Fehler
Strukturelle Mängel, die das Anzeigen oder Konvertieren verhindern können.
Prüft Header, Version und binäre/Textstruktur Ihrer FBX-Dateien, komplett lokal.
oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt
Laden Sie eine FBX-Datei hoch. Das Tool prüft den Kaydara-Header, die Versionsnummer und die binäre/ASCII-Struktur. Ergebnisse werden sofort angezeigt; die Datei wird nicht auf einen Server hochgeladen.
FBX-Datei per Drag & Drop hinzufügen
Magic-Header, Version und Containerstruktur einsehen
Gültige Datei aus einem DCC-Tool erneut exportieren
Strukturelle Mängel, die das Anzeigen oder Konvertieren verhindern können.
Mögliche Probleme, die vor der Verwendung geprüft werden sollten.
Normale Strukturinformationen zum besseren Verständnis der Datei.
Binäre FBX-Dateien beginnen mit der Magic-Number "Kaydara FBX Binary".
Versionsnummer nach der Magic-Number, z. B. 7400, 7500 usw.
Unterscheidet zwischen binären und ASCII-Text-FBX-Dateien.
Eine binäre FBX benötigt mindestens 27 Bytes für Magic-String und Versionsnummer.
ASCII-FBX sollte FBXHeaderExtension im ersten Block deklarieren.
Eine leere Datei kann keine gültige FBX sein.
Zu diesem Tool
Ja. ASCII-Text-FBX-Dateien werden erkannt und getrennt von binären FBX-Dateien gemeldet.
Binäres FBX ist kompakter und lädt schneller. Es ist das gängige Exportformat. ASCII-FBX ist lesbarer Text, erleichtert die Fehlersuche, ist aber in der Regel größer.
Nein. Der Validator arbeitet auf Container-Ebene: Er prüft den 'Kaydara FBX Binary'-Magic-Header, die Versionsnummer und ob die Datei binär oder als ASCII-Text vorliegt. Animationsclips, Bone-Hierarchien, Normalen und Materialreferenzen werden nicht einzeln geprüft. Eine strukturell gültige Datei kann in diesen Bereichen dennoch defekte Referenzen enthalten.
Der Validator akzeptiert FBX 6.1 (FileVersion 6100) und neuere Versionen, sowohl ASCII als auch binär. Die Versionen 7.4 bis 7.7 sind am weitesten verbreitet und lösen keine Warnung aus; 6.1 bis 7.3 werden wegen der abweichenden Header-Layouts als ungewöhnliche Versionen markiert, was normal ist. Dateien älter als 6.1 werden von den Ladern dieser Website abgelehnt; exportiere sie daher vor der Validierung erneut aus aktueller 3D-Software.
Exportiere die Datei erneut aus deinem DCC-Tool (Blender, Maya, 3ds Max). Wähle eine FBX-Version, die deine Zielsoftware unterstützt; Versionen außerhalb des üblichen Bereichs 7100-7700 werden als ungewöhnlich markiert. Magic- oder Header-Warnungen stammen meist von einem nicht standardkonformen Exporter; exportiere stattdessen mit der Binär-FBX-Option.
Nein. Die Prüfung ist schreibgeschützt: Das Tool erkennt und meldet nur den Containertyp, kodiert, konvertiert oder verändert deine Datei jedoch nie.
Allgemeine Fragen
Die Kernfunktionen sind dauerhaft kostenlos. Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau sind ohne Registrierung nutzbar. Einige erweiterte Funktionen sind kostenpflichtig.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Für Dateigröße und Polygonanzahl gibt es keine Obergrenze. Wie groß ein Modell sein darf, hängt von Arbeitsspeicher und Grafikkarte Ihres Geräts ab; sehr schwere Modelle können die Seite verlangsamen oder abstürzen lassen. Manche Werkzeuge begrenzen dagegen die Anzahl pro Durchgang, etwa 50 Modelle pro Batch oder Einzelbilder bis 50 MB bei der Texturkomprimierung. Die vollständige Liste finden Sie unter Grenzen.