3DS 檢視器

無需安裝,線上開啟經典3DS模型,材質紋理清晰呈現,流暢預覽懷舊3D設計。

工作區

拖曳檔案到此處

或點擊選擇檔案,支援貼上

關於此工具

3DS 是早期 3D Studio 軟體使用的經典三維模型格式,常見於上世紀90年代的遊戲與建築可視化專案。本檢視器可直接在瀏覽器中開啟這類舊模型,完整保留其形狀、材質與紋理,讓您快速回顧和預覽老資源。

舊 3DS 檔顯示不對怎麼辦

問題可能原因怎麼辦
貼圖缺失3DS 只記錄貼圖檔名,不包含圖片把 .3ds 檔和圖片放在同一資料夾,或打包成 ZIP 一起上傳。
模型被旋轉了3DS 使用 Z 軸向上,有些匯出器還寫入了額外旋轉用標準選項重新匯出,或在 3D 軟體中旋轉。
模型被拆成很多塊3DS 每個物件最多 65,536 個點,大網格會被切開這是 3DS 的正常現象,需要時在 3D 軟體中合併。

配置選項說明

預覽設定

選項作用預設值 / 範圍

自動旋轉

場景載入後繞垂直軸緩慢自動旋轉,便於全方位查看。可隨時在左側面板關閉。
  • 開啟: 載入後自動旋轉
  • 關閉推薦: 保持靜止,僅手動拖曳旋轉(預設)
關閉

動畫

選項作用預設值 / 範圍

動畫數量

檔案中儲存的動畫片段數量。

骨骼

用於骨骼綁定和蒙皮的骨架骨骼數量。

格式說明

輸入格式

副檔名:
3ds
全名:
Autodesk 3ds Max (3DS)
類型:
3D 模型
格式:
3DS
常用工具:
Three.js、Blender
說明:
3DS 是 Autodesk 為 3ds Max 早期版本建立的格式,誕生於 3D 圖形起步階段,至今仍被大量老資產與素材庫使用。它儲存網格、材質與基礎紋理資訊,結構簡單、相容性好。 受限於早期規格,3DS 存在明顯短板:頂點數上限較低,檔名有 8.3 短名限制,動畫與骨骼支援原始,現代工作流程中很少作為主格式。遇到老專案或素材庫中的 3DS 檔案,通常需要轉成 GLB 或 OBJ 才能繼續使用。

備註:

  • 3DS 是舊格式,紋理檔名受 8.3 短名限制

支援特性:

  • 即時 WebGL 渲染
  • 具旋轉/平移/縮放功能的軌道控制
  • 線框與著色顯示模式
  • 動畫播放(若格式支援)

拿到 3DS 後下一步

你想拿這個 3DS 檔案做什麼?

看看舊資源

就在這裡。旋轉、縮放,檢查材質和貼圖。

用於網頁或現代引擎

用 3DS 轉 GLB 轉換。

編輯模型

匯入 3ds Max,或裝了 3DS 外掛的 Blender。

長期保存

同時存一份 GLB;3DS 是限制很多的舊格式。

Q

這種老格式還能用於 3D 列印嗎?

A

可以,但需要先檢查模型的尺寸和封閉性。線上預覽可幫您確認外觀,確認無誤後匯出為 STL 等適合列印的格式即可。

Q

3DS 模型和現在的 OBJ、GLB 相比有什麼特點?

A

3DS 是舊格式,細節和紋理支援有限,但相容大量老遊戲和建築資源。檢視器透過最佳化載入,讓這類老模型也能順暢預覽,方便您快速瀏覽歷史資料。

Q

Mac 或手機上能開啟 3DS 嗎?

A

能。檢視器在瀏覽器裡執行,Mac、Windows、Linux 和手機上都能用,不用裝 3D 軟體。

Q

.3ds 和 .max 檔一樣嗎?

A

不一樣。MAX 是 3ds Max 的完整專案格式,這裡打不開。3DS 是更舊的交換格式,3ds Max 仍可匯出。

Q

3DS 檔出自哪些軟體?

A

3DS 源自 DOS 版 3D Studio。之後 3ds Max 以及 1990、2000 年代的許多 3D 軟體都用它來交換模型。

Q

為什麼貼圖看起來很模糊?

A

舊模型是為記憶體很小的電腦製作的,貼圖往往很小。檢視器按原樣顯示,無法補出細節。