向上軸
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
GLB → PLY,便於點雲與研究工具交換。
請稍候
PLY 格式在學術研究、3D 掃描和點雲處理中非常常見。本工具將 GLB 模型轉換為 PLY,讓您能在科研工作流程中使用網格資料,進行點雲分析,並與 MeshLab、CloudCompare、Blender 等軟體交換資料。所有處理在您本地瀏覽器中完成,無需上傳檔案。
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
拖放 GLB 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 PLY 文件
會保留模型的位置、朝向以及表面顏色資訊(如果 GLB 中帶有顏色)。PLY 不支援紋理貼圖或材質,這些會被忽略。
可以。PLY 包含模型的點資料,可直接匯入點雲處理工具進行過濾、分析等操作。如果 GLB 模型網格密集,效果更佳。
不會。PLY 只記錄靜態幾何體,轉換後僅保留預設姿態的模型形狀,動畫、骨骼和變形資料都會被丟棄。
PLY 格式相容性很廣,MeshLab、CloudCompare、Blender、PCL、Open3D 等主流軟體都支援,是交換幾何資料的通用格式。
兩個工具產生相同的 PLY 格式,但面向不同來源:PCD 轉 PLY 轉換 PCL 的 PCD 點雲格式,而本工具將一般 GLB 模型(含網格)轉換為 PLY,用於掃描、研究與點雲處理工作流程。
會。PLY 同時包含 GLB 的頂點資料與三角面,表面得以保留。你可以將其作為網格載入,也可以在 CloudCompare 等工具中把頂點當作點雲處理。