Maximale Texturgröße
Standard1024px
Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
OBJ-Texturen verkleinern, ohne die Geometrie zu ändern.
Bitte warten
Optimiert die in OBJ/MTL referenzierten Texturen. Geometrie bleibt unverändert. Texturen werden verlustfrei als PNG (oder JPEG, falls gewählt) neu codiert und in einer neuen MTL verlinkt; Ausgabe als OBJ-Paket (ZIP).
Standard1024px
Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
StandardOriginalformat beibehalten
Texturen in ein effizienteres Format konvertieren. WebP bietet hervorragende Komprimierung mit breiter Browserunterstützung.
Standard0.75
Bereich0.1 – 1 · step 0.05
Komprimierungsqualität für WebP- und JPEG-Formate einstellen.
OBJ, MTL und Texturen hineinziehen
Texturen durchgehen
Komprimieren und herunterladen
Ja: der Download bleibt OBJ, kein erzwungenes GLB. Die Ausgabe ist ein OBJ-Paket (ZIP) mit aktualisierter MTL und komprimierten Maps, sodass Ihr bestehender OBJ-Workflow weiter funktioniert.
Maps werden standardmäßig als verlustfreies PNG neu codiert oder als JPEG, wenn Sie das wählen. WebP und KTX2 sind für die OBJ-Ausgabe nicht verfügbar, weil OBJ klassische externe Bitmap-Dateien statt eingebetteter Bilddaten speichert.
Ja. Es wird eine neue MTL erzeugt, die die komprimierten Texturen referenziert, und die relative Beziehung zwischen OBJ und seinen Maps bleibt unverändert. Entpacken Sie das ZIP und das Modell findet seine Texturen weiterhin.
Nein. Externe OBJ-Texturen sind auf JPEG und PNG beschränkt; WebP und KTX2 werden nur für die GLB/GLTF-Ausgabe verwendet. PNG ist der sichere Standard für Qualität, JPEG, wenn die Größe wichtiger ist.
Ja, der Qualitätsregler steuert die Stärke der verlustbehafteten Kompression. Bei der standardmäßigen PNG-Ausgabe ist die Kompression verlustfrei; wenn Sie zu JPEG wechseln, halten Sie die Qualität bei 80 % oder höher, um Banding auf Verläufen zu vermeiden.
Behalten Sie PNG für Normal-, Roughness-, Metallic- und alle Maps mit Alphakanal: verlustfreie Kodierung vermeidet Artefakte, die die Schattierung beeinträchtigen. JPEG ist für fotorealistische Diffuse-/Albedo-Maps geeignet, bei denen die Dateigröße wichtiger ist als exakte Pixel.