座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
將 OBJ 模型轉換為 Web 標準 GLB 格式,輕鬆實現網頁端 3D 展示與交互。
請稍候
OBJ 模型文件通常較大且多文件結構不適合 Web 直接使用。轉換為 GLB 後可以嵌入紋理、壓縮網格,生成適合網頁加載和展示的單文件 3D 模型。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
拖放 OBJ 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 GLB 文件
轉換時會自動解析關聯的 MTL 材質文件,將材質和紋理信息完整嵌入到 GLB 文件中,無需額外攜帶附屬文件。
是的。如果 OBJ 文件包含明確的頂點法線數據,轉換時會完整保留。如果缺少法線信息,系統會根據平滑組自動生成平滑法線,以保持曲面質量。
OBJ 文件中的多個命名對象組會作為獨立網格保留在 GLB 中,各自保持獨立的材質分配。您可以在 GLB 查看器或 Three.js 中訪問各個子網格。
GLB 使用 GLTF 標準的右手座標系(Y 軸向上)。如果原始 OBJ 使用 Z 軸向上,可以在轉換設置中選擇座標系轉換,確保模型方向正確。
支持 OBJ 標準材質屬性,包括漫反射顏色、高光顏色、環境光顏色、透明度和各類紋理貼圖(漫反射貼圖、法線貼圖等)。這些屬性會被轉換為 GLB 的 PBR 材質。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。