Simplificación de mallas
Predeterminado50%
Rango0% – 100% · step 5%
Reduce el número de polígonos de tu modelo usando la simplificación de Meshopt. Los valores más altos producen archivos más pequeños pero reducen el detalle.
Optimizador 3D todo en uno: simplifica mallas, comprime texturas y codifica con Draco, todo en tu navegador.
Por favor, espera
Esta es la herramienta definitiva de compresión de modelos 3D impulsada por glTF-Transform. Combina simplificación de mallas (reducción del número de polígonos), optimización de texturas (redimensionado, conversión a WebP/JPEG/KTX2) y codificación Draco (compresión de geometría) en un flujo de trabajo unificado. Todo se ejecuta localmente en tu navegador: sin subidas ni servidores.
Predeterminado50%
Rango0% – 100% · step 5%
Reduce el número de polígonos de tu modelo usando la simplificación de Meshopt. Los valores más altos producen archivos más pequeños pero reducen el detalle.
Predeterminado6
Rango0 – 10
Comprime datos de geometría usando la biblioteca Draco de Google. Draco comprime la geometría de malla hasta en un 90% sin cambiar el número de polígonos ni la apariencia visible.
Predeterminado1024px
Redimensiona todas las texturas para que se ajusten a esta dimensión máxima. Reduce el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
PredeterminadoWebP
Convierte las texturas a un formato más eficiente. WebP ofrece una excelente compresión con amplio soporte de navegadores.
Predeterminado0.75
Rango0.1 – 1 · step 0.05
Establece la calidad de compresión para los formatos WebP y JPEG. Los valores más bajos significan archivos más pequeños pero texturas más suaves.
ETC1S ofrece archivos más pequeños, ideal para mapas difusos. UASTC preserva más detalle, recomendado para mapas normales.
Arrastra y suelta tu modelo 3D o haz clic para buscarlo. Detecta el formato automáticamente.
Consulta las texturas detectadas, ajusta la ratio de simplificación y establece tamaño/formato/calidad de texturas
Compresión con un clic y vista previa completa. Descarga cuando estés satisfecho.
Esta herramienta aplica TODAS las optimizaciones en un solo paso: simplificación de mallas + redimensionado/compresión de texturas + codificación Draco. Es la opción más completa para la máxima reducción del tamaño del archivo.
La simplificación de mallas (con la biblioteca Meshopt) reduce realmente el número de caras/vértices del modelo: mayor intensidad significa menos polígonos, archivos más pequeños, pero pérdida visible de calidad. La codificación Draco comprime los datos geométricos existentes sin cambiar el recuento de caras, logrando una reducción del 50-90 % con casi ninguna diferencia visual. Para mejores resultados, usa ambos: aplica primero la simplificación Meshopt y luego la codificación Draco.
Los resultados varían mucho: modelos simples pueden ver una reducción del 30-50 %, mientras que modelos texturizados complejos pueden lograr una reducción del 70-90 % con todas las opciones activadas.
Para despliegue web, activar todas las opciones (simplificar + comprimir texturas + Draco) produce los archivos más pequeños. Para archivado, puede que quieras omitir la simplificación para preservar el detalle completo.
WebP ofrece la mejor ratio de compresión (~30 % más pequeño que JPEG con calidad similar) y es compatible con todos los navegadores modernos. Usa JPEG si necesitas máxima compatibilidad.
La compresión Draco solo funciona con formato GLB/GLTF, por lo que la salida siempre es GLB. Para convertirla de vuelta a OBJ, STL u otros formatos, usa nuestra herramienta convertidora de formato GLB.
KTX2 es un formato de textura optimizado para GPU que permite decodificación acelerada por hardware. Ten en cuenta que las texturas KTX2 no se pueden abrir con la mayoría de visores de imágenes ni software 3D estándar. Necesitarás herramientas compatibles como Three.js (con KTX2Loader), Babylon.js o herramientas dedicadas de texturas GPU.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.