FBX紋理提取工具

從 FBX 取出漫反射、法線等貼圖,內嵌或外鏈的素材都能處理。

工作區

拖曳檔案到此處

或點擊選擇檔案,支援貼上

關於此工具

FBX 的貼圖可能內嵌於檔案,也可能以外部路徑參照。這項工具會列出常見材質通道與實際偵測到的貼圖;若是外鏈貼圖,請將 FBX 與圖片放在同一資料夾,或同時選取多個檔案,再下載打包結果。

使用技巧

  • 1外鏈貼圖請與 FBX 一併選取或放在同資料夾
  • 2保留原本檔名與通道後綴,方便後續整理
  • 3檔案全程在本機處理,不會上傳

使用方法

  1. 01

    上傳模型

    拖放3D模型檔案到上傳區域,或點擊瀏覽

  2. 02

    瀏覽紋理

    在側邊欄中點擊材質和紋理進行預覽

  3. 03

    下載紋理

    單獨下載紋理為PNG,或匯出材質為GLB

格式說明

輸入格式

副檔名:
fbx
全名:
Autodesk FBX
類型:
3D 模型
格式:
FBX
開啟方式:
Blender、Windows 3D 檢視器、3D 模型檢視器
說明:
FBX 是 Autodesk 推出的 3D 交換格式,廣泛用於遊戲開發、動畫與視覺特效,可同時儲存網格、骨骼綁定、動畫曲線與材質引用。Maya、3ds Max、Unity、Unreal 之間的角色與道具流轉,幾乎都以 FBX 為中間格式。 FBX 最大的弱點是紋理處理:它常常引用外部貼圖檔案而非內嵌,資料夾移動或打包壓縮後模型可能遺失材質。遇到這種情況,應重新匯出並勾選內嵌紋理,或轉成自帶資源的容器格式。此外 FBX 是專有且分版本的格式,新版本軟體匯出的檔案在舊工具中偶爾無法開啟,交付到 Web 端時建議保留一份 GLB 或 OBJ 作為中立副本。

備註:

  • FBX 可能引用未嵌入二進位檔案中的外部紋理檔案
  • 部分 FBX 檔案使用程序化材質,不含影像紋理

支援特性:

  • 支援內嵌紋理與材質
  • 支援骨架與動畫
  • 遊戲與視覺特效管線的業界標準

輸出格式

副檔名:
png
全名:
擷取的紋理與材質
類型:
影像 / 材質包
格式:
PNG / 材質 GLB / ZIP
常用工具:
Photoshop、Blender、GIMP
開啟方式:
影像編輯器、3D 模型檢視器
說明:
紋理以原始解析度匯出為無損 PNG。也可將材質匯出為無網格的 GLB(僅含材質定義與紋理)作為材質庫重用,或將多張紋理/多個材質打包為 ZIP 下載。

備註:

  • 壓縮紋理(KTX2)匯出時轉換為 PNG
  • 材質 GLB 僅含材質與紋理,不含網格幾何
  • 多選材質可打包為「每材質一個 GLB」的 ZIP

支援特性:

  • 單張紋理 PNG 下載
  • 無網格材質 GLB 匯出
  • 多紋理/多材質 ZIP 打包
  • 保留原始解析度

配置選項說明

匯出選項

選項作用預設值 / 範圍

全部紋理 ZIP

將模型中所有紋理以原始解析度匯出為 PNG,打包為一個 ZIP 下載。預設下載操作。

每材質 GLB(ZIP)

每個材質各匯出一個獨立 GLB(僅含材質定義與紋理,無網格),再打包為 ZIP,適合批次拆分材質庫。

全部材質合併 GLB

將所有材質合併到單一 GLB 檔案中匯出,便於一次匯入完整材質集。

單張紋理 PNG

在紋理預覽中下載目前選取的單張貼圖,無損 PNG 並保留原始解析度。KTX2 壓縮紋理會自動轉換為 PNG。

單材質 GLB

將目前選取的材質匯出為獨立 GLB(無網格幾何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作為材質庫重用。

多選材質

在側邊欄按住 Ctrl(Mac 為 Cmd)點擊多個材質,可批次打包下載所選材質。按 Esc 清除多選。

瀏覽與篩選

選項作用預設值 / 範圍

紋理類型

按貼圖槽位篩選,如漫反射、法線、粗糙度、金屬度、自發光、AO 等。僅當模型包含多種槽位時顯示。
Q

提取後畫質會下降嗎?

A

不會。工具是直接從 FBX 檔案讀取原始貼圖資料,不做重新壓縮或轉碼,所以取出的圖片會維持原本的解析度、色彩深度與完整性。

Q

支援哪些貼圖通道?

A

支援漫反射、法線、粗糙度、金屬度、AO、自發光等常見通道。工具會列出檔案中實際存在的通道,沒有用到的通道就不會顯示。

Q

外部貼圖要怎麼處理?

A

請把外部貼圖與 FBX 放在同一資料夾,再一起選取或單獨選 FBX。只要貼圖路徑能正確解析,工具就會在打包時一併收錄。

Q

提取的貼圖會儲存成什麼格式?

A

會依照 FBX 檔案內嵌的原始格式保存,例如 PNG、JPEG、TGA 等。不做任何轉換,以確保原始品質與資料完整。

Q

部分 FBX 貼圖顯示缺失,怎麼辦?

A

貼圖缺失通常是 FBX 引用了無法解析路徑的外部圖片。請先確認貼圖是嵌入 FBX 還是另外存放;若是外部檔案,把它們移動到 FBX 同目錄(或同時選取),再重新提取。

Q

可以和 FBX 貼圖壓縮工具搭配使用嗎?

A

可以。先用提取器檢查並備份原始貼圖,再用 FBX 貼圖壓縮工具縮小 FBX 內的貼圖。幾何與動畫都會保持不變,檔案變小之後也還是能再次提取。

Q

可以從舊版的 FBX 檔案中提取紋理嗎?

A

可以。紋理提取支援 FBX 6.1(FileVersion 6100)及更新版本,ASCII 或二進位格式皆可。2010 年前後的遊戲資產多為 6.1 版本,可以正常提取;低於 6.1 的檔案在解析時會被拒絕,請先用新版 3D 軟體重新匯出。