Texturbild-Kompression
Texturbilder hochladen, skalieren und in WebP, JPEG, PNG oder KTX2 konvertieren. Bis zu 50 Dateien stapelweise als ZIP.
Wird geladen...
Bitte warten
Über dieses Tool
Optimieren Sie einzelne Texturbilder für Spiele, 3D-Pipelines und Web-Projekte. Alles läuft lokal im Browser — keine Server-Uploads.
Tipps
- 1Unterstützt PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
- 2Bis zu 50 Bilder stapelweise; mehrere Ausgaben als ZIP
- 3Ausgabe: WebP, JPEG, PNG, KTX2 oder Originalformat
- 4Max. Größe: 512px bis 4096px oder Originalauflösung
So funktioniert's
Bilder hochladen
Ein oder mehrere Texturbilder per Drag & Drop oder Durchsuchen
Einstellungen wählen
Max. Größe, Ausgabeformat und Qualität festlegen
Komprimieren & Herunterladen
Komprimieren und einzelne Datei oder ZIP herunterladen
Häufige Fragen
Welches Ausgabeformat soll ich wählen?
WebP für Web, JPEG für Fotos ohne Transparenz, PNG für Alpha/Lossless, KTX2 für Echtzeit-3D-Engines.
Kann ich mehrere Texturen gleichzeitig komprimieren?
Ja. Bis zu 50 Bilder mit denselben Einstellungen, Ausgabe als ZIP.
Empfohlene maximale Texturgröße?
Für die meisten Anwendungen reichen 1024px oder 2048px. Original nur bei voller Auflösung nötig.
Wann KTX2 verwenden?
Wenn Texturen in 3D-Engines mit Basis Universal geladen werden. Für allgemeine Bildnutzung sind WebP/JPEG einfacher.
Werden Dateien auf einen Server hochgeladen?
Nein. Alles wird lokal im Browser verarbeitet.
Unterschied zur Modell-Texturkompression?
Dieses Tool komprimiert einzelne Bilddateien. Die Modell-Texturkompression optimiert eingebettete Texturen und exportiert GLB.
Verwandte Artikel
Von Blender bis zum Live-Gang: ein End-to-End-Kompressions-Walkthrough
Ein 50-MB-PBR-Modell durch Blender-Export, Vertex-Kompression, KTX2-Texturkonvertierung und Engine-Laden führen, bis unter 5 MB. Mit vollständigem Automatisierungs-Skript und Serien-Spickzettel.
Verschiedene Plattformen, verschiedene Schicksale: Ein Kompressions-Auswahlleitfaden
Desktop, Mobil, VR, Mini Programs – welche Kompressions-Kombination sollten Sie wirklich verwenden? Dieser Artikel bündelt die vorherigen vier in eine Entscheidungsmatrix und ein Automatisierungs-Skript. Einfach danach auswählen.
KTX2 in der Praxis: Texturkompression richtig gemacht
ETC1S oder UASTC? Wie nutzt man toktx und gltf-transform? Wie lädt man KTX2 in Three.js / Babylon.js? Dieser Artikel ist durchgehend kopierbare Befehle und Code.