KMZ zu GLB

KMZ → GLB: Google-Earth-Modelle ins universelle 3D-Format bringen.

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Über dieses Tool

Eine KMZ-Datei ist ein von Google Earth verwendetes ZIP-Archiv, das KML-Geodaten und 3D-Modelle im Collada-Format (DAE) enthält. Dieses Tool extrahiert die darin enthaltenen 3D-Modelle und wandelt sie in GLB um. So werden die Modelle unabhängig von Google Earth und lassen sich in jeder 3D-Software oder direkt im Browser flüssig darstellen.

Tipps

  • 1Extrahiert Collada-Modelle samt Texturen aus KMZ
  • 2Die konvertierte GLB liegt am lokalen Ursprung, geografische Koordinaten werden entfernt

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Oben-Achse

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotationsanwendung

StandardNur Stammknoten-Transformation

Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.

In Scheitelpunkte backen

Die Rotation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und in allen Exportformaten konsistent angewendet; die Geometriedaten werden überschrieben.

Nur Stammknoten-TransformationEmpfohlen

Die Rotation wird als Transformation des Stammknotens geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für Skelett-/Animationsmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
kmz
Vollständiger Name:
Google Earth KMZ Archive
Typ:
3D Model
Format:
KMZ
Beschreibung:
KMZ ist ein komprimiertes Archivformat im Google Earth-Ökosystem zur Verteilung von 3D-Geodaten. Es verpackt eine KML-Beschreibungsdatei sowie zugehörige Modelle, Texturen und Bildressourcen im ZIP-Format, was die Handhabung und Weitergabe von geografischen Markierungen erleichtert. Der Wert von KMZ ist eng mit dem Google Earth-Ökosystem verbunden: Ohne den geografischen Kontext werden die darin enthaltenen Modelle normalerweise im COLLADA-Format (DAE) gespeichert und müssen extrahiert werden, bevor sie in anderen 3D-Tools verwendet werden können. Nach der Konvertierung bleiben die geografischen Koordinaten und Markierungen nicht im reinen Mesh erhalten.

Hinweise:

  • Das KMZ-Format wird in 3D-Software und -Engines weitgehend unterstützt.

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-WebGL-Rendering
  • Orbit-Steuerung mit Drehen/Verschieben/Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Animationswiedergabe (sofern vom Format unterstützt)

Ausgabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das binäre Containerformat für glTF 2.0, gepflegt von der Khronos Group. Es bündelt Meshes, Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei und ist der De-facto-Standard für Web-3D und AR/VR. GLB bewahrt PBR-Materialien und Skelettanimationen und unterstützt Draco- und Meshopt-Kompression, enthält jedoch keine CAD-Parameterhistorie. Für den 3D-Druck sind STL oder 3MF zu empfehlen.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Anleitung

1

KMZ hochladen

Ziehen Sie Ihre KMZ-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

GLB herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre GLB-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Welche Inhalte stecken in einer KMZ-Datei?

A

KMZ ist ein ZIP-Archiv mit einer KML-Geodatendatei, 3D-Modellen im Collada-Format (.dae), Texturbildern und geografischen Koordinaten. Der Konverter extrahiert ausschließlich die 3D-Modelle und ignoriert die Georeferenzierung.

Q

Bleiben Materialien und Texturen nach der Umwandlung in GLB erhalten?

A

Ja. Die vom Collada-Modell referenzierten Texturbilder werden extrahiert und in die GLB-Datei eingebettet. Auch grundlegende Materialeigenschaften wie diffuse Farben und Texturkarten bleiben erhalten, sodass das Modell optisch unverändert bleibt.

Q

Was passiert, wenn eine KMZ mehrere Modelle enthält?

A

Enthält die KMZ mehrere 3D-Modelle an verschiedenen Positionen, werden sie vom Konverter zu einer einzigen GLB-Datei zusammengeführt. Wenn Sie die Modelle getrennt benötigen, wählen Sie am besten eine KMZ-Datei, die nur ein einzelnes Modell enthält.

Q

Wo finde ich KMZ-Dateien mit 3D-Modellen?

A

Geeignete KMZ-Dateien erhalten Sie aus der 3D-Gebäude-Ebene von Google Earth, aus SketchUp-3D-Warehouse-Exporten sowie aus verschiedenen GIS-Datenbanken. Suchen Sie etwa nach „3D-Gebäude KMZ“ oder „Geländemodell KMZ“.

Q

Mein Modell liegt in Google Earth an bestimmten Koordinaten: Wo landet es in der GLB?

A

Die GLB wird um den Ursprung eines lokalen Koordinatensystems zentriert; geografische Koordinaten werden nicht übernommen. Das ist gewollt: Das extrahierte Modell ist ein sauberes, eigenständiges Asset, das Sie an beliebiger Stelle in Ihrer eigenen Szene platzieren können.

Q

Was passiert, wenn in der KMZ-Datei kein 3D-Modell enthalten ist?

A

KMZ-Dateien, die nur geografische Daten wie Ortsmarken oder Pfade enthalten, besitzen kein extrahierbares 3D-Modell. Dieses Tool konvertiert ausschließlich die Collada-Modelle in einer KMZ; solche reinen Geodaten-Dateien haben daher keinen zu konvertierenden Inhalt.