GLB 轉 OBJ

GLB → OBJ + MTL + 貼圖,方便再編輯。

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或點擊選擇檔案,支援貼上

關於此工具

「glb to obj」將單一檔案 GLB 拆解為傳統 OBJ 工作流程,貼圖會盡量一併匯出。所有處理在瀏覽器本地完成,檔案不會上傳。

GLB 轉 OBJ 會得到什麼

GLB 把所有內容裝在一個檔案裡;OBJ 會拆成幾個配套的檔案。

OBJ 檔
形狀:點、面和貼圖座標。
MTL 檔
材質:顏色,以及哪張圖貼在哪裡。選「僅幾何」可不匯出。
貼圖圖片
覆蓋在模型表面的圖片,存成一般圖片檔。
向上軸
有些軟體要求 Z 軸向上而不是 Y 軸,可在設定中切換。

配置選項說明

一般設定

向上軸

Y 軸向上
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
  • Y 軸向上推薦: OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
  • Z 軸向上: Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。

X 軸旋轉

0°-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Y 軸旋轉

0°-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Z 軸旋轉

0°-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

旋轉套用方式

僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
  • 烘焙到頂點: 旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
  • 僅根節點變換推薦: 旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。

OBJ 輸出設定

匯出 MTL

匯出 MTL
包含引用紋理圖像的材質定義檔案 (.mtl)。
  • 匯出 MTL推薦: 生成包含材質定義和紋理引用的 .mtl 檔案。建議在 3D 軟體中編輯時使用。
  • 僅幾何: 僅輸出 .obj 幾何檔案,不含材質。較為簡單但無材質資訊。

OBJ 顯示不對怎麼辦

問題可能原因怎麼辦
在 Blender 等軟體裡沒有貼圖OBJ、MTL 和圖片被分開了解壓下載的檔案,所有檔案放在同一資料夾,再匯入 OBJ。
模型躺倒了目標軟體的向上軸不同在設定裡切換向上軸後重新轉換。
動畫不見了OBJ 不能儲存動畫需要動畫請用 GLB 轉 FBX。
光澤或金屬感不見了OBJ 的材質比 GLB 簡單在目標軟體裡重新調整材質。
Q

能匯入 Blender 嗎?

A

可以。Blender 原生支援匯入 OBJ 和 MTL。把 OBJ、MTL 和紋理檔案放在同一資料夾,然後匯入 OBJ,材質和貼圖會自動套用。

Q

GLB 轉 OBJ 時會保留頂點顏色嗎?

A

會。Any3D 的 glb-to-obj 轉換器會保留 GLB 檔案中嵌入的頂點顏色,並將其轉換為 OBJ 頂點顏色。法線與 UV 座標也會保留,確保模型外觀保持一致。

Q

可以用文字編輯器編輯 OBJ 檔案嗎?

A

可以。OBJ 是純文字格式,可用任何文字編輯器開啟,檢視或調整頂點、面等資料,適合在匯入 3D 軟體前進行除錯或小幅修改。

Q

OBJ 可以拿去 3D 列印嗎?

A

Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio 等多數切片軟體都能開啟 OBJ,但會忽略貼圖和顏色。若是為了列印,用 GLB 轉 STL 更簡單。

Q

OBJ 會比 GLB 大嗎?

A

通常會。OBJ 是純文字,GLB 是精簡的二進位檔,同一個模型存成 OBJ 會佔更多空間。

Q

模型在其他軟體裡會是多大?

A

OBJ 沒有單位欄位。GLB 以公尺為單位,所以在 Blender 裡尺寸正確;而預設公釐的切片軟體可能顯示成小 1000 倍。