向上軸
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
PCD → PLY,點雲格式互通。
請稍候
PCD(點雲資料)是點雲庫(PCL)的標準格式,常用於機器人、自動駕駛和電腦視覺研究。轉換為PLY格式後,可在更廣泛的點雲處理軟體(如MeshLab、CloudCompare、Open3D、Blender)中直接使用。本工具在瀏覽器內完成所有處理,無需上傳檔案,確保資料不外洩。
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
拖放 PCD 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 PLY 文件
轉換器保留原始PCD中的空間座標(XYZ)、顏色(RGB)和強度值,也會傳遞法線等其他點屬性。
支援。無論是文字格式還是壓縮格式的 PCD 檔案,工具都能自動辨識並完成轉換。轉換後的 PLY 會保留原有的座標、顏色和強度等資料。
兩者都儲存點雲資料,但PLY被更多軟體支援(如MeshLab、Blender、Open3D),而PCD主要用在PCL生態中。
可以。支援有序(網格結構)和無序點雲,轉換後的PLY輸出無序點列表,相容所有PLY讀取器。
可以。PLY 可直接輸入 MeshLab 或 Open3D 中的泊松重建等表面重建工具,由點資料產生網格。保留的座標與法線有助於獲得更乾淨的重建結果。
可以。顏色是 PCD 的選用屬性,PLY 只包含可用資料(座標,以及存在時的強度或法線)。無顏色點雲在 LiDAR 掃描中很常見,可以正常轉換。