WebP 轉 STL

WebP → 可列印 STL:透明底印章或高度圖浮雕,免費線上。

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關於此工具

針對現代 Web 常用的 WebP:有透明通道時等高線可摳印章/剪影;照片類可用高度圖做浮雕或 lithophane。支援有損與無損 WebP,全程瀏覽器本地完成。

使用技巧

  • 1帶透明的 WebP 適合印章與剪影輪廓
  • 2有損 WebP 若區塊明顯,可先提高來源圖品質
  • 3調整解析度平衡細節與面數

配置選項說明

Conversion Mode

Conversion Mode

預設值Contour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

Contour推薦

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

預設值关闭

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

关闭推薦
开启

Threshold

預設值128

範圍0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

預設值10

範圍1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

預設值0.5

範圍0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

倒角分段

預設值3

範圍1 – 8

用於建立倒角曲線的分段數。分段越多倒角越平滑,幾何複雜度也越高。

Angle Protection

預設值0.8

範圍0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

預設值1

範圍0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

預設值5

範圍0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

預設值1

範圍0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

預設值2

範圍0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

預設值400

範圍100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

預設值关闭

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

关闭推薦
开启

格式說明

輸入格式

副檔名:
webp
全名:
WebP (Google)
類型:
Image
格式:
WebP
常用工具:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開啟方式:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
說明:
WebP 是 Google 開發的現代影像格式,同時支援有損與無損壓縮及透明通道,相同畫質下檔案體積通常比 JPEG 或 PNG 小 25-35%,是網頁效能最佳化的主流選擇。 WebP 的瀏覽器相容性已相當完善,但在老舊系統與部分專業軟體中仍可能不受支援。作為 3D 紋理或圖片轉 3D 輸入時,其表現與 PNG 相當,注意有損模式下的壓縮偽影即可。

備註:

  • 最大支援解析度:4096×4096 像素
  • 無損模式下支援透明背景

支援特性:

  • 有損與無損壓縮模式
  • 無損模式下支援 Alpha 通道透明背景
  • 比舊格式更小的檔案大小

輸出格式

副檔名:
stl
全名:
Stereolithography
類型:
3D Mesh
格式:
STL (Binary / ASCII)
常用工具:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
開啟方式:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
說明:
STL 是 3D 列印領域事實標準的網格格式,自 1987 年誕生至今,僅儲存三角形表面資料,不包含顏色、紋理或材質。幾乎所有切片軟體(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、ChiTuBox)與印表機都直接支援 STL,這是它長盛不衰的根本原因。 使用 STL 有兩個經典坑:一是檔案不攜帶單位定義,毫米與英吋導出的 STL 在磁碟上無法區分,務必在切片軟體中確認縮放;二是它存在 ASCII 與二進位兩種編碼,ASCII 可讀但體積大 4-6 倍,二進位緊湊且是預設匯出選擇。若模型需要多色列印、材質或列印參數,應改用 3MF,它在保持切片相容的同時攜帶更豐富的列印資訊。

備註:

  • 不支援顏色、紋理或材質
  • 無單位定義,請在切片軟體中確認比例
  • ASCII 格式比二進位大 4-6 倍

支援特性:

  • 僅三角形網格,簡單且通用
  • 二進位與 ASCII 編碼選項
  • 可直接匯入 Cura、PrusaSlicer、Chitubox 等

使用方法

1

上傳 WebP 圖片

拖入 WebP:透明 WebP 適合印章輪廓;有損壓縮偽影明顯的圖片,請先提高原始圖片品質。

2

選擇模式並調整

選擇輪廓或高度圖模式,調整解析度以平衡細節與面數。

3

下載 STL

下載 STL 檔案,可直接切片列印。

Q

WebP 的透明度如何影響模型?

A

等高線模式下透明區域通常鏤空,只保留不透明主體,適合印章與剪影。高度圖主要按亮度起伏,透明處理以預覽為準。

Q

WebP 和 PNG/JPG 轉 STL 有什麼不同?

A

流程相同,差異在來源圖特性:WebP 可同時更小體積並可選透明;PNG 透明更常見於設計匯出;JPG/JPEG 較偏日常照片且無透明。

Q

有損 WebP 會影響浮雕品質嗎?

A

會。強有損壓縮可能在高度圖表面留下雜訊或區塊。盡量用較高品質匯出,或改用 PNG/高品質 JPEG 再轉。

Q

STL 會保留 WebP 顏色嗎?

A

不會。STL 格式只儲存幾何形狀,不含顏色資訊,轉換結果始終為單色。需要彩色模型請改用「WebP 轉 3MF」;列印後手工上色也可以。

Q

可以轉換動態 WebP 嗎?

A

瀏覽器會將動態 WebP 解碼為單一影格進行轉換,因此只使用第一影格。如需可預期的結果,請先把所需影格匯出為靜態圖片。

Q

為什麼我的 WebP 印章與原圖相比有鋸齒?

A

低解析度或壓縮過度的 WebP 會模糊邊緣,而輪廓識別基於圖片的有效解析度。請使用最大尺寸的匯出並調高品質;Logo 請優先使用無損 WebP 或 PNG 來源。