FBX zu GLB Konverter

Befreien Sie sich vom proprietären FBX-Format durch Konvertierung zum offenen GLB-Standard. Behält Meshes, Skelette, Animationen und PBR-Materialien für Web-Bereitstellung bei.

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Über dieses Tool

FBX ist Autodesks proprietäres 3D-Format, weit verbreitet in Game-Engines und Animations-Pipelines. Die Konvertierung zu GLB öffnet Ihre Modelle für das Web-Ökosystem — jeder Browser, jede Plattform, keine Plugins erforderlich. Dieses Tool verarbeitet FBX-spezifische Funktionen wie Skelettanimation, Blend Shapes und Materialkonvertierung.

Tipps

  • 1Modellinformationen automatisch extrahieren
  • 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
  • 3Echtzeit-3D-Vorschau

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Koordinatensystem

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
fbx
Vollständiger Name:
Autodesk FBX
Typ:
3D Model
Format:
FBX
Öffnen mit:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Beschreibung:
FBX ist ein proprietäres 3D-Format von Autodesk für Spieleentwicklung, Animation und VFX. Es kann Texturen und Materialien zusammen mit der Geometrie speichern.

Hinweise:

  • FBX kann auf externe Texturdateien verweisen, die nicht in der Binärdatei eingebettet sind
  • Einige FBX-Dateien verwenden prozedurale Materialien ohne Bildtexturen

Unterstützte Funktionen:

  • Unterstützt eingebettete Texturen und Materialien
  • Skelett- und Animationsunterstützung
  • Branchenstandard für Spiele- und VFX-Pipelines

Ausgabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das Khronos-Binärformat für 3D-Web, das Szenen, Modelle, Materialien, Texturen, Animationen bündelt. Genutzt in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Anleitung

1

FBX hochladen

Ziehen Sie Ihre FBX-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

GLB herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre GLB-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Werden FBX-Animationen in der GLB-Ausgabe beibehalten?

A

Ja. Skelettanimationen, einschließlich Bone-Transformationen und Skinning-Daten, werden in GLTF-Animationsformat konvertiert. Beachten Sie, dass einige FBX-spezifische Animationsfunktionen wie Expression-Marker keine direkten GLTF-Äquivalente haben.

Q

Warum FBX zu GLB konvertieren statt FBX direkt zu verwenden?

A

FBX ist ein proprietäres Binärformat, das spezialisierte Bibliotheken zum Parsen erfordert. GLB ist ein offener Standard (Khronos GLTF), nativ unterstützt von Webbrowsern, Three.js, Babylon.js und den meisten modernen 3D-Viewern ohne zusätzliche Plugins oder Lizenzen.

Q

Werden FBX-Blend-Shapes beibehalten?

A

Gängige Blend Shapes (auch als Morph Targets bekannt) können zu GLB konvertiert werden. Der GLTF-Standard unterstützt Morph Targets, aber einige FBX-spezifische Morph-Animationskurven erfordern möglicherweise manuelle Anpassung.

Q

Welche FBX-Versionen werden unterstützt?

A

FBX-Versionen von 6.1 (2006) bis 7.7 (2020) werden unterstützt und decken die überwiegende Mehrheit der FBX-Dateien aus 3D-Modellierungs- und Animationssoftware ab. Für beste Kompatibilität wird empfohlen, eine neuere Version für den Export zu verwenden.

Q

Was passiert mit Lichtern und Kameras in FBX?

A

Der GLB/GLTF-Standard unterstützt Licht- und Kamera-Nodes. FBX-Lichter und -Kameras werden in entsprechende GLTF-Nodes konvertiert, aber einige FBX-spezifische Parameter (z. B. Dämpfungskurven) erfordern möglicherweise manuelle Anpassung.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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