VOX zu GLB Konverter

Verwandeln Sie Voxel-Art in echte 3D-Modelle. Konvertieren Sie MagicaVoxel VOX-Dateien in GLB-Mesh-Format für Web-Veröffentlichung, Game-Engines und 3D-Druck.

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Über dieses Tool

MagicaVoxel ist ein beliebtes kostenloses Tool zum Erstellen von Voxel-Art, aber sein natives VOX-Format wird außerhalb der Voxel-Art-Community nicht weit unterstützt. Die Konvertierung zu GLB erzeugt standardmäßige Dreiecks-Mesh-Geometrie aus Voxel-Daten und macht Ihre Kreationen in Web-Anwendungen, Game-Engines wie Unity und Unreal sowie 3D-Druck-Workflows nutzbar.

Tipps

  • 1Modellinformationen automatisch extrahieren
  • 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
  • 3Echtzeit-3D-Vorschau

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Koordinatensystem

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
vox
Vollständiger Name:
MagicaVoxel VOX
Typ:
3D Model
Format:
VOX
Beschreibung:
VOX ist das native Format von MagicaVoxel und speichert farbige Voxel in einer gitterbasierten Struktur. Jeder Voxel hat eine Farbe und Position im 3D-Raum. Das binäre Format ist kompakt und eignet sich ideal für Voxelmodelle.

Hinweise:

  • Das VOX-Format wird in 3D-Software und -Engines weitgehend unterstützt.

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-WebGL-Rendering
  • Orbit-Steuerung mit Drehen/Verschieben/Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Animationswiedergabe (sofern vom Format unterstützt)

Ausgabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das Khronos-Binärformat für 3D-Web, das Szenen, Modelle, Materialien, Texturen, Animationen bündelt. Genutzt in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Anleitung

1

VOX hochladen

Ziehen Sie Ihre VOX-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen

2

Modellinfo und Einstellungen prüfen

Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen

3

GLB herunterladen

Auf Konvertieren klicken und Ihre GLB-Datei sofort herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Wie werden Voxel in Mesh konvertiert?

A

Jeder gefüllte Voxel wird in einen Würfel umgewandelt, und angrenzende Voxel-Flächen werden verschmolzen, um ein optimiertes Mesh zu erzeugen. Das resultierende Mesh bewahrt die blockige Ästhetik der Voxel-Art und reduziert gleichzeitig redundante Geometrie durch Face-Culling.

Q

Werden Voxel-Farben beibehalten?

A

Ja. Die Farbe jedes Voxels aus der MagicaVoxel-Palette wird als Vertex-Farbe im GLB-Mesh beibehalten. Die vollständige 256-Farben-Palette wird unterstützt, sodass farbenfrohe Voxel-Modelle ihr Erscheinungsbild in jedem GLB-Viewer behalten.

Q

Kann ich das konvertierte Modell für den 3D-Druck verwenden?

A

Ja. Das Mesh-Output der Voxel-Konvertierung ist standardmäßig wasserdicht (geschlossen), was ideal für den 3D-Druck ist. Die blockige Geometrie eignet sich gut für FDM- und Harzdruck. Skalieren Sie das Modell in der Slicer-Software auf die gewünschte Größe.

Q

Was ist mit großen Voxel-Szenen?

A

Der Konverter verarbeitet Standard-MagicaVoxel-Szenengrößen (bis zu 126³ Voxel). Sehr große oder komplexe Szenen mit vielen einzelnen Objekten dauern möglicherweise länger. Erwägen Sie, extrem große Szenen vor der Konvertierung zu vereinfachen oder aufzuteilen.

Q

Funktioniert das Modell in Unity oder Unreal Engine?

A

Ja. Der GLB-Output ist vollständig kompatibel mit Unity und Unreal Engine über deren GLTF-Importer. Vertex-Farben werden beibehalten, sodass Sie sie für Materialeffekte nutzen oder das ursprüngliche Voxel-Aussehen in Ihrem Spiel beibehalten können.

Q

Unterstützt der Konverter mehrere Objekte in einer VOX-Datei?

A

Ja. MagicaVoxel unterstützt mehrere Objekte (Gruppen) in einer einzelnen VOX-Datei. Jedes Objekt wird als separates Mesh innerhalb der GLB konvertiert, wobei die individuelle Objekthierarchie erhalten bleibt.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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