FBX zu GLB Konverter
Befreien Sie sich vom proprietären FBX-Format durch Konvertierung zum offenen GLB-Standard. Behält Meshes, Skelette, Animationen und PBR-Materialien für Web-Bereitstellung bei.
Wird geladen...
Bitte warten
Über dieses Tool
FBX ist Autodesks proprietäres 3D-Format, weit verbreitet in Game-Engines und Animations-Pipelines. Die Konvertierung zu GLB öffnet Ihre Modelle für das Web-Ökosystem — jeder Browser, jede Plattform, keine Plugins erforderlich. Dieses Tool verarbeitet FBX-spezifische Funktionen wie Skelettanimation, Blend Shapes und Materialkonvertierung.
Tips
- 1Modellinformationen automatisch extrahieren
- 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
- 3Echtzeit-3D-Vorschau
So funktioniert's
FBX hochladen
Ziehen Sie Ihre FBX-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen
Modellinfo und Einstellungen prüfen
Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen
GLB herunterladen
Auf Konvertieren klicken und Ihre GLB-Datei sofort herunterladen
Häufig gestellte Fragen
Werden FBX-Animationen in der GLB-Ausgabe beibehalten?
Ja. Skelettanimationen, einschließlich Bone-Transformationen und Skinning-Daten, werden in GLTF-Animationsformat konvertiert. Beachten Sie, dass einige FBX-spezifische Animationsfunktionen wie Expression-Marker keine direkten GLTF-Äquivalente haben.
Warum FBX zu GLB konvertieren statt FBX direkt zu verwenden?
FBX ist ein proprietäres Binärformat, das spezialisierte Bibliotheken zum Parsen erfordert. GLB ist ein offener Standard (Khronos GLTF), nativ unterstützt von Webbrowsern, Three.js, Babylon.js und den meisten modernen 3D-Viewern ohne zusätzliche Plugins oder Lizenzen.
Werden FBX-Blend-Shapes beibehalten?
Gängige Blend Shapes (auch als Morph Targets bekannt) können zu GLB konvertiert werden. Der GLTF-Standard unterstützt Morph Targets, aber einige FBX-spezifische Morph-Animationskurven erfordern möglicherweise manuelle Anpassung.
Welche FBX-Versionen werden unterstützt?
FBX-Versionen von 6.1 (2006) bis 7.7 (2020) werden unterstützt und decken die überwiegende Mehrheit der FBX-Dateien aus 3D-Modellierungs- und Animationssoftware ab. Für beste Kompatibilität wird empfohlen, eine neuere Version für den Export zu verwenden.
Was passiert mit Lichtern und Kameras in FBX?
Der GLB/GLTF-Standard unterstützt Licht- und Kamera-Nodes. FBX-Lichter und -Kameras werden in entsprechende GLTF-Nodes konvertiert, aber einige FBX-spezifische Parameter (z. B. Dämpfungskurven) erfordern möglicherweise manuelle Anpassung.
Schlagen sehr große FBX-Dateien bei der Konvertierung fehl?
Die Konvertierung läuft im Browser und ist durch den Gerätespeicher begrenzt. FBX-Dateien bis 200 MB können typischerweise verarbeitet werden. Bei sehr großen Dateien optimieren Sie zuerst in Modellierungssoftware (versteckte Meshes entfernen, Animationen vereinfachen), bevor Sie konvertieren.