輸出什麼格式?
提取的貼圖會沿用原始嵌入格式,預設輸出 PNG,也可選擇 JPEG。工具不會重新壓縮或轉碼,所以原始解析度和尺寸都會完整保留。
從 GLB 單一檔案提取全部內嵌貼圖,原始解析度下載。
或點擊選擇檔案,支援貼上
GLB 常把貼圖打包在同一個檔案裡。本頁面會讀取內嵌的貼圖並匯出,方便整理顏色、法線、粗糙度等通道後重複使用。
拖放3D模型檔案到上傳區域,或點擊瀏覽
在側邊欄中點擊材質和紋理進行預覽
單獨下載紋理為PNG,或匯出材質為GLB
提取的貼圖會沿用原始嵌入格式,預設輸出 PNG,也可選擇 JPEG。工具不會重新壓縮或轉碼,所以原始解析度和尺寸都會完整保留。
貼圖缺失通常是 GLB 本來就沒嵌入紋理,或只帶了外部參考。請改用內嵌貼圖的 GLB 檔,工具才讀得到紋理。
不會。工具直接從 GLB 檔案讀取原始貼圖資料,輸出的圖片解析度與畫質和原始檔完全一致,不會重新壓縮或縮放。
貼圖沿用 GLB 內的原始名稱,保留 '_baseColor'、'_normal' 這類後綴。若多張貼圖同名,會自動依序編號,避免覆蓋。
GLB 是自包含的二進位格式,圖片通常都打包在檔案內部,本工具直接讀取。外部參考理論上可能存在,但很少見;如果提取不到貼圖,通常是檔案內根本沒嵌入。
可以。編輯完貼圖後,用 GLB 貼圖壓縮工具把 WebP/JPEG/PNG/KTX2 重新編碼並嵌成單一 GLB 輸出;也可以在 Blender 中把編輯過的貼圖重新指定給模型,再匯出新的 GLB。
將模型中所有紋理以原始解析度匯出為 PNG,打包為一個 ZIP 下載。預設下載操作。
每個材質各匯出一個獨立 GLB(僅含材質定義與紋理,無網格),再打包為 ZIP,適合批次拆分材質庫。
將所有材質合併到單一 GLB 檔案中匯出,便於一次匯入完整材質集。
在紋理預覽中下載目前選取的單張貼圖,無損 PNG 並保留原始解析度。KTX2 壓縮紋理會自動轉換為 PNG。
將目前選取的材質匯出為獨立 GLB(無網格幾何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作為材質庫重用。
在側邊欄按住 Ctrl(Mac 為 Cmd)點擊多個材質,可批次打包下載所選材質。按 Esc 清除多選。
按材質名或紋理檔名關鍵字過濾側邊欄列表。
按貼圖槽位篩選,如漫反射、法線、粗糙度、金屬度、自發光、AO 等。僅當模型包含多種槽位時顯示。
檢視材質類型(如標準 PBR)、基礎顏色、金屬度、粗糙度等標量與顏色屬性;支援複製單條或匯出完整 JSON。
檢視解析度、色彩空間、平鋪方式、過濾模式與各向異性等紋理取樣參數。
在帶 HDR 環境光照的 3D 球體上預覽材質效果,便於直觀判斷貼圖與 PBR 參數。
在模型預覽中可切換線框與實體渲染,便於檢視網格拓撲。