3DS

Extensiones: 3ds2 herramientas

3DS es un formato creado por Autodesk para las primeras versiones de 3ds Max, nacido en los inicios de los gráficos 3D y aún utilizado en numerosos activos antiguos y bibliotecas de materiales. Almacena mallas, materiales e información básica de texturas, con una estructura simple y buena compatibilidad.

Limitado por las especificaciones tempranas, 3DS presenta carencias evidentes: un límite bajo de vértices, restricción de nombres cortos 8.3, y soporte primitivo de animación y esqueletos. Rara vez se usa como formato principal en flujos de trabajo modernos. Cuando se encuentran archivos 3DS en proyectos antiguos o bibliotecas, suele ser necesario convertirlos a GLB u OBJ para continuar.

Detalles del formato
Nombre completo
Autodesk 3ds Max (3DS)
Tipo
3D Model
Herramientas
Notas
  • El formato 3DS es ampliamente compatible con software y motores 3D
Funciones compatibles
  • Renderizado WebGL en tiempo real
  • Controles de órbita con rotación/panorámica/zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Reproducción de animaciones (si el formato lo admite)

Herramientas 3DS

Visor 3DS

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