Compresión de modelos

Optimizador 3D todo en uno: simplifica mallas, comprime texturas y codifica con Draco, todo en tu navegador.

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Acerca de esta herramienta

Esta es la herramienta definitiva de compresión de modelos 3D impulsada por glTF-Transform. Combina simplificación de mallas (reducción del número de polígonos), optimización de texturas (redimensionado, conversión a WebP/JPEG/KTX2) y codificación Draco (compresión de geometría) en un flujo de trabajo unificado. Todo se ejecuta localmente en tu navegador: sin subidas ni servidores.

Consejos

  • 1Combina compresión de vértices + texturas + Draco en un solo paso
  • 2Admite formatos de entrada GLB, GLTF, OBJ, FBX
  • 3Exporta en formato GLB optimizado
  • 4Previsualiza los cambios en tiempo real antes de descargar

Acerca de las opciones de configuración

Vértices / Geometría

Simplificación de mallas

Predeterminado50%

Rango0% – 100% · step 5%

Reduce el número de polígonos de tu modelo usando la simplificación de Meshopt. Los valores más altos producen archivos más pequeños pero reducen el detalle.

Codificación Draco

Predeterminado6

Rango0 – 10

Comprime datos de geometría usando la biblioteca Draco de Google. Draco comprime la geometría de malla hasta en un 90% sin cambiar el número de polígonos ni la apariencia visible.

Texturas / Imágenes

Tamaño máximo de textura

Predeterminado1024px

Redimensiona todas las texturas para que se ajusten a esta dimensión máxima. Reduce el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.

256px
512px
1024pxRecomendado
2048px
4096px
Tamaño original

Formato de textura

PredeterminadoWebP

Convierte las texturas a un formato más eficiente. WebP ofrece una excelente compresión con amplio soporte de navegadores.

WebPRecomendado
JPEG
PNG
KTX2
Mantener original

Calidad

Predeterminado0.75

Rango0.1 – 1 · step 0.05

Establece la calidad de compresión para los formatos WebP y JPEG. Los valores más bajos significan archivos más pequeños pero texturas más suaves.

Modo de codificación KTX2

ETC1S ofrece archivos más pequeños, ideal para mapas difusos. UASTC preserva más detalle, recomendado para mapas normales.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
Model
Nombre completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Abrir con:
Windows 3D ViewerBlender
Descripción:
El visor any-3d admite múltiples formatos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Arrastra y suelta un archivo para verlo.

Notas:

  • Admite más de 20 formatos de modelos 3D
  • Los archivos de textura asociados (MTL, imágenes) se pueden cargar junto con el modelo principal
  • Todo el procesamiento es local — los archivos nunca abandonan su navegador

Funciones compatibles:

  • Renderizado en tiempo real acelerado por GPU mediante WebGL
  • Controles de órbita: rotar, desplazar, hacer zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Panel de información del modelo con recuento de vértices/caras
  • Reproducción de animaciones para formatos animados

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Tipo:
3D Model
Formato:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Descripción:
La salida GLB comprimida utiliza compresión geométrica Draco y/u optimización de texturas para reducir significativamente el tamaño del archivo manteniendo la calidad visual.

Notas:

  • Los modelos codificados con Draco requieren un decodificador Draco para renderizar
  • El tamaño del archivo se puede reducir entre un 50 y un 90 % según la configuración

Funciones compatibles:

  • Compresión geométrica Draco (reducción de hasta el 90 %)
  • Conversión de formato de textura a WebP/JPEG
  • Simplificación de malla con intensidad configurable
  • Materiales PBR originales y jerarquía de escena preservados

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta tu modelo 3D o haz clic para buscarlo. Detecta el formato automáticamente.

2

Revisar y configurar

Consulta las texturas detectadas, ajusta la ratio de simplificación y establece tamaño/formato/calidad de texturas

3

Comprimir y descargar

Compresión con un clic y vista previa completa. Descarga cuando estés satisfecho.

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿En qué se diferencia esta herramienta de las de solo vértices/texturas?

A

Esta herramienta aplica TODAS las optimizaciones en un solo paso: simplificación de mallas + redimensionado/compresión de texturas + codificación Draco. Es la opción más completa para la máxima reducción del tamaño del archivo.

Q

¿Cuál es la diferencia entre simplificación de mallas y codificación Draco?

A

La simplificación de mallas (con la biblioteca Meshopt) reduce realmente el número de caras/vértices del modelo: mayor intensidad significa menos polígonos, archivos más pequeños, pero pérdida visible de calidad. La codificación Draco comprime los datos geométricos existentes sin cambiar el recuento de caras, logrando una reducción del 50-90 % con casi ninguna diferencia visual. Para mejores resultados, usa ambos: aplica primero la simplificación Meshopt y luego la codificación Draco.

Q

¿Cuánto más pequeño será mi modelo?

A

Los resultados varían mucho: modelos simples pueden ver una reducción del 30-50 %, mientras que modelos texturizados complejos pueden lograr una reducción del 70-90 % con todas las opciones activadas.

Q

¿Debo activar todas las opciones de compresión?

A

Para despliegue web, activar todas las opciones (simplificar + comprimir texturas + Draco) produce los archivos más pequeños. Para archivado, puede que quieras omitir la simplificación para preservar el detalle completo.

Q

¿Qué formato de textura es mejor para web?

A

WebP ofrece la mejor ratio de compresión (~30 % más pequeño que JPEG con calidad similar) y es compatible con todos los navegadores modernos. Usa JPEG si necesitas máxima compatibilidad.

Q

La salida es formato GLB. ¿Cómo la convierto de vuelta al formato original?

A

La compresión Draco solo funciona con formato GLB/GLTF, por lo que la salida siempre es GLB. Para convertirla de vuelta a OBJ, STL u otros formatos, usa nuestra herramienta convertidora de formato GLB.

Q

¿Qué debo saber sobre el formato KTX2?

A

KTX2 es un formato de textura optimizado para GPU que permite decodificación acelerada por hardware. Ten en cuenta que las texturas KTX2 no se pueden abrir con la mayoría de visores de imágenes ni software 3D estándar. Necesitarás herramientas compatibles como Three.js (con KTX2Loader), Babylon.js o herramientas dedicadas de texturas GPU.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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