Q
提取後畫質會下降嗎?
A
不會。工具是直接從 FBX 檔案讀取原始貼圖資料,不做重新壓縮或轉碼,所以取出的圖片會維持原本的解析度、色彩深度與完整性。
從 FBX 取出漫反射、法線等貼圖,內嵌或外鏈的素材都能處理。
或點擊選擇檔案,支援貼上
FBX 的貼圖可能內嵌於檔案,也可能以外部路徑參照。這項工具會列出常見材質通道與實際偵測到的貼圖;若是外鏈貼圖,請將 FBX 與圖片放在同一資料夾,或同時選取多個檔案,再下載打包結果。
拖放3D模型檔案到上傳區域,或點擊瀏覽
在側邊欄中點擊材質和紋理進行預覽
單獨下載紋理為PNG,或匯出材質為GLB
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
全部紋理 ZIP | 將模型中所有紋理以原始解析度匯出為 PNG,打包為一個 ZIP 下載。預設下載操作。 | |
每材質 GLB(ZIP) | 每個材質各匯出一個獨立 GLB(僅含材質定義與紋理,無網格),再打包為 ZIP,適合批次拆分材質庫。 | |
全部材質合併 GLB | 將所有材質合併到單一 GLB 檔案中匯出,便於一次匯入完整材質集。 | |
單張紋理 PNG | 在紋理預覽中下載目前選取的單張貼圖,無損 PNG 並保留原始解析度。KTX2 壓縮紋理會自動轉換為 PNG。 | |
單材質 GLB | 將目前選取的材質匯出為獨立 GLB(無網格幾何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作為材質庫重用。 | |
多選材質 | 在側邊欄按住 Ctrl(Mac 為 Cmd)點擊多個材質,可批次打包下載所選材質。按 Esc 清除多選。 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
搜尋 | 按材質名或紋理檔名關鍵字過濾側邊欄列表。 | |
紋理類型 | 按貼圖槽位篩選,如漫反射、法線、粗糙度、金屬度、自發光、AO 等。僅當模型包含多種槽位時顯示。 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
材質屬性 | 檢視材質類型(如標準 PBR)、基礎顏色、金屬度、粗糙度等標量與顏色屬性;支援複製單條或匯出完整 JSON。 | |
紋理屬性 | 檢視解析度、色彩空間、平鋪方式、過濾模式與各向異性等紋理取樣參數。 | |
材質球預覽 | 在帶 HDR 環境光照的 3D 球體上預覽材質效果,便於直觀判斷貼圖與 PBR 參數。 | |
線框/實體 | 在模型預覽中可切換線框與實體渲染,便於檢視網格拓撲。 |
不會。工具是直接從 FBX 檔案讀取原始貼圖資料,不做重新壓縮或轉碼,所以取出的圖片會維持原本的解析度、色彩深度與完整性。
支援漫反射、法線、粗糙度、金屬度、AO、自發光等常見通道。工具會列出檔案中實際存在的通道,沒有用到的通道就不會顯示。
請把外部貼圖與 FBX 放在同一資料夾,再一起選取或單獨選 FBX。只要貼圖路徑能正確解析,工具就會在打包時一併收錄。
會依照 FBX 檔案內嵌的原始格式保存,例如 PNG、JPEG、TGA 等。不做任何轉換,以確保原始品質與資料完整。
貼圖缺失通常是 FBX 引用了無法解析路徑的外部圖片。請先確認貼圖是嵌入 FBX 還是另外存放;若是外部檔案,把它們移動到 FBX 同目錄(或同時選取),再重新提取。
可以。先用提取器檢查並備份原始貼圖,再用 FBX 貼圖壓縮工具縮小 FBX 內的貼圖。幾何與動畫都會保持不變,檔案變小之後也還是能再次提取。
可以。紋理提取支援 FBX 6.1(FileVersion 6100)及更新版本,ASCII 或二進位格式皆可。2010 年前後的遊戲資產多為 6.1 版本,可以正常提取;低於 6.1 的檔案在解析時會被拒絕,請先用新版 3D 軟體重新匯出。