3DS
Extensiones: 3ds2 herramientas
3DS es un formato creado por Autodesk para las primeras versiones de 3ds Max, nacido en los inicios de los gráficos 3D y aún utilizado en numerosos activos antiguos y bibliotecas de materiales. Almacena mallas, materiales e información básica de texturas, con una estructura simple y buena compatibilidad.
Limitado por las especificaciones tempranas, 3DS presenta carencias evidentes: un límite bajo de vértices, restricción de nombres cortos 8.3, y soporte primitivo de animación y esqueletos. Rara vez se usa como formato principal en flujos de trabajo modernos. Cuando se encuentran archivos 3DS en proyectos antiguos o bibliotecas, suele ser necesario convertirlos a GLB u OBJ para continuar.
Detalles del formato
- Nombre completo
- Autodesk 3ds Max (3DS)
- Tipo
- 3D Model
- Abrir con
- Notas
- El formato 3DS es ampliamente compatible con software y motores 3D
- Funciones compatibles
- Renderizado WebGL en tiempo real
- Controles de órbita con rotación/panorámica/zoom
- Modos de visualización de alambre y sombreado
- Reproducción de animaciones (si el formato lo admite)

