OBJ Vertex-Kompression
Polygonanzahl reduzieren und Draco-Kodierung anwenden, um Ihre OBJ-Modelle kleiner und schneller ladbar zu machen.
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Über dieses Tool
Dieses Tool nutzt glTF-Transform zur Kompression der OBJ-Modellgeometrie. Es wendet Mesh-Vereinfachung zur Reduzierung der Polygonanzahl und Draco-Kodierung für effiziente Datenkompression an. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser.
Tips
- 1Maximale Dateigröße: 200 MB
- 2Unterstützt OBJ als Eingabe, exportiert als GLB
- 3Echtzeit-Vorschau vor dem Download
- 4Draco-kodierte Modelle benötigen einen Decoder zum Rendern
Anleitung
Modell hochladen
OBJ-Datei per Drag & Drop ablegen oder klicken zum Durchsuchen
Einstellungen konfigurieren
Vereinfachungsverhältnis und Draco-Kompressionsstufe anpassen
Komprimieren und herunterladen
Ergebnis in der Vorschau anzeigen und optimierte GLB-Datei herunterladen
Häufig gestellte Fragen
Was ist Vertex-Kompression?
Vertex-Kompression reduziert die Anzahl der Vertices (und damit Polygone) in Ihrem 3D-Modell bei Erhalt der Gesamtform. In Kombination mit Draco-Kodierung kann dies die Dateigröße drastisch verringern.
Was ist der Unterschied zwischen Mesh-Vereinfachung und Draco-Kodierung?
Mesh-Vereinfachung reduziert tatsächlich die Anzahl der Faces/Vertices in Ihrem Modell – höhere Stärke bedeutet weniger Polygone, kleinere Dateien, aber sichtbaren Qualitätsverlust. Draco-Kodierung komprimiert die vorhandenen Geometriedaten ohne Änderung der Face-Anzahl und erreicht 50–90 % Größenreduktion bei nahezu keinem visuellen Unterschied. Für beste Ergebnisse beides kombinieren: zuerst vereinfachen, dann Draco anwenden.
Wie viel kann ich die Dateigröße reduzieren?
Typische Reduktion liegt bei 50–90 %, abhängig von Modellkomplexität und Einstellungen. Modelle mit hoher Polygonanzahl erzielen mit Draco-Kodierung die besten Ergebnisse.
Beeinflusst die Kompression die visuelle Qualität?
Niedrigere Stärke erhält mehr Details, führt aber zu größeren Dateien. Sie können das komprimierte Modell vor dem Download in der Vorschau anzeigen, um das richtige Gleichgewicht zu finden.
Was ist Draco-Kodierung?
Draco ist eine Open-Source-Bibliothek zur Kompression und Dekompression von 3D-Geometrie-Meshes und Punktwolken. Sie kann Mesh-Größen um bis zu 90 % reduzieren bei Erhalt der visuellen Qualität.
Kann ich das komprimierte Modell in Three.js verwenden?
Ja! Three.js unterstützt Draco-kodierte GLB/GLTF-Dateien nativ. Sie müssen nur den Draco-Decoder in Ihr Projekt einbinden.
Die Ausgabe ist im GLB-Format. Wie konvertiere ich zurück ins Originalformat?
Draco-Kompression funktioniert nur mit GLB/GLTF, daher ist die Ausgabe immer GLB. Zur Konvertierung zurück nach OBJ, STL oder anderen Formaten nutzen Sie unser GLB-Formatkonverter-Tool.