3MF-Decal-Werkzeug

3MF Farbdruck-Aufkleber: Logos/Text passend auf Oberflächen, Farbinformationen für moderne Slicer, Ein- und Ausgabe als 3MF.

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Über dieses Tool

Platzieren Sie Bild- oder Textaufkleber auf 3MF-Modellen, ideal für Markenlogos im Farbdruck-Workflow. Die Aufkleber passen sich gekrümmten Oberflächen an, werden an Ecken beschnitten und bleiben als texturierte Ebenen in der 3MF erhalten, sodass Slicer die Farben vorab anzeigen können. Der Export erfolgt als 3MF, keine erzwungene Konvertierung nach GLB. Das Ergebnis hängt von der Unterstützung für 3MF-Farbe/Textur im Slicer und Drucker ab (z. B. Bambu Studio).

Tipps

  • 1Ein- und Ausgabe bleiben 3MF für Farbdruck-Pipelines
  • 2Transparente PNG-Logos eignen sich gut für Mehrfarben-Vorschauen
  • 3Oberflächenumwicklung + Eckentrimmung wie ein physischer Aufkleber
  • 4Mehrere Decals lassen sich einzeln anpassen
  • 5Slicer-Farb-/Texturunterstützung bestimmt das Druckbild
  • 6Nutzen, wenn Sie bereits in 3MF arbeiten statt nach GLB zu konvertieren

Über Konfigurationsoptionen

Decal-Quelle

Typ

StandardBild

Bild- oder Text-Decal wählen. Bilder eignen sich für Logos, Text für Labels und Signaturen.

BildEmpfohlen

PNG, JPG oder WebP hochladen (transparentes PNG empfohlen).

Text

Text eingeben, Größe und Farbe anpassen, dann platzieren.

Bilddatei

Im Bildmodus die Decal-Grafik hochladen. Transparentes PNG wirkt auf Kurven und Kanten am besten.

Textinhalt

Im Textmodus den Text eingeben, der auf die Oberfläche soll.

Textstil

Schriftgröße

Standard64px

Bereich24px – 160px

Schriftgröße im Textur-Canvas (Pixel). Größer = schärfer, mehr Texturfläche.

Farbe

Standard#ffffff

Füllfarbe des Text-Decals. Gut mit transparentem Hintergrund.

Einrasten & Ausrichten

Einrasten aktivieren

StandardEin

Rastet Decals innerhalb des Toleranzradius an den Schlüsselpunkten des Modells ein.

Ausrichtungslinien

StandardEin

Beim Ziehen an den Modellgrenzen, den Mittelungsebenen und den Zentren anderer Decals ausrichten und Hilfslinien anzeigen.

Scheitelpunkt

StandardEin

Am nächsten Scheitelpunkt einrasten.

Kantenmittelpunkt

StandardEin

Am nächsten Kantenmittelpunkt einrasten.

Flächenmittelpunkt

StandardEin

Am Mittelpunkt von Dreiecksflächen einrasten.

Toleranz

Standard1

Bereich0.001 – 1000 · step 0.01

Suchradius des Einrastens, relativ zur Modellgröße. Größere Werte erleichtern das Treffen von Schlüsselpunkten.

Platzieren & bearbeiten

Platzieren

Nach der Vorbereitung auf die Modelloberfläche klicken. Leere Bereiche ziehen dreht die Ansicht.

Verschieben

Decal auswählen und den Mittelgriff ziehen; es gleitet entlang der Oberfläche, auch auf die andere Seite.

Skalieren

Standard0.18

Bereich0.05 – 0.6 · step 0.01

Nach der Auswahl mit den Punkthandles skalieren. Größe relativ zum Bounding-Sphere-Radius, mit Startwert und Bereich.

Drehen

Ringgriff um die Flächennormale drehen. Standard 90°-Snap; Shift für freie Drehung.

Export

Unabhängige Ebenen

Jedes Decal wird als eigene Mesh-Ebene exportiert, Originaltexturen bleiben. In Blender u. a. einzeln wählbar, ausblendbar oder löschbar.

Formatinformationen

Eingabe / Ausgabe

Erweiterung:
3mf
Vollständiger Name:
3D Manufacturing Format
Typ:
3D Model
Format:
3MF
Öffnen mit:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
Beschreibung:
3MF ist ein modernes 3D-Druckformat des 3MF-Konsortiums, basiert auf XML und ZIP-Container. Es speichert Netzdaten und unterstützt Farben, Materialien, Texturen sowie Druckattribute. Es ist empfohlen für Mehrfarben- und Multimaterialdrucke. Gängige Slicer wie Bambu Studio, PrusaSlicer und OrcaSlicer unterstützen es nativ. Im Vergleich zu STL enthält 3MF mehr Informationen, ist aber komplexer. Ältere Slicer und Drucker erkennen es möglicherweise nicht. Bei Konvertierung hängt die Farb- und Materialzuordnung von den Quelldaten ab. Für einfarbigen Druck reicht STL, für Mehrfarben- oder Multimaterialdrucke sowie Druckparameter sollte 3MF verwendet werden.

Hinweise:

  • Einige ältere Slicer und Drucker unterstützen 3MF möglicherweise nicht
  • Komplexer als STL, enthält aber reichhaltigere Informationen

Unterstützte Funktionen:

  • Farbunterstützung pro Teil und pro Vertex
  • Material- und Texturerhaltung
  • XML-basiert mit ZIP-Kompression
  • Native Unterstützung in Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Anleitung

1

3MF hochladen

3MF-Datei per Drag & Drop oder Auswahl laden. Die Dateien verlassen den Browser nicht.

2

Decal vorbereiten

Logo-Bild hochladen oder Textinhalte mit Schriftgröße und Farbe festlegen.

3

Platzieren & anpassen

Auf die Oberfläche klicken, um zu platzieren, dann Position, Skalierung und Rotation feinjustieren.

4

3MF exportieren

3MF mit Decal-Texturen herunterladen, um den Farbdruck im Slicer zu prüfen und zu drucken.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Ist der Export weiterhin 3MF?

A

Ja. Ein- und Ausgabe sind beide 3MF, es gibt also keine erzwungene Konvertierung nach GLB. Decals bleiben als texturierte Ebenen in der 3MF erhalten, sodass Slicer die Farbe vorab anzeigen können, und jedes Decal lässt sich einzeln anpassen.

Q

Eignet es sich für Farb-3D-Druck?

A

Ja, für Workflows, die 3MF-Farbe/Textur lesen. Das Endergebnis hängt von Slicer und Drucker-Multicolor-Support ab.

Q

Kann ich mehrere Logos hinzufügen?

A

Ja. Platzieren Sie mehrere Decals und stellen Sie Position, Größe und Rotation pro Element ein.

Q

Folgen Decals gekrümmten Flächen?

A

Ja. Sie projizieren auf Kurven und trimmen scharfe Ecken, damit Markierungen aufkleberartig bleiben.

Q

Kann ich transparentes PNG verwenden?

A

Ja. Der Alphakanal bleibt erhalten, sodass das Modell durchscheint: ideal für Logos ohne deckende Platte. Verwenden Sie ein PNG mit transparentem Hintergrund für beste Ergebnisse.

Q

Wann eher GLB-Decal?

A

Für Web/AR-Sticker und DCC verwenden Sie das GLB-Decal. 3MF, wenn die Mehrfarben-Vorschau im Slicer zählt. Echtes Emboss-STL wird ein separates Tool.