FBX-Validator

Prüft Header, Version und binäre/Textstruktur Ihrer FBX-Dateien – komplett lokal.

Wird geladen...

Bitte warten

Über dieses Tool

Laden Sie eine FBX-Datei hoch. Das Tool prüft den Kaydara-Header, die Versionsnummer und die binäre/ASCII-Struktur. Ergebnisse werden sofort angezeigt; die Datei wird nicht auf einen Server hochgeladen.

Tipps

  • 1Alle Prüfungen erfolgen lokal im Browser
  • 2Unterstützt binäre und ASCII-FBX
  • 3Zu jedem Problem gibt es einen Reparaturvorschlag

Über Konfigurationsoptionen

Ergebnisstufen

Fehler

Strukturelle Mängel, die das Anzeigen oder Konvertieren verhindern können.

Warnung

Mögliche Probleme, die vor der Verwendung geprüft werden sollten.

Hinweis

Normale Strukturinformationen zum besseren Verständnis der Datei.

FBX-Prüfungen

Magic Number

Binäre FBX-Dateien beginnen mit der Magic-Number "Kaydara FBX Binary".

Version

Versionsnummer nach der Magic-Number, z. B. 7400, 7500 usw.

Container-Typ

Unterscheidet zwischen binären und ASCII-Text-FBX-Dateien.

Mindestgröße

Eine binäre FBX benötigt mindestens 27 Bytes für Magic-String und Versionsnummer.

Header-Erweiterung

ASCII-FBX sollte FBXHeaderExtension im ersten Block deklarieren.

Leere Datei

Eine leere Datei kann keine gültige FBX sein.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
fbx
Vollständiger Name:
Autodesk FBX
Typ:
3D Model
Format:
FBX
Öffnen mit:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Beschreibung:
FBX ist ein proprietäres 3D-Format von Autodesk für Spieleentwicklung, Animation und VFX. Es kann Texturen und Materialien zusammen mit der Geometrie speichern.

Hinweise:

  • FBX kann auf externe Texturdateien verweisen, die nicht in der Binärdatei eingebettet sind
  • Einige FBX-Dateien verwenden prozedurale Materialien ohne Bildtexturen

Unterstützte Funktionen:

  • Unterstützt eingebettete Texturen und Materialien
  • Skelett- und Animationsunterstützung
  • Branchenstandard für Spiele- und VFX-Pipelines

Anleitung

1

Datei hochladen

FBX-Datei per Drag & Drop hinzufügen

2

Ergebnisse anzeigen

Magic-Header, Version und Containerstruktur einsehen

3

Bei Bedarf reparieren

Gültige Datei aus einem DCC-Tool erneut exportieren

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Wird ASCII-Text-FBX unterstützt?

A

Ja. ASCII-Text-FBX-Dateien werden erkannt und getrennt von binären FBX-Dateien gemeldet.

Q

Was ist der Unterschied zwischen binärem und ASCII-FBX?

A

Binäres FBX ist kompakter und lädt schneller. Es ist das gängige Exportformat. ASCII-FBX ist lesbarer Text, erleichtert die Fehlersuche, ist aber in der Regel größer.

Q

Prüft der Validator auch Animationen, Skelette und Materialien?

A

Nein. Der Validator arbeitet auf Container-Ebene: den 'Kaydara FBX Binary'-Magic-Header, die Versionsnummer und ob die Datei binär oder als ASCII-Text vorliegt. Animationsclips, Bone-Hierarchien, Normalen und Materialreferenzen werden nicht einzeln geprüft. Eine strukturell gültige Datei kann in diesen Bereichen dennoch defekte Referenzen enthalten.

Q

Welche FBX-Versionen werden unterstützt?

A

Es gibt keine Versionsbeschränkung. Das Tool liest die Versionsnummer nach dem Magic-Header und meldet sie unverändert, z. B. 7400, 7500 usw.

Q

Mein FBX meldet eine Versions- oder Header-Warnung: was soll ich tun?

A

Exportiere die Datei erneut aus deinem DCC-Tool (Blender, Maya, 3ds Max…). Wähle eine FBX-Version, die deine Zielsoftware unterstützt; Versionen außerhalb des üblichen Bereichs 7100-7700 werden als ungewöhnlich markiert. Magic- oder Header-Warnungen stammen meist von einem nicht standardkonformen Exporter; exportiere stattdessen mit der Binär-FBX-Option.

Q

Konvertiert der Validator zwischen binärem und ASCII-FBX?

A

Nein. Die Prüfung ist schreibgeschützt: Das Tool erkennt und meldet nur den Containertyp, kodiert, konvertiert oder verändert deine Datei jedoch nie.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

Unterstützen Sie uns