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Texturbild-Kompression

Texturbilder hochladen, skalieren und in WebP, JPEG, PNG oder KTX2 konvertieren. Bis zu 50 Dateien stapelweise als ZIP.

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Über dieses Tool

Optimieren Sie einzelne Texturbilder für Spiele, 3D-Pipelines und Web-Projekte. Alles läuft lokal im Browser — keine Server-Uploads.

Tipps

  • 1Unterstützt PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • 2Bis zu 50 Bilder stapelweise; mehrere Ausgaben als ZIP
  • 3Ausgabe: WebP, JPEG, PNG, KTX2 oder Originalformat
  • 4Max. Größe: 512px bis 4096px oder Originalauflösung

So funktioniert's

1

Bilder hochladen

Ein oder mehrere Texturbilder per Drag & Drop oder Durchsuchen

2

Einstellungen wählen

Max. Größe, Ausgabeformat und Qualität festlegen

3

Komprimieren & Herunterladen

Komprimieren und einzelne Datei oder ZIP herunterladen

Häufige Fragen

Q

Welches Ausgabeformat soll ich wählen?

A

WebP für Web, JPEG für Fotos ohne Transparenz, PNG für Alpha/Lossless, KTX2 für Echtzeit-3D-Engines.

Q

Kann ich mehrere Texturen gleichzeitig komprimieren?

A

Ja. Bis zu 50 Bilder mit denselben Einstellungen, Ausgabe als ZIP.

Q

Empfohlene maximale Texturgröße?

A

Für die meisten Anwendungen reichen 1024px oder 2048px. Original nur bei voller Auflösung nötig.

Q

Wann KTX2 verwenden?

A

Wenn Texturen in 3D-Engines mit Basis Universal geladen werden. Für allgemeine Bildnutzung sind WebP/JPEG einfacher.

Q

Werden Dateien auf einen Server hochgeladen?

A

Nein. Alles wird lokal im Browser verarbeitet.

Q

Unterschied zur Modell-Texturkompression?

A

Dieses Tool komprimiert einzelne Bilddateien. Die Modell-Texturkompression optimiert eingebettete Texturen und exportiert GLB.

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