自動旋轉
預設值關閉
場景加載後繞垂直軸緩慢自動旋轉,便於全方位查看。可隨時在左側面板關閉。
加載後自動旋轉
保持靜止,僅手動拖拽旋轉(預設)
無需安裝,線上開啟經典3DS模型,材質紋理清晰呈現,流暢預覽懷舊3D設計。
請稍候
3DS 是早期 3D Studio 軟體使用的經典三維模型格式,常見於上世紀90年代的遊戲與建築可視化專案。本檢視器可直接在瀏覽器中開啟這類舊模型,完整保留其形狀、材質與紋理,讓您快速回顧和預覽老資源。
預設值關閉
場景加載後繞垂直軸緩慢自動旋轉,便於全方位查看。可隨時在左側面板關閉。
加載後自動旋轉
保持靜止,僅手動拖拽旋轉(預設)
文件中存储的动画片段数量。
用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。
將 3DS 檔案拖到頁面,或點擊選擇檔案。若有配套貼圖,可打包成 ZIP 一併上傳。
滑鼠拖拽旋轉模型,滾動滾輪縮放,從任意角度檢查外觀、顏色和動畫。
您的檔案只在瀏覽器裡處理,關閉頁面後不會留下任何資料。
3DS 格式通常將複雜物體拆分成多個獨立部件。檢視器會按原位置將它們組合顯示,不影響整體預覽效果,您還可以單獨檢視每個部件。
3DS 使用相對路徑引用貼圖,請將 .3ds 檔案與貼圖放在同一資料夾,或使用 ZIP 打包後上傳,這樣檢視器就能自動載入並顯示材質紋理。
可以,但需要先檢查模型的尺寸和封閉性。線上預覽可幫您確認外觀,確認無誤後匯出為 STL 等適合列印的格式即可。
3DS 是舊格式,細節和紋理支援有限,但相容大量老遊戲和建築資源。檢視器透過最佳化載入,讓這類老模型也能順暢預覽,方便您快速瀏覽歷史資料。
3DS 檔案使用 3ds Max 的 Z 軸向上約定建立。如果模型仍然顯示為旋轉,通常是由於來源軟體的匯出設定;使用標準選項重新匯出通常可以修復。
可以。使用本站的 3DS 轉 GLB 工具,或將模型匯入 3D 軟體後匯出為 GLB、OBJ 或 FBX。轉換有助於將舊版素材帶入遊戲引擎和網頁 3D 場景。