Conversión de modelos por lotes

Sube varios modelos o archivos ZIP y conviértelos por lotes al formato que necesites.

Espacio de trabajo

Arrastra archivos aquí

o haz clic para buscar, pegado compatible

Acerca de esta herramienta

Convierte de una vez varios modelos 3D o archivos ZIP a un único formato de destino. Compatible con GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, USDZ y más. Los materiales y texturas auxiliares se emparejan automáticamente según las referencias del archivo. Todo se ejecuta localmente en el navegador: tus archivos no se suben a ningún servidor.

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Eje superior

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.
  • Y arribaRecomendado: Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.
  • Z arriba: Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.
Y arriba

Rotación X

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.0°-180° – 180°

Rotación Y

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.0°-180° – 180°

Rotación Z

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.0°-180° – 180°

Método de aplicación de rotación

Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.
  • Hornear en vértices: La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.
  • Transformación del nodo raízRecomendado: La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.
Transformación del nodo raíz

Ajustes por lotes

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Formato de salida

Selecciona el formato de destino para todos los archivos de entrada en la barra lateral y ajusta después los ajustes generales y específicos del formato.

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
Model
Nombre completo:
Varios formatos de modelo 3D
Tipo:
Varios modelos 3D
Formato:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
Herramientas:
Blender
Descripción:
Multi-3d convierte por lotes archivos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY y USDZ. Arrastra y suelta archivos para procesamiento automático.

Notas:

  • Todos los archivos deben usar el mismo formato de salida
  • Los archivos se procesan localmente en su navegador
  • Los lotes grandes pueden tardar más en procesarse

Funciones compatibles:

  • Procesamiento por lotes de múltiples archivos
  • Compatibilidad con GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
  • Conversión automática archivo por archivo
  • Seguimiento de progreso en tiempo real
  • Descarga ZIP de todos los archivos convertidos

Formato de salida

Extensión:
Model
Nombre completo:
Formato de salida seleccionado
Tipo:
Varios modelos 3D
Formato:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF o USDZ
Herramientas:
Blender
Descripción:
Todos los archivos de entrada se convierten al formato de salida seleccionado. Los archivos convertidos se empaquetan en un archivo ZIP para facilitar su descarga y distribución.

Notas:

  • Los archivos de salida se proporcionan como un archivo ZIP
  • Es posible que las opciones individuales no se apliquen a todos los tipos de entrada
  • Verifique cada archivo convertido individualmente si surgen problemas

Funciones compatibles:

  • Todos los archivos convertidos a un solo formato de destino
  • Empaquetados como archivo ZIP para descarga fácil
  • Admite salida a GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, USDZ

Sobre esta herramienta

Q

¿Cuántos modelos puedo convertir a la vez?

A

Cada lote admite hasta 20 modelos. Si superas ese número, solo se procesan los primeros 20 y el resto se omite con un aviso.

Q

¿Puedo subir archivos ZIP?

A

Sí. El ZIP se descomprime automáticamente y cada modelo del interior se añade como tarea independiente al lote. También puedes mezclar modelos sueltos y ZIP en la misma carga.

Q

¿Puedo elegir un formato distinto para cada archivo?

A

No. El lote completo se convierte a un único formato de salida para agilizar el proceso. Antes de convertir, selecciona GLB, OBJ, STL, FBX u otro formato compatible.

Q

¿Cómo se gestionan los MTL, texturas y otros archivos auxiliares?

A

Súbelos junto con el modelo o dentro del ZIP. La herramienta lee las referencias internas y empareja automáticamente los archivos auxiliares. Si algún archivo no se puede emparejar, se muestra una advertencia.

Q

¿Qué ocurre si fallan algunos archivos durante la conversión por lotes?

A

Cada modelo se procesa de forma independiente. Los archivos con error se marcan en la lista, mientras que los que se convierten correctamente pueden descargarse por separado o empaquetarse en un ZIP.

Q

¿Entre qué formatos se puede convertir?

A

Puedes convertir a GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY y USDZ. Sube cualquier formato de entrada compatible, incluido 3DS, y todo el lote se unificará al formato de salida que elijas.

Q

¿Se conservan las texturas y los materiales?

A

Depende del formato de destino. GLB y GLTF conservan texturas y materiales por completo, mientras que STL solo mantiene los datos geométricos.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.