GLTF 檢視器

線上檢視 GLTF 3D 模型,材質、動畫一目瞭然,自動載入所有配套檔案。

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或點擊選擇檔案,支援貼上

關於此工具

GLTF 是 Web3D、遊戲與 AR 開發常用的開放 3D 標準格式,經常由主檔案、幾何資料與貼圖共同組成。本工具可直接在瀏覽器中開啟 .gltf,並自動識別同目錄下的關聯資源,讓模型完整呈現,方便您快速檢查材質、骨架與動畫效果。

GLTF 檔案帶有很多外部貼圖,該如何正確檢視?

請將 .gltf 與所有參照的貼圖、資料檔案放在同一個資料夾,再打包成 ZIP 上傳。工具會自動識別並載入關聯資源,讓模型以完整樣貌呈現。

GLTF 和 GLB 兩種格式有什麼差別?

兩者的 3D 內容本質相同。GLTF 是分離式檔案,包含主檔案與外部貼圖、.bin 等資源,較適合素材豐富的製作流程;GLB 則把全部內容打包成單一檔案,便於分享、傳輸與快速預覽。

模型顯示出來缺少貼圖或動畫,怎麼辦?

通常是因為沒有一併提供配套檔案。請確認上傳的 ZIP 或資料夾包含所有參照的貼圖與資料檔案,並保留原始目錄結構,模型才能完整載入。

我想把 GLTF 模型轉成其他 3D 格式,可以嗎?

可以。本網站提供格式轉換功能,您可以將 GLTF 轉為 OBJ、STL、FBX 等常用格式;轉換後也能先預覽效果,確認沒問題再下載。

與 .gltf 檔案一起出現的 .bin 檔案是什麼?

.bin 檔案儲存 .gltf JSON 所參照的幾何資料,例如頂點與索引資訊。請將 .gltf、.bin 與貼圖放在一起,或打包成 ZIP 上傳,模型才能完整載入。

我可以把 GLTF 模型轉換成單一 GLB 檔案嗎?

可以。使用本站的 GLTF 轉 GLB 工具或任何 glTF 匯出器即可。將所有資源打包進單一 GLB,能避免分享模型時因缺少外部檔案而無法開啟的問題。

配置選項說明

預覽設定

自動旋轉

關閉
場景載入後繞垂直軸緩慢自動旋轉,便於全方位查看。可隨時在左側面板關閉。
  • 開啟: 載入後自動旋轉
  • 關閉推薦: 保持靜止,僅手動拖曳旋轉(預設)

動畫

動畫數量

檔案中儲存的動畫片段數量。

骨骼

用於骨骼綁定和蒙皮的骨架骨骼數量。

格式說明

輸入格式

副檔名:
gltf, glb
全名:
GL 傳輸格式(glTF 2.0)
類型:
3D 場景
格式:
GLTF
常用工具:
Three.js、Babylon.js、Blender
說明:
glTF 是 Khronos 制定的開放標準 3D 格式,被稱作 3D 界的 JPEG:它以 JSON 描述場景結構,幾何資料存放於獨立的 .bin 檔案,紋理單獨引用,方便增量載入與串流傳輸。glTF 2.0 已成為 Web、行動端與遊戲引擎間交換 3D 內容的主流格式。 與 GLB 相比,glTF 由多個檔案組成,適合 CDN 按需載入與資源重用,但也更容易因檔案分散而丟失引用。交付單一檔案場景、或需要方便分享時,用 GLB 更穩妥;需要精細控制載入過程或頻繁更新部分資源時,glTF 更靈活。

備註:

  • 外部資源(.bin、紋理)需保持在同一目錄
  • 處理 CAD 工作流程可能需要額外工具

支援特性:

  • 常見的 3D 格式