Visor 3D Tiles

Transmita e inspeccione modelos 3D Tiles masivos, edificios urbanos, fotogrametría y BIM con renderizado HLOD de alto rendimiento.

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o haz clic para buscar, pegado compatible

o cargar desde una URL

Probar una escena de ejemplo

¿No tienes un archivo a mano? Carga un conjunto de datos 3D Tiles listo para usar y explora el visor.

Acerca de esta herramienta

Visor gratuito en línea de 3D Tiles compatible con archivos locales (incluyendo ZIP) y URL remotas. Los conjuntos de teselas se transmiten con fluidez mediante renderizado HLOD en el navegador, centrando automáticamente las coordenadas.

Cómo abrir tus 3D Tiles

¿Dónde está tu tileset?

En una carpeta de tu ordenador

Mete toda la carpeta, con tileset.json y todos los archivos de teselas, en un ZIP y súbelo.

Ya está en un ZIP

Súbelo tal cual; debe incluir tileset.json.

En un servidor web

Pega la URL completa de tileset.json. El servidor debe permitir peticiones desde otros sitios.

Solo una tesela .b3dm o .glb

Abre el .glb en un visor 3D normal; una tesela sola no es un tileset completo.

Q

¿Qué es el formato 3D Tiles y cómo transmite conjuntos masivos de datos geoespaciales?

A

3D Tiles es un estándar abierto de OGC propuesto por Cesium para transmitir y renderizar en la web conjuntos masivos de datos geoespaciales y geométricos 3D heterogéneos. Mediante niveles jerárquicos de detalle (HLOD) y árboles de volúmenes envolventes espaciales, solo carga las teselas visibles en el campo de visión actual, lo que permite renderizar con fluidez fotogrametría oblicua, modelos urbanos, BIM y nubes de puntos.

Q

¿Cómo ver 3D Tiles en línea sin instalar programas de escritorio?

A

Puedes comprimir en un único archivo .zip la carpeta que contiene tileset.json y todas las teselas asociadas y cargarlo, o seleccionar todos los archivos en el selector de archivos. Si tus datos están alojados en un servidor remoto, solo tienes que pegar la URL pública HTTP/HTTPS del tileset.json en el campo situado bajo la zona de carga y pulsar cargar para explorarlo al instante en el navegador.

Q

¿En qué se diferencian 3D Tiles y Cesium?

A

3D Tiles fue creado originalmente por Cesium y en la actualidad es un estándar abierto de OGC independiente de cualquier motor concreto. Cesium ion es una plataforma en la nube para alojamiento y generación de teselas, y CesiumJS es un motor WebGL, mientras que esta herramienta es un visor web independiente y completamente gratuito que no requiere registro ni cuenta de Cesium para renderizar datos estándar.

Q

¿Dónde puedo encontrar y descargar datos de muestra gratuitos de 3D Tiles?

A

Puedes pulsar en las escenas de muestra integradas bajo el área de carga para transmitir teselas reales oficiales como edificios con LOD, árboles de fotogrametría y nubes de puntos. Si deseas descargar conjuntos de prueba locales, visita el repositorio de código abierto CesiumGS/3d-tiles-samples en GitHub, OpenStreetMap 3D Buildings o los portales de datos abiertos de administraciones públicas.

Q

¿Qué formatos de archivo y contenidos de tesela se usan en 3D Tiles?

A

Un conjunto de 3D Tiles utiliza un archivo de índice JSON llamado tileset.json para definir la jerarquía espacial y los volúmenes envolventes. La geometría y los atributos reales se almacenan en formatos de tesela como modelos 3D por lotes (.b3dm), nubes de puntos (.pnts), modelos 3D instanciados (.i3dm), teselas compuestas (.cmpt) y teselas nativas glTF o GLB en 3D Tiles 1.1.

Q

¿En qué se diferencia 3D Tiles de los modelos 3D individuales tradicionales y mallas de fotogrametría?

A

A diferencia de los formatos 3D monolíticos que deben descargarse y decodificarse por completo antes de mostrarse, 3D Tiles estructura grandes entornos geoespaciales y mallas de fotogrametría por dron en un árbol espacial jerárquico de LOD. El navegador solo solicita teselas de alta resolución cerca de la cámara, lo que reduce drásticamente el consumo de memoria y permite transmitir con fluidez escenarios 3D a escala urbana.

Q

¿Se pueden abrir 3D Tiles en teléfonos móviles y tabletas?

A

El visor funciona en navegadores móviles modernos compatibles con WebGL. No obstante, dado que la fotogrametría de alta resolución y las nubes de puntos densas consumen mucha memoria GPU y ancho de banda, en dispositivos móviles se recomienda explorar escenas pequeñas o medianas, mientras que los conjuntos urbanos de varios gigabytes se disfrutan mejor en ordenadores con tarjeta gráfica dedicada.

Acerca de las opciones de configuración

Ajustes de vista previa

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Rotación automática

Rota lentamente el conjunto de teselas alrededor del eje vertical para obtener una vista completa.

on · off

off

Nivel de detalle (LOD)

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Error máx. de espacio en pantalla (SSE)

Ajuste el umbral de error de píxeles para subdividir teselas. Valores menores cargan más detalles antes, valores mayores aumentan el rendimiento.6px1px – 30px

Profundidad máxima del árbol

Limita la profundidad máxima del recorrido del árbol de teselas.301 – 40

Depuración y visualizaciones

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Modo de color

Alterne entre el renderizado de material predeterminado y varios modos de depuración (error de pantalla, error geométrico, distancia, profundidad, nodos hoja, colores aleatorios).

Material predeterminado · Error de pantalla · Error geométrico · Distancia de cámara · Profundidad de tesela · Profundidad relativa · Nodos hoja · Color aleatorio

Material predeterminado

Cajas envolventes

Mostrar u ocultar cajas envolventes (OBB / AABB) para teselas visibles.
  • Activado: Mostrar cajas
  • DesactivadoRecomendado: Ocultar cajas
Desactivado

Esferas envolventes

Mostrar u ocultar esferas envolventes para teselas visibles.
  • Activado: Mostrar esferas
  • DesactivadoRecomendado: Ocultar esferas
Desactivado

Si el tileset va lento o no aparece

ProblemaCausa probableQué hacer
La URL no cargaEl servidor bloquea peticiones de otros sitios (CORS)Activa el acceso entre orígenes en el servidor o descarga el tileset y súbelo en un ZIP.
Carga lenta o tironesSe piden demasiadas teselas detalladas a la vezSube Max Screen Space Error o baja Max Tree Depth.
De cerca sigue borrosoMax Screen Space Error está altoBájalo para que las teselas finas carguen antes.
El ZIP abre pero no se ve nadaFalta tileset.json o las rutas de las teselas no coincidenVuelve a comprimir la carpeta sin mover ni renombrar las teselas.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
json, zip, b3dm, pnts, i3dm, cmpt
Nombre completo:
3DTiles (Formato OGC 3D Tiles)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
3DTiles
Descripción:
3D Tiles es un estándar abierto desarrollado por Cesium y adoptado por el OGC para la transmisión y renderizado de conjuntos de datos geoespaciales y geométricos 3D masivos. Utiliza niveles de detalle jerárquicos (HLOD) y árboles de volúmenes envolventes espaciales para permitir una visualización fluida en tiempo real de fotogrametría, edificios urbanos, nubes de puntos y modelos BIM en el navegador web.

Notas:

  • El formato 3D Tiles admite streaming jerárquico LOD y escenas 3D a gran escala

Funciones compatibles:

  • Transmisión dinámica de nivel de detalle jerárquico (HLOD)
  • Renderizado WebGL en tiempo real con 3DTilesRendererJS
  • Control de cámara orbital con rotación, zoom y desplazamiento
  • Ajuste fino del error de espacio en pantalla (SSE) y profundidad
  • Visualización de cajas envolventes y modos de depuración