。
复杂几何的 STEP 文件会在浏览器本地进行曲面细分,转换时间随曲面数量增加,大型装配体耗时更长。精度设置越高,处理时间和输出文件也越大。
精细特征同样会被细分,但很小的细节在低精度下可能丢失。如果结果中缺少螺纹或小孔,请提高精度设置后重新转换。