Maximale Texturgröße
Standard1024px
Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
Texturbilder oder ein ZIP-Archiv hochladen, skalieren und in WebP, JPEG, PNG oder KTX2 konvertieren. Bis zu 50 Dateien stapelweise als ZIP.
Bitte warten
Optimieren Sie einzelne Texturbilder für Spiele, 3D-Pipelines und Web-Projekte. Alles läuft lokal im Browser. Keine Server-Uploads.
Standard1024px
Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
StandardWebP
Texturen in ein effizienteres Format konvertieren. WebP bietet hervorragende Komprimierung mit breiter Browserunterstützung.
Standard0.75
Bereich0.1 – 1 · step 0.05
Komprimierungsqualität für WebP- und JPEG-Formate einstellen.
ETC1S bietet kleinere Dateien, ideal für Diffus-Maps. UASTC bewahrt mehr Details, empfohlen für Normal-Maps.
Ein oder mehrere Texturbilder, ein ZIP-Archiv per Drag & Drop oder Durchsuchen
Max. Größe, Ausgabeformat und Qualität festlegen
Komprimieren und einzelne Datei oder ZIP herunterladen
WebP bietet die beste Dateigröße für die Web-Nutzung. JPEG eignet sich gut für Fotos ohne Transparenz. PNG erhält Alpha und verlustfreie Details. KTX2 ist für Echtzeit-3D-Engines (WebGL, Unity, Unreal) mit GPU-optimierter Komprimierung am besten.
Ja. Laden Sie bis zu 50 Bilder hoch, wenden Sie dieselben Einstellungen auf alle an und laden Sie dann ein ZIP mit allen komprimierten Dateien herunter.
Für die meisten Anwendungen reichen 1024px oder 2048px. Original nur bei voller Auflösung nötig.
Wenn Texturen in 3D-Engines mit Basis Universal geladen werden. Für allgemeine Bildnutzung sind WebP/JPEG einfacher.
GPUs verarbeiten Texturen am effizientesten, wenn ihre Abmessungen Zweierpotenzen sind (z. B. 256, 512, 1024). Andernfalls wird die Textur vom Treiber neu skaliert, was zu Unschärfe oder zusätzlichem Speicherverbrauch führen kann. Dieses Tool bietet Größen von 512 bis 4096 Pixeln an.
Dieses Tool komprimiert einzelne Bilddateien. Die Modell-Texturkompression optimiert eingebettete Texturen und exportiert GLB.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.