最大紋理尺寸
預設值1024px
將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
縮放、轉碼並壓縮模型貼圖,讓檔案更輕量,不需改動幾何結構。
請稍候
自動偵測 GLB、GLTF、OBJ、FBX 中的貼圖,支援縮放與轉碼(WebP、JPEG、PNG、KTX2)。幾何結構完全不動。輸出格式與輸入相同;GLB/GLTF 輸入會輸出最佳化的 GLB。STL/PLY 沒有貼圖,請改用頂點壓縮。所有處理都在本機瀏覽器完成。
預設值1024px
將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
預設值WebP
將紋理轉換為更高效的格式。WebP 提供出色的壓縮比和廣泛的瀏覽器支援。
預設值0.75
範圍0.1 – 1 · step 0.05
設定 WebP 和 JPEG 格式的壓縮品質。
ETC1S 檔案更小,適合漫反射貼圖。UASTC 保留更多細節,建議用於法線貼圖。
拖入 GLB、GLTF、OBJ 或 FBX;系統會自動偵測並列出模型中的貼圖。
選擇目標尺寸(256-4096px 或維持原尺寸)與輸出編碼(WebP、JPEG、PNG、KTX2 或維持原編碼)。
下載壓縮後的模型:幾何結構不變,GLB/GLTF 會輸出最佳化 GLB;STL/PLY 沒有貼圖,請改用頂點壓縮。
GLB、GLTF、OBJ 和 FBX 都支援。STL 與 PLY 不含貼圖,請改用頂點壓縮或一體模型壓縮工具。
模型內偵測到的所有貼圖都會處理:漫反射/反照率、法線、粗糙度、金屬度、環境光遮蔽(AO)、自發光等。每張貼圖都會套用相同的縮放與重新編碼設定,貼圖引用也會自動更新。
只壓縮紋理不會動到網格拓撲結構,僅最佳化貼圖。若還想簡化幾何,並為 glTF 輸出加上 Meshopt/Draco,請使用一體模型壓縮工具。
不一定。GLB/GLTF 輸入會匯出單一 GLB 檔案;OBJ 會輸出含新 MTL 與貼圖的 ZIP 壓縮包;FBX 保持 FBX 格式,貼圖分離時則打包為 ZIP。
在網頁情境下,WebP 的體積與畫質最均衡。JPEG 適合無透明度的照片風格漫反射貼圖;PNG 無損且保留 Alpha 通道,是法線貼圖的理想選擇;KTX2 則在支援的引擎中可加快 GPU 載入。
多數網頁應用使用 1024px 或 2048px 就足夠;低於 1024px 會讓細節明顯變模糊。若需要近距離檢視或保留存檔品質,可選擇維持原始尺寸。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。