Maximale Texturgröße
1024pxAlle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Originalgröße beibehalten
Texturbilder oder ein ZIP-Archiv hochladen, skalieren und in WebP, JPEG, PNG oder KTX2 konvertieren. Bis zu 50 Dateien stapelweise als ZIP.
oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt
Optimieren Sie einzelne Texturbilder für Spiele, 3D-Pipelines und Web-Projekte. Alles läuft lokal im Browser. Keine Server-Uploads.
1024pxAlle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Originalgröße beibehalten
WebPTexturen in ein effizienteres Format konvertieren. WebP bietet hervorragende Komprimierung mit breiter Browserunterstützung.
WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Originalformat beibehalten
0.750.1 – 1 · step 0.05Komprimierungsqualität für WebP- und JPEG-Formate einstellen.
ETC1S bietet kleinere Dateien, ideal für Diffus-Maps. UASTC bewahrt mehr Details, empfohlen für Normal-Maps.
WebP bietet die beste Dateigröße für die Web-Nutzung. JPEG eignet sich gut für Fotos ohne Transparenz. PNG erhält Alpha und verlustfreie Details. KTX2 ist für Echtzeit-3D-Engines (WebGL, Unity, Unreal) mit GPU-optimierter Komprimierung am besten.
Ja. Laden Sie bis zu 50 Bilder hoch, wenden Sie dieselben Einstellungen auf alle an und laden Sie dann ein ZIP mit allen komprimierten Dateien herunter.
Für die meisten Anwendungen reichen 1024px oder 2048px. Original nur bei voller Auflösung nötig.
Wenn Texturen in 3D-Engines mit Basis Universal geladen werden. Für allgemeine Bildnutzung sind WebP/JPEG einfacher.
GPUs verarbeiten Texturen am effizientesten, wenn ihre Abmessungen Zweierpotenzen sind (z. B. 256, 512, 1024). Andernfalls wird die Textur vom Treiber neu skaliert, was zu Unschärfe oder zusätzlichem Speicherverbrauch führen kann. Dieses Tool bietet Größen von 512 bis 4096 Pixeln an.
Dieses Tool komprimiert einzelne Bilddateien. Die Modell-Texturkompression optimiert eingebettete Texturen und exportiert GLB.