转换模式
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
WebP → 彩色 3MF:网页图片彩打徽章或彩色浮雕,免费在线。
请稍候
把 WebP(含透明/有损/无损)转成带颜色的 3MF,适合从网页素材直接做彩打徽章或彩色浮雕。透明区域便于镂空轮廓;最终色彩受打印机与材料影响。

原始图片

等高线

高度图
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
默认值关闭
交换图片中哪些部分变为实体、哪些变为镂空。当背景比主体更亮时非常有用。
默认值128
范围0 – 255
控制亮度截止点,决定哪些像素变为实体几何。低值包含更多像素作为实体,高值只包含最暗的区域。
默认值10
范围1 – 100
挤出几何体的厚度(毫米单位),控制最终 3D 模型的高度。
默认值0.5
范围0 – 5 · step 0.1
为轮廓形状添加圆角边缘,使效果更平滑精致。数值越大边缘越圆润。
默认值3
范围1 – 8
用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。
默认值0.8
范围0 – 1 · step 0.1
通过控制角度阈值保留锐利转角与细节。低值保护更多细节,高值更激进地平滑。
默认值1
范围0.1 – 2 · step 0.1
控制生成网格的分辨率。高质量产生更平滑的表面,但文件也更大。
默认值5
范围0.5 – 20 · step 0.5
隆起区域的最大高度(毫米单位),控制整体浮雕深度。
默认值1
范围0 – 5 · step 0.5
浮雕下方平坦底板的厚度,较厚的底座提供更好的打印稳定性。
默认值2
范围0 – 10
对高度图表面进行平滑处理,减少噪点和阶梯状伪影。数值越高表面越平滑。
默认值400
范围100 – 400 · step 50
控制生成网格的细节水平。高精度保留更多图像细节,但文件更大。
默认值关闭
交换高度映射,亮部变为凹陷,暗部变为隆起。
拖放 WebP 文件或点击浏览
选择等高线或高度图模式并调整参数
点击转换并立即下载 3MF 文件
3MF 可携带颜色,便于彩打与切片预览;STL 仅几何。网页彩色素材做徽章/浮雕时优先 3MF。
透明区域通常不生成几何,只保留不透明主体,适合徽章、图标剪影。无透明的照片更适合高度图彩色浮雕。
可以,只要浏览器能解码。注意版权与画质:过小或强压缩的 WebP 细节与颜色都可能不足,可先放大/重导出更高质量版本。
工具会尽量保留 WebP 色彩写入 3MF,但打印链路(设备、材料、切片)仍会造成偏差。建议小样试色。
有。无损 WebP 能保留精确颜色与锐利边缘,是纯色 Logo 和徽章的最佳选择。有损 WebP 体积更小,但可能引入轻微颜色噪点,颜色写入 3MF 后表现为不均匀的色区;照片场景两者皆可。
有损压缩会引入轻微颜色偏差,转换时相近色调会被分组成独立色区。想获得均匀的色区,请将源图导出为单一纯色填充的无损 WebP(或 PNG)。