GLB Texturkompression
Texturen in Ihren GLB-Modellen skalieren, konvertieren und komprimieren, um die Dateigröße drastisch zu reduzieren.
Wird geladen...
Bitte warten
Über dieses Tool
Dieses Tool extrahiert und optimiert alle Texturen aus Ihrem GLB-Modell mit glTF-Transform. Es kann Texturen skalieren, in effizientere Formate wie WebP/JPEG/KTX2 konvertieren und Draco-Kodierung für Geometriekompression anwenden. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser.
Tips
- 1Maximale Dateigröße: 200 MB
- 2Unterstützt GLB als Eingabe, exportiert als GLB
- 3Texturskalierung: 512px, 1024px, 2048px, 4096px
- 4Ausgabeformate: JPEG, WebP, PNG, KTX2 oder Original beibehalten
Anleitung
Modell hochladen
GLB-Datei per Drag & Drop ablegen oder klicken zum Durchsuchen
Texturen prüfen
Alle extrahierten Texturen mit Größen und Typen anzeigen
Konfigurieren und komprimieren
Max. Größe, Ausgabeformat und Qualität festlegen, dann komprimieren
Häufig gestellte Fragen
Welche Texturen werden komprimiert?
Das Tool erkennt und verarbeitet automatisch alle Texturmaps in Ihrem Modell, einschließlich Diffuse/Albedo-Maps, Normal Maps, Roughness Maps, Metallic Maps, Ambient-Occlusion-Maps und Emissive Maps.
Welches Ausgabeformat soll ich wählen?
WebP bietet das beste Kompressionsverhältnis für Web-Nutzung. JPEG eignet sich gut für Fotos/Diffuse Maps ohne Transparenz. PNG ist am besten bei verlustfreier Kompression oder Alpha-Kanal. Original beibehalten, wenn keine Formatkonvertierung gewünscht ist.
Werden Normal Maps beeinflusst?
Normal Maps werden mit denselben Einstellungen wie andere Texturen komprimiert. Für beste Ergebnisse bei Normal Maps PNG (verlustfrei) oder das Originalformat verwenden, um Artefakte zu vermeiden, die die Oberflächenerscheinung beeinträchtigen könnten.
Was ist die empfohlene maximale Texturgröße?
Für die meisten Web-Anwendungen reichen 1024px oder 2048px. Unter 1024px kann sichtbare Unschärfe entstehen. Die Originalgrößen-Option behält die volle Auflösung bei.
Die Ausgabe ist im GLB-Format. Wie konvertiere ich zurück ins Originalformat?
Draco-Kompression funktioniert nur mit GLB/GLTF, daher ist die Ausgabe immer GLB. Zur Konvertierung zurück nach OBJ, STL oder anderen Formaten nutzen Sie unser GLB-Formatkonverter-Tool.
Was sollte ich über das KTX2-Format wissen?
KTX2 ist ein GPU-optimiertes Texturformat, das hardwarebeschleunigte Dekodierung ermöglicht. Beachten Sie, dass KTX2-Texturen von den meisten Bildbetrachtern oder Standard-3D-Software nicht geöffnet werden können. Sie benötigen kompatible Tools wie Three.js (mit KTX2Loader), Babylon.js oder spezielle GPU-Textur-Tools zum Anzeigen und Verwenden.