Texturbild-Kompression

Texturbilder oder ein ZIP-Archiv hochladen, skalieren und in WebP, JPEG, PNG oder KTX2 konvertieren. Bis zu 50 Dateien stapelweise als ZIP.

Arbeitsbereich

Dateien hier ablegen

oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt

Über dieses Tool

Optimieren Sie einzelne Texturbilder für Spiele, 3D-Pipelines und Web-Projekte. Alles läuft lokal im Browser. Keine Server-Uploads.

Über Konfigurationsoptionen

Textur / Bild

Maximale Texturgröße

1024px

Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Originalgröße beibehalten

Texturformat

WebP

Texturen in ein effizienteres Format konvertieren. WebP bietet hervorragende Komprimierung mit breiter Browserunterstützung.

WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Originalformat beibehalten

Qualität

0.750.1 – 1 · step 0.05

Komprimierungsqualität für WebP- und JPEG-Formate einstellen.

KTX2-Kodierungsmodus

ETC1S bietet kleinere Dateien, ideal für Diffus-Maps. UASTC bewahrt mehr Details, empfohlen für Normal-Maps.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Welches Ausgabeformat soll ich wählen?

WebP bietet die beste Dateigröße für die Web-Nutzung. JPEG eignet sich gut für Fotos ohne Transparenz. PNG erhält Alpha und verlustfreie Details. KTX2 ist für Echtzeit-3D-Engines (WebGL, Unity, Unreal) mit GPU-optimierter Komprimierung am besten.

Kann ich mehrere Texturen gleichzeitig komprimieren?

Ja. Laden Sie bis zu 50 Bilder hoch, wenden Sie dieselben Einstellungen auf alle an und laden Sie dann ein ZIP mit allen komprimierten Dateien herunter.

Empfohlene maximale Texturgröße?

Für die meisten Anwendungen reichen 1024px oder 2048px. Original nur bei voller Auflösung nötig.

Wann KTX2 verwenden?

Wenn Texturen in 3D-Engines mit Basis Universal geladen werden. Für allgemeine Bildnutzung sind WebP/JPEG einfacher.

Was bedeutet eine Texturgröße in Zweierpotenzen und warum ist sie wichtig?

GPUs verarbeiten Texturen am effizientesten, wenn ihre Abmessungen Zweierpotenzen sind (z. B. 256, 512, 1024). Andernfalls wird die Textur vom Treiber neu skaliert, was zu Unschärfe oder zusätzlichem Speicherverbrauch führen kann. Dieses Tool bietet Größen von 512 bis 4096 Pixeln an.

Unterschied zur Modell-Texturkompression?

Dieses Tool komprimiert einzelne Bilddateien. Die Modell-Texturkompression optimiert eingebettete Texturen und exportiert GLB.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
Texture
Vollständiger Name:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
Typ:
Bild / Textur
Format:
Raster- / Vektorbild
Werkzeuge:
GIMP、Photoshop
Öffnen mit:
System-Bildbetrachter、GIMP
Beschreibung:
Erlaubt das Hochladen einzelner Texturbilder oder eines ZIP-Archivs. Alle Bilder erhalten dieselben Komprimierungseinstellungen.

Hinweise:

  • Unterstützt PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • Bis zu 50 Dateien pro Stapel

Unterstützte Funktionen:

  • Stapelverarbeitung von bis zu 50 Dateien
  • ZIP-Archiv-Unterstützung

Ausgabeformat

Erweiterung:
Texture
Vollständiger Name:
Komprimiertes Bild (WebP / JPEG / PNG / KTX2)
Typ:
Bild / Textur
Format:
Komprimiertes Rasterbild
Werkzeuge:
Öffnen mit:
System-Bildbetrachter
Beschreibung:
Für die Verwendung als 3D-Textur optimiertes Bild. Es wurde gemäß Ihren Einstellungen in der Auflösung angepasst, das Format konvertiert und die Qualität reduziert.

Hinweise:

  • KTX2 erfordert kompatible 3D-Engines

Unterstützte Funktionen:

  • Größenanpassung auf Zweierpotenzen
  • Formatkonvertierung: WebP, JPEG, PNG, KTX2
  • Einstellbare Qualität