Visor 3D Tiles

Transmita e inspeccione modelos 3D Tiles masivos, edificios urbanos, fotogrametría y BIM con renderizado HLOD de alto rendimiento.

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Cargar 3D Tiles desde URL

Ingrese la URL de un tileset.json remoto para transmitirlo directamente

Probar una escena de ejemplo

¿No tienes un archivo a mano? Carga un conjunto de datos 3D Tiles listo para usar y explora el visor.

Acerca de esta herramienta

Visor gratuito en línea de 3D Tiles compatible con archivos locales (incluyendo ZIP) y URL remotas. Los conjuntos de teselas se transmiten con fluidez mediante renderizado HLOD en el navegador, centrando automáticamente las coordenadas.

Consejos

  • 1Admite carpetas, selección múltiple y archivos .zip con tileset.json
  • 2Cargue datasets remotos pegando la URL de su tileset.json
  • 3Ajuste el error de espacio en pantalla (SSE), profundidad de árbol y cajas envolventes

Acerca de las opciones de configuración

Ajustes de vista previa

Rotación automática

Predeterminadooff

Rota lentamente el conjunto de teselas alrededor del eje vertical para obtener una vista completa.

on
offRecomendado

Nivel de detalle (LOD)

Error máx. de espacio en pantalla (SSE)

Predeterminado6px

Rango1px – 30px

Ajuste el umbral de error de píxeles para subdividir teselas. Valores menores cargan más detalles antes, valores mayores aumentan el rendimiento.

Profundidad máxima del árbol

Predeterminado30

Rango1 – 40

Limita la profundidad máxima del recorrido del árbol de teselas.

Depuración y visualizaciones

Modo de color

PredeterminadoMaterial predeterminado

Alterne entre el renderizado de material predeterminado y varios modos de depuración (error de pantalla, error geométrico, distancia, profundidad, nodos hoja, colores aleatorios).

Material predeterminadoRecomendado

Renderizar texturas y materiales normales

Error de pantalla

Colorear por error de espacio en pantalla

Error geométrico

Colorear por error geométrico

Distancia de cámara

Colorear por distancia a la cámara

Profundidad de tesela

Colorear por nivel de profundidad

Profundidad relativa

Colorear por profundidad relativa

Nodos hoja

Resaltar teselas terminales

Color aleatorio

Asignar un color aleatorio a cada tesela

Cajas envolventes

PredeterminadoDesactivado

Mostrar u ocultar cajas envolventes (OBB / AABB) para teselas visibles.

Activado

Mostrar cajas

DesactivadoRecomendado

Ocultar cajas

Esferas envolventes

PredeterminadoDesactivado

Mostrar u ocultar esferas envolventes para teselas visibles.

Activado

Mostrar esferas

DesactivadoRecomendado

Ocultar esferas

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
json, zip, b3dm, pnts, i3dm, cmpt
Nombre completo:
3DTiles (Formato OGC 3D Tiles)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
3DTiles
Descripción:
3D Tiles es un estándar abierto desarrollado por Cesium y adoptado por el OGC para la transmisión y renderizado de conjuntos de datos geoespaciales y geométricos 3D masivos. Utiliza niveles de detalle jerárquicos (HLOD) y árboles de volúmenes envolventes espaciales para permitir una visualización fluida en tiempo real de fotogrametría, edificios urbanos, nubes de puntos y modelos BIM en el navegador web.

Notas:

  • El formato 3D Tiles admite streaming jerárquico LOD y escenas 3D a gran escala

Funciones compatibles:

  • Transmisión dinámica de nivel de detalle jerárquico (HLOD)
  • Renderizado WebGL en tiempo real con 3DTilesRendererJS
  • Control de cámara orbital con rotación, zoom y desplazamiento
  • Ajuste fino del error de espacio en pantalla (SSE) y profundidad
  • Visualización de cajas envolventes y modos de depuración

Cómo usar

1

Seleccionar archivos o ingresar URL

Arrastre su tileset.json o archivo .zip a la zona de carga, o ingrese una URL remota abajo.

2

Navegar y explorar

Los niveles de detalle (LOD) se cargan dinámicamente según la distancia de la cámara.

3

Configurar parámetros LOD

Ajuste el SSE, la profundidad máxima, el modo alámbrico y los volúmenes delimitadores.

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué es el formato 3D Tiles y cómo transmite conjuntos masivos de datos geoespaciales?

A

3D Tiles es un estándar abierto de OGC propuesto por Cesium para transmitir y renderizar en la web conjuntos masivos de datos geoespaciales y geométricos 3D heterogéneos. Mediante niveles jerárquicos de detalle (HLOD) y árboles de volúmenes envolventes espaciales, solo carga las teselas visibles en el campo de visión actual, lo que permite renderizar con fluidez fotogrametría oblicua, modelos urbanos, BIM y nubes de puntos.

Q

¿Cómo ver 3D Tiles en línea sin instalar programas de escritorio?

A

Puedes comprimir en un único archivo .zip la carpeta que contiene tileset.json y todas las teselas asociadas y cargarlo, o seleccionar todos los archivos en el selector de archivos. Si tus datos están alojados en un servidor remoto, solo tienes que pegar la URL pública HTTP/HTTPS del tileset.json en el campo situado bajo la zona de carga y pulsar cargar para explorarlo al instante en el navegador.

Q

¿En qué se diferencian 3D Tiles y Cesium?

A

3D Tiles fue creado originalmente por Cesium y en la actualidad es un estándar abierto de OGC independiente de cualquier motor concreto. Cesium ion es una plataforma en la nube para alojamiento y generación de teselas, y CesiumJS es un motor WebGL, mientras que esta herramienta es un visor web independiente y completamente gratuito que no requiere registro ni cuenta de Cesium para renderizar datos estándar.

Q

¿Dónde puedo encontrar y descargar datos de muestra gratuitos de 3D Tiles?

A

Puedes pulsar en las escenas de muestra integradas bajo el área de carga para transmitir teselas reales oficiales como edificios con LOD, árboles de fotogrametría y nubes de puntos. Si deseas descargar conjuntos de prueba locales, visita el repositorio de código abierto CesiumGS/3d-tiles-samples en GitHub, OpenStreetMap 3D Buildings o los portales de datos abiertos de administraciones públicas.

Q

¿Qué formatos de archivo y contenidos de tesela se usan en 3D Tiles?

A

Un conjunto de 3D Tiles utiliza un archivo de índice JSON llamado tileset.json para definir la jerarquía espacial y los volúmenes envolventes. La geometría y los atributos reales se almacenan en formatos de tesela como modelos 3D por lotes (.b3dm), nubes de puntos (.pnts), modelos 3D instanciados (.i3dm), teselas compuestas (.cmpt) y teselas nativas glTF o GLB en 3D Tiles 1.1.

Q

¿En qué se diferencia 3D Tiles de los modelos 3D individuales tradicionales y mallas de fotogrametría?

A

A diferencia de los formatos 3D monolíticos que deben descargarse y decodificarse por completo antes de mostrarse, 3D Tiles estructura grandes entornos geoespaciales y mallas de fotogrametría por dron en un árbol espacial jerárquico de LOD. El navegador solo solicita teselas de alta resolución cerca de la cámara, lo que reduce drásticamente el consumo de memoria y permite transmitir con fluidez escenarios 3D a escala urbana.

Q

¿Se pueden abrir 3D Tiles en teléfonos móviles y tabletas?

A

El visor funciona en navegadores móviles modernos compatibles con WebGL. No obstante, dado que la fotogrametría de alta resolución y las nubes de puntos densas consumen mucha memoria GPU y ancho de banda, en dispositivos móviles se recomienda explorar escenas pequeñas o medianas, mientras que los conjuntos urbanos de varios gigabytes se disfrutan mejor en ordenadores con tarjeta gráfica dedicada.

Q

¿Cómo se ajustan el error de espacio en pantalla (SSE) y la profundidad máxima del árbol?

A

El error de espacio en pantalla (SSE) fija el umbral de píxeles para subdividir una tesela en hijos más detallados: valores más bajos (como 2-4 px) cargan antes las teselas de alta definición con mayor nitidez pero más uso de memoria y ancho de banda, mientras que valores más altos (como 10-20 px) reducen el número de teselas activas y mejoran los fotogramas en equipos modestos. La profundidad máxima limita el recorrido del árbol espacial y evita saturar la memoria del navegador en conjuntos con muchas capas anidadas.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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