GLB 轉 PLY

GLB → PLY,便於點雲與研究工具交換。

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關於此工具

PLY 格式在學術研究、3D 掃描和點雲處理中非常常見。本工具將 GLB 模型轉換為 PLY,讓您能在科研工作流程中使用網格資料,進行點雲分析,並與 MeshLab、CloudCompare、Blender 等軟體交換資料。所有處理在您本地瀏覽器中完成,無需上傳檔案。

使用技巧

  • 1支援匯出模型細節位置、朝向和顏色資訊
  • 2轉換後檔案可直接用於點雲處理軟體

配置選項說明

一般設定

向上軸

預設值Z-up

決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。

Y-up

OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。

Z-up推薦

Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。

X 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Y 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Z 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

旋轉套用方式

預設值僅根節點變換

選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。

烘焙到頂點

旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。

僅根節點變換推薦

旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。

格式說明

輸入格式

副檔名:
glb
全名:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
類型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
Three.jsBabylon.jsBlender
說明:
GLB 是 glTF 2.0 的二進位封裝格式,由 Khronos 組織維護,將網格、材質、紋理和動畫打包進單一檔案,是目前 Web 3D 與 AR/VR 場景的事實上標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流電商 3D 預覽均預設使用 GLB 交付模型,因為它自包含、易於分發,載入時不會因外部資源缺失而破圖。 GLB 保留 PBR 材質、骨骼動畫,並支援 Draco 與 Meshopt 壓縮,適合網頁展示、AR 快速檢視與跨軟體交付。但它不攜帶 CAD 參數歷史:STEP 或原生 CAD 檔案一旦網格化匯出為 GLB,參數化編輯能力即遺失;3D 列印場景也建議改用 STL 或 3MF,因為多數切片軟體無法直接匯入 GLB。

備註:

  • 部分 3D 列印切片軟體無法直接匯入 GLB 檔案
  • 不適合 CAD 參數化編輯

支援特性:

  • 單一自包含的二進位檔案
  • PBR 材質支援(底色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)
  • 骨骼動畫、蒙皮與形態目標
  • Draco 網格壓縮與 KTX2 紋理壓縮
  • 多網格節點與場景層級結構

輸出格式

副檔名:
ply
全名:
Polygon File Format (PLY)
類型:
Point Cloud / Mesh
格式:
PLY
常用工具:
MeshLabCloudCompareOpen3D
說明:
PLY(多邊形檔案格式)由史丹佛大學圖形實驗室設計,廣泛用於三維掃描儀輸出與點雲/網格處理,支援頂點座標、顏色、法線與紋理座標等屬性,提供 ASCII 與二進位兩種編碼。 PLY 以簡單靈活著稱,但功能邊界也由此而來:它沒有標準的動畫與材質體系,更適合靜態幾何與掃描資料。二進位 PLY 檔案更小、載入更快,處理掃描資料時優先選擇。

備註:

  • 不支援紋理與材質
  • 複雜網格會產生較大的檔案大小

支援特性:

  • 支援頂點顏色與法線
  • 二進位與 ASCII 編碼
  • 相容於 MeshLab、CloudCompare、Open3D
  • 廣泛用於學術研究與 3D 掃描

使用方法

1

上傳 GLB 文件

拖放 GLB 文件或點擊瀏覽

2

查看模型信息和設置

檢查模型信息並調整轉換設置

3

下載 PLY

點擊轉換並立即下載 PLY 文件

Q

轉換後的 PLY 檔案會保留哪些資料?

A

會保留模型的位置、朝向以及表面顏色資訊(如果 GLB 中帶有顏色)。PLY 不支援紋理貼圖或材質,這些會被忽略。

Q

轉換結果能用於點雲處理嗎?

A

可以。PLY 包含模型的點資料,可直接匯入點雲處理工具進行過濾、分析等操作。如果 GLB 模型網格密集,效果更佳。

Q

動畫和骨骼動畫會保留嗎?

A

不會。PLY 只記錄靜態幾何體,轉換後僅保留預設姿態的模型形狀,動畫、骨骼和變形資料都會被丟棄。

Q

哪些軟體可以開啟轉換後的 PLY 檔案?

A

PLY 格式相容性很廣,MeshLab、CloudCompare、Blender、PCL、Open3D 等主流軟體都支援,是交換幾何資料的通用格式。

Q

GLB 轉 PLY 和 PCD 轉 PLY 有什麼區別?

A

兩個工具產生相同的 PLY 格式,但面向不同來源:PCD 轉 PLY 轉換 PCL 的 PCD 點雲格式,而本工具將一般 GLB 模型(含網格)轉換為 PLY,用於掃描、研究與點雲處理工作流程。

Q

我的 GLB 是網格,PLY 會保留表面嗎?

A

會。PLY 同時包含 GLB 的頂點資料與三角面,表面得以保留。你可以將其作為網格載入,也可以在 CloudCompare 等工具中把頂點當作點雲處理。