座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
將 GLB 模型轉換為通用 OBJ 格式,無縫導入 Blender、Maya、3ds Max 等傳統建模軟件進行深度編輯和再創作。
請稍候
GLB 是 Web 3D 標準,但傳統建模工具對它的支持有限。轉換為 OBJ 後可以在幾乎所有 3D 建模軟件中打開,進行網格編輯、UV 調整和材質修改。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值匯出 MTL
包含引用紋理圖像的材質定義檔案 (.mtl)。
生成包含材質定義和紋理引用的 .mtl 檔案。建議在 3D 軟體中編輯時使用。
僅輸出 .obj 幾何檔案,不含材質。較為簡單但無材質資訊。
拖放 GLB 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 OBJ 文件
轉換後會生成 .obj 模型文件和 .mtl 材質定義文件,以及引用的紋理圖片。OBJ 和 MTL 通過文件名關聯,需放在同一目錄下使用。
OBJ 使用的是傳統光照模型,無法完美表達 GLB 中的 PBR 材質(如金屬度、粗糙度貼圖)。基礎顏色貼圖可以導出,但高級 PBR 屬性會被簡化處理。
OBJ 格式不支持骨骼綁定和蒙皮數據。轉換時僅輸出模型在默認姿態下的靜態網格,所有骨骼和蒙皮信息會被丟棄。如需保留,建議轉換為 FBX 格式。
OBJ 是最通用的 3D 格式之一,幾乎所有 3D 軟件都支持導入,包括 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Cinema 4D、Substance Painter 等。
可以。轉換工具會自動解碼 Draco 壓縮的網格數據,然後導出為 OBJ 格式。您不需要額外安裝 Draco 解碼工具,整個過程自動完成。
轉換本身不會增加頂點數。但如果 GLB 中使用了索引緩衝區共享頂點,導出為 OBJ 時可能會因為頂點屬性差異(如不同法線的共享頂點)而出現頂點數略微增加。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。