¿Cuántos modelos puedo convertir a la vez?
Cada lote admite hasta 20 modelos. Si superas ese número, solo se procesan los primeros 20 y el resto se omite con un aviso.
Sube varios modelos o archivos ZIP y conviértelos por lotes al formato que necesites.
o haz clic para buscar, pegado compatible
Convierte de una vez varios modelos 3D o archivos ZIP a un único formato de destino. Compatible con GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, USDZ y más. Los materiales y texturas auxiliares se emparejan automáticamente según las referencias del archivo. Todo se ejecuta localmente en el navegador: tus archivos no se suben a ningún servidor.
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Eje superior | Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.
| Y arriba |
Rotación X | Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes. | 0°-180° – 180° |
Rotación Y | Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes. | 0°-180° – 180° |
Rotación Z | Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes. | 0°-180° – 180° |
Método de aplicación de rotación | Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.
| Transformación del nodo raíz |
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Formato de salida | Selecciona el formato de destino para todos los archivos de entrada en la barra lateral y ajusta después los ajustes generales y específicos del formato. GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ | GLB |
Cada lote admite hasta 20 modelos. Si superas ese número, solo se procesan los primeros 20 y el resto se omite con un aviso.
Sí. El ZIP se descomprime automáticamente y cada modelo del interior se añade como tarea independiente al lote. También puedes mezclar modelos sueltos y ZIP en la misma carga.
No. El lote completo se convierte a un único formato de salida para agilizar el proceso. Antes de convertir, selecciona GLB, OBJ, STL, FBX u otro formato compatible.
Súbelos junto con el modelo o dentro del ZIP. La herramienta lee las referencias internas y empareja automáticamente los archivos auxiliares. Si algún archivo no se puede emparejar, se muestra una advertencia.
Cada modelo se procesa de forma independiente. Los archivos con error se marcan en la lista, mientras que los que se convierten correctamente pueden descargarse por separado o empaquetarse en un ZIP.
Puedes convertir a GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY y USDZ. Sube cualquier formato de entrada compatible, incluido 3DS, y todo el lote se unificará al formato de salida que elijas.
Depende del formato de destino. GLB y GLTF conservan texturas y materiales por completo, mientras que STL solo mantiene los datos geométricos.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.