Maximale Texturgröße
Standard1024px
Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
Texturen in Ihren GLTF-Modellen skalieren, konvertieren und komprimieren, um die Dateigröße drastisch zu reduzieren.
Bitte warten
Dieses Tool extrahiert und optimiert alle Texturen aus Ihrem GLTF-Modell mit glTF-Transform. Es kann Texturen skalieren, in effizientere Formate wie WebP/JPEG/KTX2 konvertieren und Draco-Kodierung für Geometriekompression anwenden. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser.
Standard1024px
Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
StandardWebP
Texturen in ein effizienteres Format konvertieren. WebP bietet hervorragende Komprimierung mit breiter Browserunterstützung.
Standard0.75
Bereich0.1 – 1 · step 0.05
Komprimierungsqualität für WebP- und JPEG-Formate einstellen. Niedrigere Werte bedeuten kleinere Dateien, aber weichere Texturen.
ETC1S bietet kleinere Dateien, ideal für Diffus-Maps. UASTC bewahrt mehr Details, empfohlen für Normal-Maps.
GLTF-Datei per Drag & Drop ablegen oder klicken zum Durchsuchen
Alle extrahierten Texturen mit Größen und Typen anzeigen
Max. Größe, Ausgabeformat und Qualität festlegen, dann komprimieren
Das Tool erkennt und verarbeitet automatisch alle Texturmaps in Ihrem Modell, einschließlich Diffuse/Albedo-Maps, Normal Maps, Roughness Maps, Metallic Maps, Ambient-Occlusion-Maps und Emissive Maps.
WebP bietet das beste Kompressionsverhältnis für Web-Nutzung. JPEG eignet sich gut für Fotos/Diffuse Maps ohne Transparenz. PNG ist am besten bei verlustfreier Kompression oder Alpha-Kanal. Original beibehalten, wenn keine Formatkonvertierung gewünscht ist.
Normal Maps werden mit denselben Einstellungen wie andere Texturen komprimiert. Für beste Ergebnisse bei Normal Maps PNG (verlustfrei) oder das Originalformat verwenden, um Artefakte zu vermeiden, die die Oberflächenerscheinung beeinträchtigen könnten.
Für die meisten Web-Anwendungen reichen 1024px oder 2048px. Unter 1024px kann sichtbare Unschärfe entstehen. Die Originalgrößen-Option behält die volle Auflösung bei.
Aktuell werden alle Texturen mit denselben Einstellungen verarbeitet. Für individuelle Kontrolle je Textur kann glTF-Transform CLI verwendet werden.
KTX2 eignet sich ideal für Echtzeit-3D-Anwendungen wie WebGL-Spiele, bei denen die GPU-Dekodierungsleistung am wichtigsten ist. Für allgemeine Webnutzung bieten WebP oder JPEG bessere Kompatibilität.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.