Visor 3DS

Sin instalación: abre modelos 3DS clásicos en línea, con texturas y materiales nítidos, vista previa fluida de diseños 3D retro.

Espacio de trabajo

Arrastra archivos aquí

o haz clic para buscar, pegado compatible

Acerca de esta herramienta

El formato 3DS es un formato clásico de modelo 3D usado por el software 3D Studio, frecuente en juegos y visualización arquitectónica de los años 90. Este visor puede abrir estos modelos antiguos directamente en el navegador, conservando su forma, materiales y texturas, para que revises y previsualices rápidamente recursos heredados.

Si un archivo 3DS antiguo se ve mal

ProblemaCausa probableQué hacer
Faltan texturas3DS solo guarda el nombre de las texturas, no las imágenesPon el .3ds y sus imágenes en una carpeta o súbelos juntos en un ZIP.
El modelo aparece girado3DS usa Z arriba y algunos exportadores añadían rotacionesVuelve a exportar con opciones estándar o gíralo en tu software 3D.
El modelo está partido en muchas piezas3DS admite como máximo 65.536 puntos por objeto, así que las mallas grandes se cortabanEs normal en 3DS; une las piezas en tu software 3D si lo necesitas.

Acerca de las opciones de configuración

Ajustes de vista previa

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Rotación automática

Rota lentamente el modelo alrededor del eje vertical después de cargar para una vista completa. Puede alternarse en cualquier momento en el panel izquierdo.
  • Activado: Rotación automática tras carga
  • DesactivadoRecomendado: Permanecer quieto, rotar solo manualmente (predeterminado)
Desactivado

Animación

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Clips

Número de clips de animación almacenados en el archivo.

Huesos

Número de huesos del esqueleto usados para el rigging y el skinning.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
3ds
Nombre completo:
Autodesk 3ds Max (3DS)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
3DS
Herramientas:
Three.js、Blender
Descripción:
3DS es un formato creado por Autodesk para las primeras versiones de 3ds Max, nacido en los inicios de los gráficos 3D y aún utilizado en numerosos activos antiguos y bibliotecas de materiales. Almacena mallas, materiales e información básica de texturas, con una estructura simple y buena compatibilidad. Limitado por las especificaciones tempranas, 3DS presenta carencias evidentes: un límite bajo de vértices, restricción de nombres cortos 8.3, y soporte primitivo de animación y esqueletos. Rara vez se usa como formato principal en flujos de trabajo modernos. Cuando se encuentran archivos 3DS en proyectos antiguos o bibliotecas, suele ser necesario convertirlos a GLB u OBJ para continuar.

Notas:

  • 3DS es un formato heredado limitado a nombres de archivo 8.3 para texturas

Funciones compatibles:

  • Renderizado WebGL en tiempo real
  • Controles de órbita con rotación/panorámica/zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Reproducción de animaciones (si el formato lo admite)

Qué hacer después con el archivo 3DS

¿Qué quieres hacer con el archivo 3DS?

Ver un recurso antiguo

Quédate aquí. Gira, haz zoom y revisa materiales y texturas.

Usarlo en la web o en un motor moderno

Conviértelo con 3DS a GLB.

Editarlo

Impórtalo en 3ds Max o en Blender con su complemento 3DS.

Conservarlo a futuro

Guarda también una copia GLB; 3DS es un formato antiguo con muchos límites.

Q

¿Se puede usar este formato antiguo para impresión 3D?

A

Sí, pero primero debes revisar las dimensiones y que el modelo esté cerrado (hermético). La vista previa en línea te ayuda a confirmar la apariencia; una vez verificado, puedes exportarlo a un formato como STL, adecuado para la impresión 3D.

Q

¿Qué características tienen los modelos 3DS en comparación con los actuales OBJ o GLB?

A

3DS es un formato antiguo con soporte limitado para detalles y texturas, pero compatible con muchos recursos de juegos y arquitectura antiguos. El visor optimiza la carga para que estos modelos clásicos también se puedan previsualizar sin problemas, facilitando la revisión rápida de archivos históricos.

Q

¿Puedo abrir un 3DS en un Mac o en el móvil?

A

Sí. El visor funciona en el navegador, así que sirve en Mac, Windows, Linux y móviles sin instalar software 3D.

Q

¿Un .3ds es lo mismo que un .max?

A

No. MAX es el formato de proyecto completo de 3ds Max y no se puede abrir aquí. 3DS es el formato de intercambio antiguo que 3ds Max aún puede exportar.

Q

¿Qué programas creaban archivos 3DS?

A

3DS viene de 3D Studio para DOS. Después, 3ds Max y muchos otros programas 3D de los años 90 y 2000 lo usaron para intercambiar modelos.

Q

¿Por qué las texturas se ven borrosas?

A

Los modelos antiguos se hicieron para ordenadores con poca memoria, así que sus texturas suelen ser pequeñas. El visor las muestra tal cual y no puede añadir detalle.