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VOX zu GLB Konverter

Verwandeln Sie Voxel-Art in echte 3D-Modelle. Konvertieren Sie MagicaVoxel VOX-Dateien in GLB-Mesh-Format für Web-Veröffentlichung, Game-Engines und 3D-Druck.

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Über dieses Tool

MagicaVoxel ist ein beliebtes kostenloses Tool zum Erstellen von Voxel-Art, aber sein natives VOX-Format wird außerhalb der Voxel-Art-Community nicht weit unterstützt. Die Konvertierung zu GLB erzeugt standardmäßige Dreiecks-Mesh-Geometrie aus Voxel-Daten und macht Ihre Kreationen in Web-Anwendungen, Game-Engines wie Unity und Unreal sowie 3D-Druck-Workflows nutzbar.

Tips

  • 1Modellinformationen automatisch extrahieren
  • 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
  • 3Echtzeit-3D-Vorschau

So funktioniert's

1

VOX hochladen

Ziehen Sie Ihre VOX-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

GLB herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre GLB-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Q

Wie werden Voxel in Mesh konvertiert?

A

Jeder gefüllte Voxel wird in einen Würfel umgewandelt, und angrenzende Voxel-Flächen werden verschmolzen, um ein optimiertes Mesh zu erzeugen. Das resultierende Mesh bewahrt die blockige Ästhetik der Voxel-Art und reduziert gleichzeitig redundante Geometrie durch Face-Culling.

Q

Werden Voxel-Farben beibehalten?

A

Ja. Die Farbe jedes Voxels aus der MagicaVoxel-Palette wird als Vertex-Farbe im GLB-Mesh beibehalten. Die vollständige 256-Farben-Palette wird unterstützt, sodass farbenfrohe Voxel-Modelle ihr Erscheinungsbild in jedem GLB-Viewer behalten.

Q

Kann ich das konvertierte Modell für den 3D-Druck verwenden?

A

Ja. Das Mesh-Output der Voxel-Konvertierung ist standardmäßig wasserdicht (geschlossen), was ideal für den 3D-Druck ist. Die blockige Geometrie eignet sich gut für FDM- und Harzdruck. Skalieren Sie das Modell in der Slicer-Software auf die gewünschte Größe.

Q

Was ist mit großen Voxel-Szenen?

A

Der Konverter verarbeitet Standard-MagicaVoxel-Szenengrößen (bis zu 126³ Voxel). Sehr große oder komplexe Szenen mit vielen einzelnen Objekten dauern möglicherweise länger. Erwägen Sie, extrem große Szenen vor der Konvertierung zu vereinfachen oder aufzuteilen.

Q

Funktioniert das Modell in Unity oder Unreal Engine?

A

Ja. Der GLB-Output ist vollständig kompatibel mit Unity und Unreal Engine über deren GLTF-Importer. Vertex-Farben werden beibehalten, sodass Sie sie für Materialeffekte nutzen oder das ursprüngliche Voxel-Aussehen in Ihrem Spiel beibehalten können.

Q

Unterstützt der Konverter mehrere Objekte in einer VOX-Datei?

A

Ja. MagicaVoxel unterstützt mehrere Objekte (Gruppen) in einer einzelnen VOX-Datei. Jedes Objekt wird als separates Mesh innerhalb der GLB konvertiert, wobei die individuelle Objekthierarchie erhalten bleibt.

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