Compresión de modelos 3D

Optimización 3D todo en uno: simplifica la malla, comprime texturas y elige Meshopt o Draco para glTF. Descarga en tu formato original.

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Acerca de esta herramienta

Tubería de compresión completa: simplificación de malla, codificación de contenedor glTF (por defecto se recomienda Meshopt, o puedes elegir Draco, son mutuamente excluyentes) y escalado/transcodificación de texturas (WebP/JPEG/KTX2). Compatible con GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL y PLY. La salida respeta el formato de entrada; la familia glTF se entrega como GLB optimizado. Todo se procesa localmente en tu navegador.

Cómo usar

  1. 1

    Cargar modelo 3D pesado

    Importe modelos GLB o glTF que superen los límites de tamaño para web.

  2. 2

    Aplicar compresión Draco

    Active la codificación Draco para comprimir vértices, normales y UVs.

  3. 3

    Reducir polígonos de malla

    Reduzca la cantidad de triángulos para disminuir la carga en la GPU.

  4. 4

    Descargar GLB optimizado

    Exporte el archivo GLB optimizado con hasta un 90% menos de tamaño.

¿En qué se diferencia esta herramienta de otras que solo trabajan con vértices o texturas?

Aplica todas las optimizaciones en un solo paso: simplificación de malla, escalado y compresión de texturas, y codificación Meshopt o Draco para salidas glTF. Las herramientas solo de vértices ignoran las texturas; las solo de texturas no reducen la geometría. Esta es la opción más completa para lograr la mayor reducción de tamaño.

¿En qué formato se descarga el archivo?

La salida coincide con la entrada: STL se mantiene como STL, OBJ como OBJ, FBX como FBX, PLY como PLY. Los archivos GLB/GLTF se exportan como GLB optimizado, que es el único caso en el que cambia el contenedor. Ya no se fuerza la salida a GLB para todos los formatos.

¿Puedo activar Meshopt y Draco al mismo tiempo?

No, son mutuamente excluyentes sobre la misma geometría. Activa Meshopt (opción predeterminada y recomendada para web) o Draco si buscas la máxima compresión, pero no ambos. Si quieres reducir aún más, aumenta la intensidad de simplificación o comprime primero las texturas.

¿Cuánto se puede reducir el tamaño del modelo?

Depende mucho del modelo: los sencillos pueden reducirse entre un 30% y un 50%, mientras que los modelos con texturas complejas, al combinar simplificación, codificación de contenedor y compresión de texturas, pueden alcanzar una reducción del 70% al 90%.

¿Qué formato de textura es mejor para la web?

WebP ofrece la mejor relación de compresión: es alrededor de un 30% más pequeño que JPEG con la misma calidad y está soportado por todos los navegadores modernos. Para máxima compatibilidad usa JPEG; si necesitas pérdida cero o canal alfa, usa PNG; y si tu motor lo admite, KTX2 proporciona una entrega optimizada para GPU.

¿Puedo comprimir varios modelos a la vez?

Sí, usa la herramienta de compresión de modelos por lotes para aplicar los mismos ajustes a muchos archivos.

Qué hace cada opción de compresión

Las opciones actúan sobre partes distintas del modelo, y algunas necesitan que la aplicación que abre el archivo las admita.

¿Cambia la forma?Se aplica a¿Requiere soporte?
Simplificación de mallaSí, elimina triángulosTodos los formatosNo
MeshoptNoSalida GLBSí, la aplicación debe leer glTF comprimido con Meshopt
DracoNoSalida GLBSí, la aplicación debe leer glTF comprimido con Draco
Texturas WebP o JPEGNo, solo calidad de imagenModelos con texturasWebP lo leen todos los navegadores modernos
Texturas KTX2No, solo calidad de imagenSalida GLBSí, muchas aplicaciones y visores de imágenes no lo abren

Acerca de las opciones de configuración

Vértices / Geometría

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Simplificación de malla

Reduce el número de caras y vértices mediante un algoritmo de simplificación. Por defecto tiene una intensidad media; al aumentarla se reduce aún más el tamaño, pero pueden perderse detalles de la superficie. Solo cambia la densidad geométrica, no el formato del contenedor.50%0% – 100% · step 5%

Compresión Meshopt

Aplica EXT_meshopt_compression a glTF/GLB para comprimir los buffers de geometría sin cambiar el número de caras. Activado por defecto, adecuado para carga en tiempo real. Excluyente con Draco, no se pueden activar ambos a la vez. No se usa en salidas que no sean glTF (STL, OBJ, FBX, etc.).
  • ActivarRecomendado: Por defecto. Activa la compresión de contenedor Meshopt.
  • Desactivar: No escribe la extensión Meshopt.
Activar

Nivel Meshopt

Controla la estrategia de codificación Meshopt. Por defecto «Alto»: suele dar un tamaño menor y activa el filtro de atributos, ideal para la mayoría de escenarios web. «Medio» cuantiza más atributos de forma uniforme, conservador para ciertas cadenas de herramientas.
  • AltoRecomendado: Por defecto. Compresión más agresiva con filtros, tamaño generalmente menor.
  • Medio: Cuantización más uniforme, tasa de compresión ligeramente inferior.
Alto

Compresión Draco

Aplica KHR_draco_mesh_compression a glTF/GLB. El tamaño suele ser menor que con Meshopt, pero la decodificación es más costosa. Desactivado por defecto; excluyente con Meshopt. No se usa en salidas que no sean glTF.
  • DesactivarRecomendado: Por defecto. No escribe la extensión Draco.
  • Activar: Activa Draco (desactiva Meshopt).
Desactivar

Nivel de compresión

Compromiso entre velocidad de codificación/decodificación de Draco, rango 1, 10. Cuanto más alto, más se favorece el tamaño sobre la velocidad de codificación. Por defecto 6, adecuado para la mayoría de los modelos.61 – 10

Método de codificación

Método de codificación topológica de Draco. Por defecto Edgebreaker, suele comprimir mejor las mallas triangulares. Sequential puede ser más adecuado para tiras ordenadas o secuencias de puntos.
  • EdgebreakerRecomendado: Por defecto. Adecuado para mallas triangulares comunes.
  • Secuencial: Adecuado para topologías especiales como tiras ordenadas.
Edgebreaker

Bits de cuantización (avanzado)

Se muestra en Ajustes avanzados de la interfaz. Precisión de los atributos de vértice cuando Meshopt o Draco escriben glTF. Valores predeterminados: posición 14, normal 10, UV 12. Menos bits reducen más el tamaño del archivo, pero aumentan el riesgo de grietas, sombreado o artefactos de UV.

Bits de posición

Bits de cuantización para el atributo POSITION (8, 16). Por defecto 14: equilibrio entre tamaño y riesgo de grietas. Demasiado bajo puede provocar huecos o vibraciones.148 – 16

¿Qué ajustes encajan con tu objetivo?

¿Para qué es el modelo?

Una web o un visor 3D web

Usa Meshopt con texturas WebP y añade algo de simplificación si sigue pesando.

Impresión 3D (STL)

Solo sirve la simplificación. Que sea ligera y revisa los detalles pequeños en el laminador.

Enviarlo por correo o chat

Simplifica y reduce texturas hasta que el archivo sea lo bastante pequeño.

Guardar una copia de archivo

No simplifiques para no perder detalle; comprime solo las texturas.

Model|Abrir con: Visor 3D de Windows、Blender