输出尺寸
设置输出图片的宽高。方形预设(如 1024×1024)适合纹理工作流;自定义模式下可锁定宽高比以保持源图比例。格式互转页面默认保持源图尺寸。
WebP → PNG:无损转换,保留透明与色深,适合3D纹理与材质贴图。
请稍候
将WebP转为PNG,以获得设计工具与3D流程中的最大兼容性。PNG无损且支持透明,适合反照率、遮罩、UI贴图及常规编辑。全部在浏览器本地完成。
设置输出图片的宽高。方形预设(如 1024×1024)适合纹理工作流;自定义模式下可锁定宽高比以保持源图比例。格式互转页面默认保持源图尺寸。
默认值on
在自定义尺寸模式下启用时,修改宽度或高度会按源图比例自动联动另一边。关闭后可分别设置宽高。
拖放 PNG、JPEG、WebP、BMP 或 KTX2 纹理/图片文件。KTX2 输入会自动解码为 PNG 以便转换。
在可切换时选择输出格式(PNG、JPEG、WebP、KTX2),设置贴图尺寸,并调整质量。KTX2 可选 ETC1S 或 UASTC。
点击转换处理图片或纹理。文件会以所选格式自动下载,可用于网页、设计或 3D 流程。
PNG在设计软件、DCC工具以及许多要求PNG材质贴图的3D引擎中兼容性更好。当流程或旧版应用不支持WebP时,转为PNG很有用。
没有。转换是无损的,所有像素数据和透明度都被精确保留。
会的。PNG文件通常比WebP大,因为PNG使用无损压缩,而WebP可以使用有损压缩。
可以。PNG常用于反照率、法线、粗糙度等贴图。当引擎、导出器或DCC工具要求PNG时,可将WebP纹理转为PNG。
动态 WebP 不支持转换为 PNG,只会提取动画的第一帧并保存为静态 PNG 图片。需要动画内容时,请考虑 GIF 或 APNG 等支持动画的格式。
当某个工具或引擎不支持 WebP、图片带有透明度或需要再次编辑、或您需要无损的中间文件时。不带透明通道的普通照片转成 PNG 通常收益很小。