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Compresión de modelos

Optimizador 3D todo en uno: simplifica mallas, comprime texturas y codifica con Draco, todo en tu navegador.

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Acerca de esta herramienta

Esta es la herramienta definitiva de compresión de modelos 3D impulsada por glTF-Transform. Combina simplificación de mallas (reducción del número de polígonos), optimización de texturas (redimensionado, conversión a WebP/JPEG/KTX2) y codificación Draco (compresión de geometría) en un flujo de trabajo unificado. Todo se ejecuta localmente en tu navegador: sin subidas ni servidores.

Consejos

  • 1Combina compresión de vértices + texturas + Draco en un solo paso
  • 2Admite formatos de entrada GLB, GLTF, OBJ, FBX
  • 3Tamaño máximo de archivo: 200 MB
  • 4Exporta en formato GLB optimizado
  • 5Previsualiza los cambios en tiempo real antes de descargar

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta tu modelo 3D o haz clic para buscarlo. Detecta el formato automáticamente.

2

Revisar y configurar

Consulta las texturas detectadas, ajusta la ratio de simplificación y establece tamaño/formato/calidad de texturas

3

Comprimir y descargar

Compresión con un clic y vista previa completa. Descarga cuando estés satisfecho.

Preguntas frecuentes

Q

¿En qué se diferencia esta herramienta de las de solo vértices/texturas?

A

Esta herramienta aplica TODAS las optimizaciones en un solo paso: simplificación de mallas + redimensionado/compresión de texturas + codificación Draco. Es la opción más completa para la máxima reducción del tamaño del archivo.

Q

¿Cuál es la diferencia entre simplificación de mallas y codificación Draco?

A

La simplificación de mallas (con la biblioteca Meshopt) reduce realmente el número de caras/vértices del modelo: mayor intensidad significa menos polígonos, archivos más pequeños, pero pérdida visible de calidad. La codificación Draco comprime los datos geométricos existentes sin cambiar el recuento de caras, logrando una reducción del 50-90 % con casi ninguna diferencia visual. Para mejores resultados, usa ambos: aplica primero la simplificación Meshopt y luego la codificación Draco.

Q

¿Cuánto más pequeño será mi modelo?

A

Los resultados varían mucho: modelos simples pueden ver una reducción del 30-50 %, mientras que modelos texturizados complejos pueden lograr una reducción del 70-90 % con todas las opciones activadas.

Q

¿Debo activar todas las opciones de compresión?

A

Para despliegue web, activar todas las opciones (simplificar + comprimir texturas + Draco) produce los archivos más pequeños. Para archivado, puede que quieras omitir la simplificación para preservar el detalle completo.

Q

¿Qué formato de textura es mejor para web?

A

WebP ofrece la mejor ratio de compresión (~30 % más pequeño que JPEG con calidad similar) y es compatible con todos los navegadores modernos. Usa JPEG si necesitas máxima compatibilidad.

Q

La salida es formato GLB. ¿Cómo la convierto de vuelta al formato original?

A

La compresión Draco solo funciona con formato GLB/GLTF, por lo que la salida siempre es GLB. Para convertirla de vuelta a OBJ, STL u otros formatos, usa nuestra herramienta convertidora de formato GLB.

Q

¿Qué debo saber sobre el formato KTX2?

A

KTX2 es un formato de textura optimizado para GPU que permite decodificación acelerada por hardware. Ten en cuenta que las texturas KTX2 no se pueden abrir con la mayoría de visores de imágenes ni software 3D estándar. Necesitarás herramientas compatibles como Three.js (con KTX2Loader), Babylon.js o herramientas dedicadas de texturas GPU.

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