Maximale Texturgröße
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Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
FBX-Texturen optimieren und als FBX ausgeben.
Bitte warten
Dieses Tool skaliert und transcodiert die von einer FBX-Datei referenzierten Texturen. Geometrie und Animationen bleiben unverändert, ebenso die FBX-Struktur. Die Ausgabe ist weiterhin eine FBX-Datei. Bei Modellen mit separaten Texturen werden die optimierten Maps zusammen mit der FBX in ein ZIP-Archiv gepackt. Die gesamte Verarbeitung findet lokal im Browser statt, es werden keine Dateien hochgeladen.
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Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
StandardOriginalformat beibehalten
Texturen in ein effizienteres Format konvertieren. WebP bietet hervorragende Komprimierung mit breiter Browserunterstützung.
FBX-Datei per Drag & Drop hinzufügen
Vorhandene Texturen und Zuordnung kontrollieren
Format und Qualität wählen, dann komprimieren und FBX herunterladen
Ja, die heruntergeladene Datei bleibt eine FBX-Datei. Wenn das Modell separate Texturen verwendet, wird eine ZIP-Datei mit der optimierten FBX und den enthaltenen Maps ausgegeben. Diese kann direkt in Maya, Blender, 3ds Max oder einer Game-Engine verwendet werden, ohne dass Sie manuell neu exportieren müssen.
Die Ausgabe ist eine ZIP-Datei mit der optimierten FBX und den komprimierten Texturen. Relative Pfade bleiben erhalten, sodass die FBX ihre Texturen nach dem Entpacken automatisch findet. Beim Verschieben oder Teilen sollten Sie die Ordnerstruktur beibehalten.
Unterstützt werden gängige Bitmap-Formate wie PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA und GIF. Das Ausgabeformat hängt von den Qualitätseinstellungen ab (WebP/JPEG/PNG): WebP bietet im Web die beste Balance aus Dateigröße und Qualität, PNG erhält Alphakanal und Details, JPEG eignet sich für fotorealistische Diffuse-Maps.
Nein. Nur die Textur-Bitmaps werden skaliert und neu kodiert. Animationskurven, Skelette, Blend Shapes und Geometrie werden unverändert exportiert. Die FBX behält ihre Struktur, sodass weder ein Re-Rigging noch eine neue Animation nötig ist.
Eingebettete Texturen werden direkt innerhalb der FBX neu kodiert. Externe Texturen werden neu kodiert und zusammen mit der FBX in einer ZIP-Datei abgelegt, wobei die Referenzen auf die neuen Dateien umgeschrieben werden. In beiden Fällen bleibt die optimierte FBX vollständig nutzbar.
Ja. Die Ausgabe ist eine Standard-FBX-Datei mit unveränderter Hierarchie, Materialien und Texturreferenzen. Sie lässt sich ohne Konvertierung in Maya, 3ds Max, Blender, Unity und Unreal importieren.
Das Tool unterstützt Texturen in FBX-Dateien ab Version 6.1 (FileVersion 6100), sowohl im ASCII- als auch im Binärformat. Ältere Dateien schlagen beim Einlesen fehl, da ihre Struktur anders aufgebaut ist. Exportieren Sie solche Modelle erneut aus aktueller 3D-Software und komprimieren Sie sie dann hier.