Rotación automática
Predeterminadooff
Rota lentamente el conjunto de teselas alrededor del eje vertical para obtener una vista completa.
Transmita e inspeccione modelos 3D Tiles masivos, edificios urbanos, fotogrametría y BIM con renderizado HLOD de alto rendimiento.
Por favor, espera
Ingrese la URL de un tileset.json remoto para transmitirlo directamente
¿No tienes un archivo a mano? Carga un conjunto de datos 3D Tiles listo para usar y explora el visor.
Visor gratuito en línea de 3D Tiles compatible con archivos locales (incluyendo ZIP) y URL remotas. Los conjuntos de teselas se transmiten con fluidez mediante renderizado HLOD en el navegador, centrando automáticamente las coordenadas.
Predeterminadooff
Rota lentamente el conjunto de teselas alrededor del eje vertical para obtener una vista completa.
Predeterminado6px
Rango1px – 30px
Ajuste el umbral de error de píxeles para subdividir teselas. Valores menores cargan más detalles antes, valores mayores aumentan el rendimiento.
Predeterminado30
Rango1 – 40
Limita la profundidad máxima del recorrido del árbol de teselas.
PredeterminadoMaterial predeterminado
Alterne entre el renderizado de material predeterminado y varios modos de depuración (error de pantalla, error geométrico, distancia, profundidad, nodos hoja, colores aleatorios).
Renderizar texturas y materiales normales
Colorear por error de espacio en pantalla
Colorear por error geométrico
Colorear por distancia a la cámara
Colorear por nivel de profundidad
Colorear por profundidad relativa
Resaltar teselas terminales
Asignar un color aleatorio a cada tesela
PredeterminadoDesactivado
Mostrar u ocultar cajas envolventes (OBB / AABB) para teselas visibles.
Mostrar cajas
Ocultar cajas
PredeterminadoDesactivado
Mostrar u ocultar esferas envolventes para teselas visibles.
Mostrar esferas
Ocultar esferas
Arrastre su tileset.json o archivo .zip a la zona de carga, o ingrese una URL remota abajo.
Los niveles de detalle (LOD) se cargan dinámicamente según la distancia de la cámara.
Ajuste el SSE, la profundidad máxima, el modo alámbrico y los volúmenes delimitadores.
3D Tiles es un estándar abierto de OGC propuesto por Cesium para transmitir y renderizar en la web conjuntos masivos de datos geoespaciales y geométricos 3D heterogéneos. Mediante niveles jerárquicos de detalle (HLOD) y árboles de volúmenes envolventes espaciales, solo carga las teselas visibles en el campo de visión actual, lo que permite renderizar con fluidez fotogrametría oblicua, modelos urbanos, BIM y nubes de puntos.
Puedes comprimir en un único archivo .zip la carpeta que contiene tileset.json y todas las teselas asociadas y cargarlo, o seleccionar todos los archivos en el selector de archivos. Si tus datos están alojados en un servidor remoto, solo tienes que pegar la URL pública HTTP/HTTPS del tileset.json en el campo situado bajo la zona de carga y pulsar cargar para explorarlo al instante en el navegador.
3D Tiles fue creado originalmente por Cesium y en la actualidad es un estándar abierto de OGC independiente de cualquier motor concreto. Cesium ion es una plataforma en la nube para alojamiento y generación de teselas, y CesiumJS es un motor WebGL, mientras que esta herramienta es un visor web independiente y completamente gratuito que no requiere registro ni cuenta de Cesium para renderizar datos estándar.
Puedes pulsar en las escenas de muestra integradas bajo el área de carga para transmitir teselas reales oficiales como edificios con LOD, árboles de fotogrametría y nubes de puntos. Si deseas descargar conjuntos de prueba locales, visita el repositorio de código abierto CesiumGS/3d-tiles-samples en GitHub, OpenStreetMap 3D Buildings o los portales de datos abiertos de administraciones públicas.
Un conjunto de 3D Tiles utiliza un archivo de índice JSON llamado tileset.json para definir la jerarquía espacial y los volúmenes envolventes. La geometría y los atributos reales se almacenan en formatos de tesela como modelos 3D por lotes (.b3dm), nubes de puntos (.pnts), modelos 3D instanciados (.i3dm), teselas compuestas (.cmpt) y teselas nativas glTF o GLB en 3D Tiles 1.1.
A diferencia de los formatos 3D monolíticos que deben descargarse y decodificarse por completo antes de mostrarse, 3D Tiles estructura grandes entornos geoespaciales y mallas de fotogrametría por dron en un árbol espacial jerárquico de LOD. El navegador solo solicita teselas de alta resolución cerca de la cámara, lo que reduce drásticamente el consumo de memoria y permite transmitir con fluidez escenarios 3D a escala urbana.
El visor funciona en navegadores móviles modernos compatibles con WebGL. No obstante, dado que la fotogrametría de alta resolución y las nubes de puntos densas consumen mucha memoria GPU y ancho de banda, en dispositivos móviles se recomienda explorar escenas pequeñas o medianas, mientras que los conjuntos urbanos de varios gigabytes se disfrutan mejor en ordenadores con tarjeta gráfica dedicada.
El error de espacio en pantalla (SSE) fija el umbral de píxeles para subdividir una tesela en hijos más detallados: valores más bajos (como 2-4 px) cargan antes las teselas de alta definición con mayor nitidez pero más uso de memoria y ancho de banda, mientras que valores más altos (como 10-20 px) reducen el número de teselas activas y mejoran los fotogramas en equipos modestos. La profundidad máxima limita el recorrido del árbol espacial y evita saturar la memoria del navegador en conjuntos con muchas capas anidadas.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.