VOX zu GLB

VOX → GLB: Voxel für Web und Spiele.

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Über dieses Tool

MagicaVoxel ist ein beliebtes kostenloses Voxel-Werkzeug, aber das VOX-Format wird außerhalb der Voxel-Community kaum unterstützt. Nach der Konvertierung in GLB wird deine Kreation zu einem Standard-3D-Modell, das direkt im Web, in Spiel-Engines wie Unity oder Unreal und im 3D-Druck verwendet werden kann. Die gesamte Verarbeitung findet lokal in deinem Browser statt; deine Dateien werden nicht hochgeladen. Das ist besonders relevant, wenn du mit sensiblen oder unveröffentlichten Projekten arbeitest.

Tipps

  • 1Für standardkonforme MagicaVoxel-Szenen: maximal 126³ Voxel.
  • 2Jede Voxelfarbe aus der Palette wird übernommen, du musst nichts nachbearbeiten.

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Oben-Achse

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotationsanwendung

StandardNur Stammknoten-Transformation

Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.

In Scheitelpunkte backen

Die Rotation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und in allen Exportformaten konsistent angewendet; die Geometriedaten werden überschrieben.

Nur Stammknoten-TransformationEmpfohlen

Die Rotation wird als Transformation des Stammknotens geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für Skelett-/Animationsmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
vox
Vollständiger Name:
MagicaVoxel VOX
Typ:
3D Model
Format:
VOX
Beschreibung:
VOX ist das native Voxel-Format der Software MagicaVoxel, das farbige Voxeldaten in einer Gitterstruktur speichert und Farben, Transparenz sowie mehrere Ebenen unterstützt. Es ist besonders in der Pixel-Art, bei Indie-Spielen und kreativen Visualisierungen beliebt. Voxel-Modelle bestehen aus kleinen Würfeln, die übereinandergestapelt werden, und eignen sich daher ideal für einen pixeligen Stil. Bei der Umwandlung in ein kontinuierliches Netz treten deutliche blockartige Merkmale an der Oberfläche auf, die eine Glättung erfordern, um ein glattes Erscheinungsbild zu erhalten. Die beste Methode zur Bearbeitung von Voxeln bleibt die Arbeit in MagicaVoxel.

Hinweise:

  • Das VOX-Format wird in 3D-Software und -Engines weitgehend unterstützt.

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-WebGL-Rendering
  • Orbit-Steuerung mit Drehen/Verschieben/Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Animationswiedergabe (sofern vom Format unterstützt)

Ausgabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das binäre Containerformat für glTF 2.0, gepflegt von der Khronos Group. Es bündelt Meshes, Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei und ist der De-facto-Standard für Web-3D und AR/VR. GLB bewahrt PBR-Materialien und Skelettanimationen und unterstützt Draco- und Meshopt-Kompression, enthält jedoch keine CAD-Parameterhistorie. Für den 3D-Druck sind STL oder 3MF zu empfehlen.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Anleitung

1

VOX hochladen

Ziehen Sie Ihre VOX-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

GLB herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre GLB-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Wie werden Voxel zu einem 3D-Modell?

A

Jeder gefüllte Voxel wird zu einem Würfel, und benachbarte Würfelflächen werden zusammengeführt. So entsteht ein optimiertes Modell, das den blockartigen Voxel-Look behält, aber deutlich weniger überflüssige Flächen enthält und dadurch schlanker ist.

Q

Bleiben die Voxelfarben erhalten?

A

Ja. Jede Farbe aus der MagicaVoxel-Palette wird vollständig ins GLB-Modell übernommen, einschließlich der 256 unterstützten Farben. In jedem GLB-kompatiblen Betrachter siehst du die Farben originalgetreu.

Q

Kann ich das konvertierte Modell direkt 3D-drucken?

A

Ja. Das erzeugte Modell ist standardmäßig geschlossen (wasserdicht) und eignet sich daher gut für den 3D-Druck. Die blockige Form funktioniert sowohl auf FDM- als auch auf Harzdruckern; du musst nur die Größe in deiner Slicer-Software anpassen.

Q

Unterstützt der Konverter mehrere Objekte in einer VOX-Datei?

A

Ja. MagicaVoxel kann mehrere unabhängige Objekte, sogenannte Gruppen, in einer Datei enthalten. Nach der Konvertierung wird jedes Objekt zu einem eigenen Modell in der GLB-Datei, sodass du sie einzeln bearbeiten oder weiterverwenden kannst.

Q

Wie groß darf die Voxel-Szene maximal sein?

A

Der Konverter unterstützt standardkonforme MagicaVoxel-Szenen bis 126³ Voxel, also das Maximum, das MagicaVoxel selbst erlaubt. Größere oder nicht standardkonforme Szenen werden möglicherweise nicht korrekt geladen.

Q

VOX enthält keine Animation: Wie kann ich das Modell animieren?

A

VOX ist ein statisches Voxelformat ohne Animationsdaten, daher ist die konvertierte GLB ein statisches Mesh. Du kannst das Modell aber nach dem Import in eine Spiel-Engine oder 3D-Software riggen und animieren; die GLB-Struktur ist standardkonform und kompatibel mit üblichen Animationspipelines.