Extractor de texturas FBX

Extrae mapas de textura como difuso, normal, etc. de archivos FBX, tanto incrustados como externos.

Espacio de trabajo

Arrastra archivos aquí

o haz clic para buscar, pegado compatible

Acerca de esta herramienta

Los archivos FBX pueden tener texturas incrustadas o referencias externas. La herramienta lista los canales de material habituales; para las referencias externas, coloca el FBX y las imágenes en la misma carpeta o selecciónalos juntos, y descarga el paquete.

Consejos

  • 1Aporta las texturas externas junto con el archivo FBX
  • 2Conserva los nombres originales y los sufijos de canal
  • 3Procesamiento local, sin subir archivos

Cómo usar

  1. 01

    Subir modelo

    Arrastra y suelta tu archivo de modelo 3D o haz clic para buscarlo

  2. 02

    Explorar texturas

    Haz clic en materiales y texturas en la barra lateral para previsualizarlos

  3. 03

    Descargar texturas

    Descarga texturas individuales en PNG o exporta materiales como GLB

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
fbx
Nombre completo:
Autodesk FBX
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
FBX
Abrir con:
Blender、Visor 3D de Windows、Visor de modelos 3D
Descripción:
FBX es un formato 3D de Autodesk, usado en videojuegos, animación y VFX. Guarda mallas, esqueletos, curvas de animación y materiales. La transferencia entre Maya, 3ds Max, Unity y Unreal usa FBX como intermedio. Su mayor debilidad son las texturas referenciadas externamente, no incrustadas; mover la carpeta pierde materiales. Solución: reexportar incrustando texturas o convertir a formato contenedor. Es propietario con versiones; archivos de versiones recientes pueden no abrirse en herramientas antiguas. Para web, recomendamos copia neutra en GLB u OBJ.

Notas:

  • FBX puede hacer referencia a archivos de textura externos no incrustados en el binario
  • Algunos archivos FBX utilizan materiales procedurales sin texturas de imagen

Funciones compatibles:

  • Soporta texturas y materiales incrustados
  • Soporte de esqueleto y animaciones
  • Estándar de la industria para pipelines de juegos y VFX

Formato de salida

Extensión:
png
Nombre completo:
Texturas y materiales extraídos
Tipo:
Imagen / Paquete de materiales
Formato:
PNG / GLB de material / ZIP
Herramientas:
Photoshop、Blender、GIMP
Abrir con:
Editor de imágenes、Visor de modelos 3D
Descripción:
Las texturas se exportan como PNG sin pérdida a resolución original. También puede exportar materiales como GLB sin malla (solo definición de material y texturas) o descargar varias texturas/materiales en un ZIP.

Notas:

  • Las texturas KTX2 se convierten a PNG al exportar
  • El GLB de material no incluye geometría de malla
  • La selección múltiple empaqueta materiales en un ZIP (un GLB por material)

Funciones compatibles:

  • Descarga PNG por textura
  • Exportación GLB de material sin malla
  • Empaquetado ZIP multi-textura / multi-material
  • Se conserva la resolución original

Acerca de las opciones de configuración

Opciones de exportación

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Todas las texturas en ZIP

Exporta cada textura como PNG a resolución original y las descarga en un solo ZIP. Acción de descarga predeterminada.

Cada material como GLB (ZIP)

Exporta cada material como un GLB sin malla (solo definición de material y texturas) y los empaqueta en un ZIP, útil para dividir una biblioteca de materiales.

Todos los materiales en un GLB

Combina todos los materiales en un solo archivo GLB para importar de una vez el conjunto completo.

Textura individual PNG

Descarga la textura seleccionada como PNG sin pérdida a resolución original. Los mapas KTX2 se convierten automáticamente a PNG.

Material individual GLB

Exporta el material seleccionado como GLB independiente sin malla para reutilizarlo en Blender, Unity, Unreal y herramientas similares.

Selección múltiple de materiales

Mantén Ctrl (Cmd en Mac) y haz clic en varios materiales de la barra lateral para descargarlos en lote como ZIP. Esc borra la selección.

Explorar y filtrar

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Tipo de textura

Filtra por ranura de mapa como difuso, normal, rugosidad, metalicidad, emisivo o AO. Solo se muestra si el modelo tiene más de un tipo de ranura.
Q

¿Se reduce la calidad al extraer?

A

No. La herramienta lee los datos originales de las texturas directamente del archivo FBX, sin recompresión ni transcodificación. Por eso las imágenes extraídas conservan su calidad original y la integridad completa de los datos.

Q

¿Qué canales de textura admite?

A

Admite canales habituales como difuso, normal, rugosidad, metalicidad, oclusión ambiental y emisivo. La herramienta detecta automáticamente los canales que existen realmente en el archivo FBX y solo muestra esos; los canales ausentes no aparecen.

Q

¿Qué hago con las texturas externas?

A

Coloca las imágenes externas en la misma carpeta que el archivo FBX y luego selecciona el FBX. Si la ruta de las texturas se puede resolver, las imágenes se incluirán automáticamente en el paquete de extracción.

Q

¿En qué formato se guardan las texturas extraídas?

A

Las texturas se guardan en su formato original incrustado en el FBX, como PNG, JPEG, TGA, etc. No se realiza ninguna conversión, de modo que se preservan la calidad original y la integridad de los datos.

Q

Algunas texturas FBX aparecen como faltantes: ¿qué hago?

A

La falta de texturas suele indicar que el FBX apunta a imágenes externas cuya ruta no se puede resolver. Comprueba si las texturas están incrustadas o son archivos independientes; si son externas, colócalas en la misma carpeta que el FBX (o selecciónalas junto con él) y vuelve a extraer.

Q

¿Se puede combinar con la herramienta de compresión de texturas FBX?

A

Sí. Primero usa el extractor para inspeccionar y respaldar las texturas originales. Después puedes aplicar la herramienta de compresión de texturas FBX para reducir el tamaño de las imágenes dentro del archivo: la geometría y las animaciones se conservan, el archivo pesa menos y podrás extraerlas de nuevo en el futuro.

Q

¿Se pueden extraer texturas de versiones antiguas de FBX?

A

Sí. La extracción admite FBX 6.1 (FileVersion 6100) y versiones posteriores, tanto en formato ASCII como binario. Muchos assets de juegos de alrededor de 2010 se guardan como 6.1 y se extraen sin problema. Los archivos anteriores a 6.1 se rechazan durante el análisis; para esos casos, vuelve a exportarlos con un software 3D actual.