哪些模型格式支援紋理壓縮?
GLB、GLTF、OBJ 和 FBX 都支援。STL 與 PLY 不含貼圖,請改用頂點壓縮或一體模型壓縮工具。
縮放、轉碼並壓縮模型貼圖,讓檔案更輕量,不需改動幾何結構。
或點擊選擇檔案,支援貼上
自動偵測 GLB、GLTF、OBJ、FBX 中的貼圖,支援縮放與轉碼(WebP、JPEG、PNG、KTX2)。幾何結構完全不動。輸出格式與輸入相同;GLB/GLTF 輸入會輸出最佳化的 GLB。STL/PLY 沒有貼圖,請改用頂點壓縮。所有處理都在本機瀏覽器完成。
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GLB、GLTF、OBJ 和 FBX 都支援。STL 與 PLY 不含貼圖,請改用頂點壓縮或一體模型壓縮工具。
模型內偵測到的所有貼圖都會處理:漫反射/反照率、法線、粗糙度、金屬度、環境光遮蔽(AO)、自發光等。每張貼圖都會套用相同的縮放與重新編碼設定,貼圖引用也會自動更新。
只壓縮紋理不會動到網格拓撲結構,僅最佳化貼圖。若還想簡化幾何,並為 glTF 輸出加上 Meshopt/Draco,請使用一體模型壓縮工具。
不一定。GLB/GLTF 輸入會匯出單一 GLB 檔案;OBJ 會輸出含新 MTL 與貼圖的 ZIP 壓縮包;FBX 保持 FBX 格式,貼圖分離時則打包為 ZIP。
在網頁情境下,WebP 的體積與畫質最均衡。JPEG 適合無透明度的照片風格漫反射貼圖;PNG 無損且保留 Alpha 通道,是法線貼圖的理想選擇;KTX2 則在支援的引擎中可加快 GPU 載入。
多數網頁應用使用 1024px 或 2048px 就足夠;低於 1024px 會讓細節明顯變模糊。若需要近距離檢視或保留存檔品質,可選擇維持原始尺寸。
通用問題
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和線上預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的檔案僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何使用者檔案;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關資料會被釋放。
不需要安裝任何軟體。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支援 Windows、Mac、Linux 等主流作業系統。
檔案大小和面數都不設上限,能開多大的模型取決於裝置記憶體和顯示卡,模型太重時頁面可能卡頓甚至當掉。部分工具對一次處理的數量有上限,例如批次工具每批 50 個模型、貼圖壓縮單張圖片不超過 50 MB,完整清單見限制說明。
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 保持原始尺寸
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · 保持原始格式
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