输出尺寸
设置输出图片的宽高。方形预设(如 1024×1024)适合纹理工作流;自定义模式下可锁定宽高比以保持源图比例。格式互转页面默认保持源图尺寸。
JPG/JPEG → WebP:更小文件,适合网页、预览与轻量3D资源分发。
请稍候
将JPG/JPEG转为WebP,减小网站与浏览器端3D预览的加载体积。用质量滑块平衡压缩与画质。全部在浏览器本地完成。
设置输出图片的宽高。方形预设(如 1024×1024)适合纹理工作流;自定义模式下可锁定宽高比以保持源图比例。格式互转页面默认保持源图尺寸。
默认值on
在自定义尺寸模式下启用时,修改宽度或高度会按源图比例自动联动另一边。关闭后可分别设置宽高。
默认值90%
范围10% – 100% · step 5%
JPEG 和 WebP 的有损压缩质量。值越高画质越好但文件越大。
拖放 PNG、JPEG、WebP、BMP 或 KTX2 纹理/图片文件。KTX2 输入会自动解码为 PNG 以便转换。
在可切换时选择输出格式(PNG、JPEG、WebP、KTX2),设置贴图尺寸,并调整质量。KTX2 可选 ETC1S 或 UASTC。
点击转换处理图片或纹理。文件会以所选格式自动下载,可用于网页、设计或 3D 流程。
WebP的压缩效率优于JPEG,在相同视觉质量下生成更小的文件,从而加快页面加载速度、减少带宽消耗。
WebP的有损压缩与JPEG相当。在相似质量设置下,WebP文件通常比JPEG小25-35%。
基本元数据会被保留,但部分高级 EXIF 数据在转换过程中可能无法保留。如需完整保留 EXIF 信息,请保留原始 JPG 文件。
网页分发中常常可以。请确认引擎或查看器支持WebP;桌面DCC与部分游戏管线仍可能偏好JPG或PNG。
可以,您可以使用画质滑块控制输出。较高的数值(如 90)保留更多细节但文件更大,较低的数值压缩更强、体积更小。请根据画质与体积的取舍来调整。
会的。两种格式都使用有损压缩,每来回转换一次都会丢失一些细节。编辑时请保留无损母版,本工具只用于生成最终交付副本。