¿Cuántos modelos puedo comprimir a la vez?
Cada lote admite hasta 20 modelos. Si superas el límite, solo se procesan los primeros 20 y el resto se omite con un aviso. Mantén el lote dentro del límite o ejecuta varias tandas.
Sube varios modelos o un ZIP, comparte los mismos parámetros y comprime todo de una vez. Cada archivo mantiene su formato original.
o haz clic para buscar, pegado compatible
La versión por lotes de la compresión individual: simplificación de malla, opción Meshopt o Draco para glTF (son excluyentes) y optimización de texturas. Compatible con GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY y ZIP. Cada resultado mantiene el formato original (los glTF se convierten a GLB optimizado). Los parámetros son globales para todo el lote. Procesamiento 100 % local.
Arrastra varios modelos o un ZIP; los archivos auxiliares se emparejan automáticamente.
Elige simplificación, textura y Meshopt o Draco para glTF.
Comprueba el estado y el nuevo tamaño de cada archivo, y descarga uno a uno o todo el ZIP.
50%0% – 100% · step 5%ActivarAltoDesactivar61 – 10Edgebreaker148 – 16108 – 16128 – 161024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Mantener tamaño original
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · Mantener formato original
0.750.1 – 1 · step 0.05Cada lote admite hasta 20 modelos. Si superas el límite, solo se procesan los primeros 20 y el resto se omite con un aviso. Mantén el lote dentro del límite o ejecuta varias tandas.
Sí. El ZIP se descomprime automáticamente y cada modelo interno se convierte en un trabajo independiente. Puedes mezclar libremente modelos sueltos y archivos ZIP dentro del mismo lote.
Sí. Un mismo conjunto de opciones de simplificación, textura y Meshopt/Draco se aplica a todos los modelos del lote, así los resultados quedan coherentes. Si un archivo necesita ajustes distintos, ejecuta lotes por separado.
Súbelos junto con el modelo o dentro del ZIP. La herramienta lee las referencias internas de cada modelo y busca automáticamente sus archivos auxiliares; los que no se puedan emparejar se marcan con una advertencia para que corrijas la subida.
Cada modelo se procesa de forma independiente, así que un fallo no detiene al resto. Los trabajos fallidos quedan marcados en la lista, mientras que los exitosos se pueden descargar por separado o dentro del ZIP final.
La simplificación de malla, basada en la biblioteca Meshopt, elimina caras y vértices: a mayor intensidad, menos polígonos y archivo más pequeño, pero con pérdida visible de calidad. Meshopt y Draco son codificaciones de contenedor glTF que comprimen la geometría sin cambiar el número de caras. Meshopt decodifica más rápido; Draco suele conseguir archivos más pequeños, y ambos son excluyentes. La estrategia recomendada es combinar ambas: simplificar primero y luego aplicar una codificación. STL, OBJ y FBX ignoran la codificación de contenedor y solo se simplifican, añadiendo compresión de texturas cuando corresponde.
Los resultados varían mucho: un modelo sencillo puede bajar entre un 30 y un 50 %, mientras que un modelo con texturas complejas y todas las opciones activadas puede alcanzar entre un 70 y un 90 %. Cada trabajo conserva su formato original, así que la reducción se aplica al formato propio de cada archivo.
Para publicar en web, lo ideal es activarlo todo: simplificación, compresión de texturas y Meshopt o Draco, que da los archivos más pequeños. Para archivar o conservar el detalle completo, puedes omitir la simplificación. Ten en cuenta que el lote aplica la misma elección a todos los archivos.
WebP ofrece el mejor equilibrio: es un 30 % más pequeño que JPEG con calidad similar y lo admite cualquier navegador moderno. Si necesitas máxima compatibilidad, usa JPEG. KTX2 es una buena opción cuando el motor soporta entrega lista para GPU.
Cada trabajo conserva su formato de entrada: STL a STL, OBJ a OBJ, FBX a FBX y PLY a PLY. Para entradas GLB o GLTF se exporta un GLB optimizado, que es el único caso en que cambia el contenedor. En lotes mixtos, el ZIP final combina las distintas extensiones.
KTX2 es un formato de textura optimizado para GPU con decodificación por hardware. La mayoría de visores de imágenes y programas 3D habituales no pueden abrirlo. Necesitas herramientas compatibles como Three.js con KTX2Loader, Babylon.js o utilidades específicas de texturas GPU para verlo y usarlo.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.