GLB Vertex-Kompression
Polygonanzahl reduzieren und Draco-Kodierung anwenden, um Ihre GLB-Modelle kleiner und schneller ladbar zu machen.
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Über dieses Tool
Dieses Tool nutzt glTF-Transform zur Kompression der GLB-Modellgeometrie. Es wendet Mesh-Vereinfachung zur Reduzierung der Polygonanzahl und Draco-Kodierung für effiziente Datenkompression an. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser.
Tipps
- 1Maximale Dateigröße: 200 MB
- 2Unterstützt GLB als Eingabe, exportiert als GLB
- 3Echtzeit-Vorschau vor dem Download
- 4Draco-kodierte Modelle benötigen einen Decoder zum Rendern
Anleitung
Modell hochladen
GLB-Datei per Drag & Drop ablegen oder klicken zum Durchsuchen
Einstellungen konfigurieren
Vereinfachungsverhältnis und Draco-Kompressionsstufe anpassen
Komprimieren und herunterladen
Ergebnis in der Vorschau anzeigen und optimierte GLB-Datei herunterladen
Häufig gestellte Fragen
Was ist Vertex-Kompression?
Vertex-Kompression reduziert die Anzahl der Vertices (und damit Polygone) in Ihrem 3D-Modell bei Erhalt der Gesamtform. In Kombination mit Draco-Kodierung kann dies die Dateigröße drastisch verringern.
Ist die Netzvereinfachung umkehrbar?
Nein. Meshopt-Netzvereinfachung entfernt Polygone dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden. Behalten Sie immer ein Backup des Originalmodells. Nutzen Sie die Echtzeitvorschau zur Qualitätsbewertung vor dem Download.
Wie viel kann ich die Dateigröße reduzieren?
Typische Reduktion liegt bei 50–90 %, abhängig von Modellkomplexität und Einstellungen. Modelle mit hoher Polygonanzahl erzielen mit Draco-Kodierung die besten Ergebnisse.
Beeinflusst die Kompression die visuelle Qualität?
Niedrigere Stärke erhält mehr Details, führt aber zu größeren Dateien. Sie können das komprimierte Modell vor dem Download in der Vorschau anzeigen, um das richtige Gleichgewicht zu finden.
Was ist Draco-Kodierung?
Draco ist eine Open-Source-Bibliothek zur Kompression und Dekompression von 3D-Geometrie-Meshes und Punktwolken. Sie kann Mesh-Größen um bis zu 90 % reduzieren bei Erhalt der visuellen Qualität.
Kann ich das komprimierte Modell in Three.js verwenden?
Ja! Three.js unterstützt Draco-kodierte GLB/GLTF-Dateien nativ. Sie müssen nur den Draco-Decoder in Ihr Projekt einbinden.
Mit welcher Vereinfachungsstärke sollte ich beginnen?
Mit einem niedrigen Verhältnis (0,2–0,4) für moderate Reduktion starten, dann schrittweise erhöhen. Für Web-Darstellung sind 0,5–0,7 oft akzeptabel. Für hohe Detailanforderungen unter 0,3 bleiben.