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FBX紋理提取工具

上傳FBX模型,提取、預覽和下載所有嵌入的紋理與材質。

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關於此工具

從FBX模型中提取所有紋理,並以原始解析度預覽。在帶有HDR環境光照的3D球體上檢視材質效果。可單獨下載紋理為PNG,或匯出材質(含紋理)為可複用的GLB檔案。

使用技巧

  • 1檢視材質與紋理屬性,支援複製或匯出為 JSON
  • 2支援FBX格式
  • 3以原始解析度預覽紋理
  • 4在HDR光照的3D球體上檢視材質效果
  • 5匯出材質為GLB檔案,可在其他3D應用中使用

使用方法

1

上傳模型

拖放3D模型檔案到上傳區域,或點擊瀏覽

2

瀏覽紋理

在側邊欄中點擊材質和紋理進行預覽

3

下載

單獨下載紋理為PNG,或匯出材質為GLB

常見問題

Q

什麼是紋理提取器(texture ripper)?

A

紋理提取器(texture ripper)從3D模型檔案中提取嵌入的圖像紋理——漫反射、法線、粗糙度等貼圖——無需開啟桌面軟體。本線上紋理提取器完全在瀏覽器中執行,無需上傳檔案。

Q

支援哪些3D格式?

A

本頁面支援包含嵌入式材質與影像紋理的 FBX 檔案。

Q

下載的紋理是原始品質嗎?

A

是的,紋理提取不會損失任何品質。壓縮紋理(KTX2)會轉換為PNG格式。

Q

為什麼模型沒有顯示紋理?

A

常見原因:檔案為純網格格式(如 STL、PLY、XYZ),不含材質資料;模型使用程序化材質或頂點色而非影像紋理;或外部紋理檔案未一併上傳。僅可提取嵌入在模型中的影像紋理。

Q

材質GLB匯出是什麼?

A

你可以將材質匯出為獨立的GLB檔案,僅包含材質定義和紋理(不含網格幾何體)。這些檔案可以在Blender、Three.js、Unity、Unreal Engine等工具中作為材質庫載入。

Q

提取的紋理可以用於什麼?

A

提取的紋理可用於遊戲開發、AR/VR場景搭建、3D列印色彩參考、材質庫建構等場景。你可以將紋理直接匯入Blender、Unity、Unreal Engine等軟體中複用。如需壓縮紋理體積,可使用 紋理壓縮 工具;如需轉換模型格式,可使用 格式轉換 工具。

Q

如何批次下載多個材質?

A

在側邊欄的材質列表中,按住 Ctrl(Mac 為 Cmd)鍵點擊多個材質即可多選。選好後點擊下載按鈕,所選材質將打包為 ZIP 檔案。按 Esc 可清除多選。

Q

資料安全嗎?

A

完全安全。所有處理都在瀏覽器本地完成,你的檔案不會上傳到任何伺服器。關閉頁面後資料自動清除。

Q

可以檢視和複製材質或紋理屬性嗎?

A

可以。在材質預覽中展開「材質屬性」可檢視材質類型(以行業標準名顯示,如標準 PBR)、基礎顏色、金屬度、粗糙度等;在紋理預覽中展開「紋理屬性」可檢視色彩空間、平鋪方式、過濾、各向異性。每個標籤和值都可單獨複製,也可將完整材質複製或匯出為 JSON。

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