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Compresión de modelos por lotes

Sube varios modelos o archivos ZIP y comprímelos de una vez.

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Acerca de esta herramienta

Comprime varios modelos 3D o archivos ZIP en un solo lote con el mismo flujo que la compresión individual: simplificación de malla, optimización de texturas y codificación Draco. Compatible con GLB, GLTF, OBJ, FBX y ZIP; los archivos auxiliares se emparejan automáticamente por referencias. Todo en el navegador, sin subida.

Consejos

  • 1Hasta 20 modelos por lote
  • 2Compatible con archivos ZIP con varios modelos
  • 3MTL, texturas y .bin detectados por referencias
  • 4Ajustes de compresión compartidos para todos los modelos
  • 5Descargar todos los resultados en ZIP

Cómo usar

1

Subir modelos o ZIP

Arrastra varios modelos 3D o archivos ZIP. Los auxiliares se emparejan automáticamente por referencias.

2

Configurar compresión

Ajusta simplificación, tamaño/formato/calidad de texturas y Draco. Las mismas opciones se aplican a cada archivo del lote.

3

Comprimir todo y descargar

Ejecuta la compresión por lotes, revisa estado y ahorro por archivo, luego descarga individualmente o en ZIP.

Preguntas frecuentes

Q

¿Cuántos modelos puedo comprimir a la vez?

A

Hasta 20 modelos por lote. Si añades más, solo se procesan los primeros 20 y el resto se omite con aviso.

Q

¿Puedo subir archivos ZIP?

A

Sí. Los ZIP se extraen automáticamente y cada modelo se añade como trabajo separado. También puedes mezclar archivos sueltos y ZIP.

Q

¿Todos los modelos usan los mismos ajustes?

A

Sí. Un conjunto de ajustes de simplificación, textura y Draco se aplica a todo el lote para una optimización coherente.

Q

¿Cómo se manejan MTL, texturas y archivos auxiliares?

A

Súbelos con los modelos o inclúyelos en un ZIP. Las referencias internas se leen para emparejar automáticamente. Los no emparejados generan advertencia.

Q

¿Qué pasa si algunos archivos fallan?

A

Cada modelo se procesa de forma independiente. Los fallos se marcan en la lista; los exitosos siguen disponibles para descarga individual o en ZIP.

Q

¿Cuál es la diferencia entre simplificación de mallas y codificación Draco?

A

La simplificación de mallas (con la biblioteca Meshopt) reduce realmente el número de caras/vértices del modelo: mayor intensidad significa menos polígonos, archivos más pequeños, pero pérdida visible de calidad. La codificación Draco comprime los datos geométricos existentes sin cambiar el recuento de caras, logrando una reducción del 50-90 % con casi ninguna diferencia visual. Para mejores resultados, usa ambos: aplica primero la simplificación Meshopt y luego la codificación Draco.

Q

¿Cuánto más pequeño será mi modelo?

A

Los resultados varían mucho: modelos simples pueden ver una reducción del 30-50 %, mientras que modelos texturizados complejos pueden lograr una reducción del 70-90 % con todas las opciones activadas.

Q

¿Debo activar todas las opciones de compresión?

A

Para despliegue web, activar todas las opciones (simplificar + comprimir texturas + Draco) produce los archivos más pequeños. Para archivado, puede que quieras omitir la simplificación para preservar el detalle completo.

Q

¿Qué formato de textura es mejor para web?

A

WebP ofrece la mejor ratio de compresión (~30 % más pequeño que JPEG con calidad similar) y es compatible con todos los navegadores modernos. Usa JPEG si necesitas máxima compatibilidad.

Q

La salida es formato GLB. ¿Cómo la convierto de vuelta al formato original?

A

La compresión Draco solo funciona con formato GLB/GLTF, por lo que la salida siempre es GLB. Para convertirla de vuelta a OBJ, STL u otros formatos, usa nuestra herramienta convertidora de formato GLB.

Q

¿Qué debo saber sobre el formato KTX2?

A

KTX2 es un formato de textura optimizado para GPU que permite decodificación acelerada por hardware. Ten en cuenta que las texturas KTX2 no se pueden abrir con la mayoría de visores de imágenes ni software 3D estándar. Necesitarás herramientas compatibles como Three.js (con KTX2Loader), Babylon.js o herramientas dedicadas de texturas GPU.

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