Typ
StandardBild
Bild- oder Text-Decal wählen. Bilder eignen sich für Logos, Text für Labels und Signaturen.
PNG, JPG oder WebP hochladen (transparentes PNG empfohlen).
Text eingeben, Größe und Farbe anpassen, dann platzieren.
3MF Farbdruck-Aufkleber: Logos/Text passend auf Oberflächen, Farbinformationen für moderne Slicer, Ein- und Ausgabe als 3MF.
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Platzieren Sie Bild- oder Textaufkleber auf 3MF-Modellen, ideal für Markenlogos im Farbdruck-Workflow. Die Aufkleber passen sich gekrümmten Oberflächen an, werden an Ecken beschnitten und bleiben als texturierte Ebenen in der 3MF erhalten, sodass Slicer die Farben vorab anzeigen können. Der Export erfolgt als 3MF, keine erzwungene Konvertierung nach GLB. Das Ergebnis hängt von der Unterstützung für 3MF-Farbe/Textur im Slicer und Drucker ab (z. B. Bambu Studio).
StandardBild
Bild- oder Text-Decal wählen. Bilder eignen sich für Logos, Text für Labels und Signaturen.
PNG, JPG oder WebP hochladen (transparentes PNG empfohlen).
Text eingeben, Größe und Farbe anpassen, dann platzieren.
Im Bildmodus die Decal-Grafik hochladen. Transparentes PNG wirkt auf Kurven und Kanten am besten.
Im Textmodus den Text eingeben, der auf die Oberfläche soll.
Standard64px
Bereich24px – 160px
Schriftgröße im Textur-Canvas (Pixel). Größer = schärfer, mehr Texturfläche.
Standard#ffffff
Füllfarbe des Text-Decals. Gut mit transparentem Hintergrund.
StandardEin
Rastet Decals innerhalb des Toleranzradius an den Schlüsselpunkten des Modells ein.
StandardEin
Beim Ziehen an den Modellgrenzen, den Mittelungsebenen und den Zentren anderer Decals ausrichten und Hilfslinien anzeigen.
StandardEin
Am nächsten Scheitelpunkt einrasten.
StandardEin
Am nächsten Kantenmittelpunkt einrasten.
StandardEin
Am Mittelpunkt von Dreiecksflächen einrasten.
Standard1
Bereich0.001 – 1000 · step 0.01
Suchradius des Einrastens, relativ zur Modellgröße. Größere Werte erleichtern das Treffen von Schlüsselpunkten.
Nach der Vorbereitung auf die Modelloberfläche klicken. Leere Bereiche ziehen dreht die Ansicht.
Decal auswählen und den Mittelgriff ziehen; es gleitet entlang der Oberfläche, auch auf die andere Seite.
Standard0.18
Bereich0.05 – 0.6 · step 0.01
Nach der Auswahl mit den Punkthandles skalieren. Größe relativ zum Bounding-Sphere-Radius, mit Startwert und Bereich.
Ringgriff um die Flächennormale drehen. Standard 90°-Snap; Shift für freie Drehung.
Jedes Decal wird als eigene Mesh-Ebene exportiert, Originaltexturen bleiben. In Blender u. a. einzeln wählbar, ausblendbar oder löschbar.
3MF-Datei per Drag & Drop oder Auswahl laden. Die Dateien verlassen den Browser nicht.
Logo-Bild hochladen oder Textinhalte mit Schriftgröße und Farbe festlegen.
Auf die Oberfläche klicken, um zu platzieren, dann Position, Skalierung und Rotation feinjustieren.
3MF mit Decal-Texturen herunterladen, um den Farbdruck im Slicer zu prüfen und zu drucken.
Ja. Ein- und Ausgabe sind beide 3MF, es gibt also keine erzwungene Konvertierung nach GLB. Decals bleiben als texturierte Ebenen in der 3MF erhalten, sodass Slicer die Farbe vorab anzeigen können, und jedes Decal lässt sich einzeln anpassen.
Ja, für Workflows, die 3MF-Farbe/Textur lesen. Das Endergebnis hängt von Slicer und Drucker-Multicolor-Support ab.
Ja. Platzieren Sie mehrere Decals und stellen Sie Position, Größe und Rotation pro Element ein.
Ja. Sie projizieren auf Kurven und trimmen scharfe Ecken, damit Markierungen aufkleberartig bleiben.
Ja. Der Alphakanal bleibt erhalten, sodass das Modell durchscheint: ideal für Logos ohne deckende Platte. Verwenden Sie ein PNG mit transparentem Hintergrund für beste Ergebnisse.
Für Web/AR-Sticker und DCC verwenden Sie das GLB-Decal. 3MF, wenn die Mehrfarben-Vorschau im Slicer zählt. Echtes Emboss-STL wird ein separates Tool.