GLB
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GLB 是 glTF 2.0 的二進位封裝格式,由 Khronos 組織維護,將網格、材質、紋理和動畫打包進單一檔案,是目前 Web 3D 與 AR/VR 場景的事實上標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流電商 3D 預覽均預設使用 GLB 交付模型,因為它自包含、易於分發,載入時不會因外部資源缺失而破圖。
GLB 保留 PBR 材質、骨骼動畫,並支援 Draco 與 Meshopt 壓縮,適合網頁展示、AR 快速檢視與跨軟體交付。但它不攜帶 CAD 參數歷史:STEP 或原生 CAD 檔案一旦網格化匯出為 GLB,參數化編輯能力即遺失;3D 列印場景也建議改用 STL 或 3MF,因為多數切片軟體無法直接匯入 GLB。
格式詳情
- 全名
- GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
- 類型
- 3D Model
- 備註
- 部分 3D 列印切片軟體無法直接匯入 GLB 檔案
- 不適合 CAD 參數化編輯
- 支援特性
- 單一自包含的二進位檔案
- PBR 材質支援(底色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)
- 骨骼動畫、蒙皮與形態目標
- Draco 網格壓縮與 KTX2 紋理壓縮
- 多網格節點與場景層級結構

