Visor FBX

Visualiza modelos 3D FBX en el navegador, reproduce animaciones esqueléticas y muestra materiales realistas sin instalar ningún software.

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Acerca de esta herramienta

FBX es un formato habitual en la industria del videojuego y el cine. Con esta herramienta puedes abrir el modelo directamente en el navegador, ver al detalle geometría, materiales y texturas, y reproducir de forma fluida las animaciones de huesos. Así podrás revisar activos de juegos o archivos animados sin arrancar software profesional, lo que agiliza el flujo de creación.

Consejos

  • 1Abre archivos FBX junto con sus materiales y animaciones asociados.
  • 2Reproduce animaciones esqueléticas, muestra materiales y previsualiza en tiempo real.
  • 3El archivo se procesa solo en tu navegador y no se sube a ningún servidor.

Acerca de las opciones de configuración

Ajustes de vista previa

Rotación automática

PredeterminadoDesactivado

Rota lentamente el modelo alrededor del eje vertical después de cargar para una vista completa. Puede alternarse en cualquier momento en el panel izquierdo.

Activado

Rotación automática tras carga

DesactivadoRecomendado

Permanecer quieto, rotar solo manualmente (predeterminado)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
fbx
Nombre completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Abrir con:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descripción:
FBX es un formato 3D de Autodesk, usado en videojuegos, animación y VFX. Guarda mallas, esqueletos, curvas de animación y materiales. La transferencia entre Maya, 3ds Max, Unity y Unreal usa FBX como intermedio. Su mayor debilidad son las texturas referenciadas externamente, no incrustadas; mover la carpeta pierde materiales. Solución: reexportar incrustando texturas o convertir a formato contenedor. Es propietario con versiones; archivos de versiones recientes pueden no abrirse en herramientas antiguas. Para web, recomendamos copia neutra en GLB u OBJ.

Notas:

  • FBX puede hacer referencia a archivos de textura externos no incrustados en el binario
  • Algunos archivos FBX utilizan materiales procedurales sin texturas de imagen

Funciones compatibles:

  • Soporta texturas y materiales incrustados
  • Soporte de esqueleto y animaciones
  • Estándar de la industria para pipelines de juegos y VFX

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra el archivo FBX a la página o haz clic para seleccionarlo. Si hay texturas asociadas, puedes empaquetarlas en ZIP y subirlas juntas.

2

Inspeccionar modelo

Arrastra con el ratón para rotar el modelo, usa la rueda del ratón para hacer zoom y examina la apariencia, los colores y las animaciones desde cualquier ángulo.

3

Listo

Tu archivo se procesa solo en el navegador; al cerrar la página no queda ningún dato.

Q

¿Se pueden ver las animaciones esqueléticas de un archivo FBX?

A

Sí. El visor detecta los clips de animación del modelo y los reproduce automáticamente. Puedes pausar o cambiar de animación desde el panel de control, sin necesidad de instalar un programa profesional.

Q

¿Qué hago si el modelo se deforma o la malla se atraviesa al reproducir la animación?

A

Comprueba que el archivo FBX incluya el esqueleto y los datos de animación completos. Si el problema continúa, reduce la complejidad del modelo antes de abrirlo para que la animación se muestre de forma más fluida.

Q

¿Puedo ver correctamente los materiales y texturas del FBX?

A

Sí. El visor admite colores, brillo y mapas de textura de los materiales habituales. Basta con colocar el modelo y sus imágenes en la misma carpeta y abrir el archivo para que se carguen junto con él.

Q

¿Cuál es la versión mínima de FBX que admite el visor?

A

El visor abre FBX 6.1 (FileVersion 6100, publicada en 2008) y versiones posteriores, tanto en formato ASCII como binario. La mayoría de activos de juegos exportados hacia 2010 usan la versión 6.1 y cargan sin problemas. Los archivos anteriores a 6.1 tienen una estructura distinta y el visor mostrará un aviso de versión no compatible; vuelve a exportarlos desde un software 3D actual para poder abrirlos.

Q

¿Cuándo conviene usar FBX en lugar de GLB u OBJ?

A

FBX es la mejor opción si necesitas animación esquelética o compatibilidad amplia con motores de juego; GLB resulta más adecuado para entregas web y OBJ para intercambiar solo geometría. Antes de decidir el formato final, previsualiza el FBX aquí para comprobar la animación y los materiales.

Q

¿Puedo convertir una animación FBX a GLB para la web?

A

Sí. Puedes usar la herramienta FBX a GLB de este sitio o exportar desde un software 3D; la mayoría de las animaciones esqueléticas se transfieren a GLB, un formato que los navegadores cargan con más eficiencia. Revisa aquí el archivo convertido para confirmar que la animación se reproduce bien.