VOX zu GLB Konverter
Verwandeln Sie Voxel-Art in echte 3D-Modelle. Konvertieren Sie MagicaVoxel VOX-Dateien in GLB-Mesh-Format für Web-Veröffentlichung, Game-Engines und 3D-Druck.
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Über dieses Tool
MagicaVoxel ist ein beliebtes kostenloses Tool zum Erstellen von Voxel-Art, aber sein natives VOX-Format wird außerhalb der Voxel-Art-Community nicht weit unterstützt. Die Konvertierung zu GLB erzeugt standardmäßige Dreiecks-Mesh-Geometrie aus Voxel-Daten und macht Ihre Kreationen in Web-Anwendungen, Game-Engines wie Unity und Unreal sowie 3D-Druck-Workflows nutzbar.
Tips
- 1Modellinformationen automatisch extrahieren
- 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
- 3Echtzeit-3D-Vorschau
So funktioniert's
VOX hochladen
Ziehen Sie Ihre VOX-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen
Modellinfo und Einstellungen prüfen
Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen
GLB herunterladen
Auf Konvertieren klicken und Ihre GLB-Datei sofort herunterladen
Häufig gestellte Fragen
Wie werden Voxel in Mesh konvertiert?
Jeder gefüllte Voxel wird in einen Würfel umgewandelt, und angrenzende Voxel-Flächen werden verschmolzen, um ein optimiertes Mesh zu erzeugen. Das resultierende Mesh bewahrt die blockige Ästhetik der Voxel-Art und reduziert gleichzeitig redundante Geometrie durch Face-Culling.
Werden Voxel-Farben beibehalten?
Ja. Die Farbe jedes Voxels aus der MagicaVoxel-Palette wird als Vertex-Farbe im GLB-Mesh beibehalten. Die vollständige 256-Farben-Palette wird unterstützt, sodass farbenfrohe Voxel-Modelle ihr Erscheinungsbild in jedem GLB-Viewer behalten.
Kann ich das konvertierte Modell für den 3D-Druck verwenden?
Ja. Das Mesh-Output der Voxel-Konvertierung ist standardmäßig wasserdicht (geschlossen), was ideal für den 3D-Druck ist. Die blockige Geometrie eignet sich gut für FDM- und Harzdruck. Skalieren Sie das Modell in der Slicer-Software auf die gewünschte Größe.
Was ist mit großen Voxel-Szenen?
Der Konverter verarbeitet Standard-MagicaVoxel-Szenengrößen (bis zu 126³ Voxel). Sehr große oder komplexe Szenen mit vielen einzelnen Objekten dauern möglicherweise länger. Erwägen Sie, extrem große Szenen vor der Konvertierung zu vereinfachen oder aufzuteilen.
Funktioniert das Modell in Unity oder Unreal Engine?
Ja. Der GLB-Output ist vollständig kompatibel mit Unity und Unreal Engine über deren GLTF-Importer. Vertex-Farben werden beibehalten, sodass Sie sie für Materialeffekte nutzen oder das ursprüngliche Voxel-Aussehen in Ihrem Spiel beibehalten können.
Unterstützt der Konverter mehrere Objekte in einer VOX-Datei?
Ja. MagicaVoxel unterstützt mehrere Objekte (Gruppen) in einer einzelnen VOX-Datei. Jedes Objekt wird als separates Mesh innerhalb der GLB konvertiert, wobei die individuelle Objekthierarchie erhalten bleibt.