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Conversión de modelos por lotes

Sube varios modelos o archivos ZIP y conviértelos al formato de destino.

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Acerca de esta herramienta

Convierte varios modelos 3D o archivos ZIP a un único formato de destino. Compatible con GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, USDZ y más. Archivos auxiliares emparejados automáticamente. Todo localmente en el navegador — sin subida al servidor.

Consejos

  • 1Hasta 20 modelos por lote
  • 2Un formato de salida para todo el lote
  • 3ZIP y archivos auxiliares detectados automáticamente
  • 4Progreso y errores por archivo, descarga ZIP

Cómo usar

1

Subir modelos o ZIP

Arrastra varios modelos 3D o archivos ZIP. MTL, texturas y .bin se emparejan automáticamente.

2

Elegir formato de salida

Selecciona el formato para todo el lote y ajusta escala, sistema de coordenadas y opciones específicas.

3

Convertir todo y descargar

Ejecuta la conversión por lotes, revisa el estado por archivo, luego descarga individualmente o en ZIP.

Preguntas frecuentes

Q

¿Cuántos modelos puedo convertir a la vez?

A

Hasta 20 modelos por lote. Si añades más, solo se procesan los primeros 20 con aviso para el resto.

Q

¿Puedo subir archivos ZIP?

A

Sí. Los ZIP se extraen automáticamente y cada modelo se añade como trabajo separado.

Q

¿Cada archivo puede convertirse a un formato distinto?

A

No. Un solo formato de salida para todo el lote. Elige GLB, OBJ, STL, FBX u otro antes de convertir.

Q

¿Cómo se manejan MTL, texturas y archivos auxiliares?

A

Súbelos con los modelos o en un ZIP. Referencias emparejadas automáticamente; los no emparejados generan advertencia.

Q

¿Qué pasa si algunos archivos fallan?

A

Cada modelo se procesa de forma independiente. Los fallos se marcan; los exitosos siguen disponibles para descarga individual o en ZIP.

Q

¿Entre qué formatos puedo convertir?

A

Puedes convertir entre formatos GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY y USDZ. Sube cualquier formato compatible, incluido 3DS, y elige la salida deseada.

Q

¿Se preservarán las texturas y los materiales?

A

La preservación de texturas y materiales depende del formato de destino. GLB y GLTF admiten texturas y materiales por completo. STL solo preserva la geometría.

Q

¿Mis datos están seguros?

A

Sí. Todo el procesamiento ocurre localmente en tu navegador. Los archivos nunca se suben a ningún servidor y los datos se borran al cerrar la página.

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