Texturbild-Kompression

Texturbilder oder ein ZIP-Archiv hochladen, skalieren und in WebP, JPEG, PNG oder KTX2 konvertieren. Bis zu 50 Dateien stapelweise als ZIP.

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Über dieses Tool

Optimieren Sie einzelne Texturbilder für Spiele, 3D-Pipelines und Web-Projekte. Alles läuft lokal im Browser. Keine Server-Uploads.

Tipps

  • 1Unterstützt PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA oder ZIP-Archiv hochladen
  • 2Bis zu 50 Bilder stapelweise; mehrere Ausgaben als ZIP
  • 3Ausgabe: WebP, JPEG, PNG, KTX2 oder Originalformat
  • 4Max. Größe: 512px bis 4096px oder Originalauflösung

Über Konfigurationsoptionen

Textur / Bild

Maximale Texturgröße

Standard1024px

Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.

256px
512px
1024pxEmpfohlen
2048px
4096px
Originalgröße beibehalten

Texturformat

StandardWebP

Texturen in ein effizienteres Format konvertieren. WebP bietet hervorragende Komprimierung mit breiter Browserunterstützung.

WebPEmpfohlen
JPEG
PNG
KTX2
Originalformat beibehalten

Qualität

Standard0.75

Bereich0.1 – 1 · step 0.05

Komprimierungsqualität für WebP- und JPEG-Formate einstellen.

KTX2-Kodierungsmodus

ETC1S bietet kleinere Dateien, ideal für Diffus-Maps. UASTC bewahrt mehr Details, empfohlen für Normal-Maps.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
Texture
Vollständiger Name:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
Typ:
Image / Texture
Format:
Raster / Vector Image
Tools:
GIMPPhotoshop
Öffnen mit:
System Image ViewerGIMP
Beschreibung:
Erlaubt das Hochladen einzelner Texturbilder oder eines ZIP-Archivs. Alle Bilder erhalten dieselben Komprimierungseinstellungen.

Hinweise:

  • Unterstützt PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • Bis zu 50 Dateien pro Stapel

Unterstützte Funktionen:

  • Stapelverarbeitung von bis zu 50 Dateien
  • ZIP-Archiv-Unterstützung

Ausgabeformat

Erweiterung:
Texture
Vollständiger Name:
Compressed Image (WebP / JPEG / PNG / KTX2)
Typ:
Image / Texture
Format:
Compressed Raster Image
Tools:
Öffnen mit:
System Image Viewer
Beschreibung:
Für die Verwendung als 3D-Textur optimiertes Bild. Es wurde gemäß Ihren Einstellungen in der Auflösung angepasst, das Format konvertiert und die Qualität reduziert.

Hinweise:

  • KTX2 erfordert kompatible 3D-Engines

Unterstützte Funktionen:

  • Größenanpassung auf Zweierpotenzen
  • Formatkonvertierung: WebP, JPEG, PNG, KTX2
  • Einstellbare Qualität

Anleitung

1

Bilder hochladen

Ein oder mehrere Texturbilder, ein ZIP-Archiv per Drag & Drop oder Durchsuchen

2

Einstellungen wählen

Max. Größe, Ausgabeformat und Qualität festlegen

3

Komprimieren & Herunterladen

Komprimieren und einzelne Datei oder ZIP herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Welches Ausgabeformat soll ich wählen?

A

WebP bietet die beste Dateigröße für die Web-Nutzung. JPEG eignet sich gut für Fotos ohne Transparenz. PNG erhält Alpha und verlustfreie Details. KTX2 ist für Echtzeit-3D-Engines (WebGL, Unity, Unreal) mit GPU-optimierter Komprimierung am besten.

Q

Kann ich mehrere Texturen gleichzeitig komprimieren?

A

Ja. Laden Sie bis zu 50 Bilder hoch, wenden Sie dieselben Einstellungen auf alle an und laden Sie dann ein ZIP mit allen komprimierten Dateien herunter.

Q

Empfohlene maximale Texturgröße?

A

Für die meisten Anwendungen reichen 1024px oder 2048px. Original nur bei voller Auflösung nötig.

Q

Wann KTX2 verwenden?

A

Wenn Texturen in 3D-Engines mit Basis Universal geladen werden. Für allgemeine Bildnutzung sind WebP/JPEG einfacher.

Q

Was bedeutet eine Texturgröße in Zweierpotenzen und warum ist sie wichtig?

A

GPUs verarbeiten Texturen am effizientesten, wenn ihre Abmessungen Zweierpotenzen sind (z. B. 256, 512, 1024). Andernfalls wird die Textur vom Treiber neu skaliert, was zu Unschärfe oder zusätzlichem Speicherverbrauch führen kann. Dieses Tool bietet Größen von 512 bis 4096 Pixeln an.

Q

Unterschied zur Modell-Texturkompression?

A

Dieses Tool komprimiert einzelne Bilddateien. Die Modell-Texturkompression optimiert eingebettete Texturen und exportiert GLB.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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