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Extractor de texturas FBX

Sube un modelo FBX para extraer, previsualizar y descargar todas las texturas y materiales integrados.

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Acerca de esta herramienta

Extrae todas las texturas de tus modelos FBX y previsualízalas a resolución completa. Visualiza los materiales en una esfera 3D con iluminación HDR. Descarga texturas individuales en PNG o exporta materiales (con texturas) como archivos GLB reutilizables.

Consejos

  • 1Inspecciona propiedades de material y textura y cópialas o expórtalas como JSON
  • 2Compatible con formato FBX
  • 3Previsualiza texturas a resolución completa
  • 4Visualiza materiales en una esfera 3D con iluminación HDR
  • 5Exporta materiales como GLB para usar en otras aplicaciones 3D

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta tu archivo de modelo 3D o haz clic para buscarlo

2

Explorar texturas

Haz clic en materiales y texturas en la barra lateral para previsualizarlos

3

Descargar

Descarga texturas individuales en PNG o exporta materiales como GLB

Preguntas frecuentes

Q

¿Qué es un texture ripper?

A

Un texture ripper extrae texturas de imagen integradas de archivos de modelos 3D — difuso, normal, rugosidad y otros mapas — sin abrir software de escritorio. Este texture ripper online funciona completamente en tu navegador, sin subida de archivos.

Q

¿Qué formatos 3D son compatibles?

A

Esta página acepta archivos FBX que contienen materiales y texturas de imagen integrados.

Q

¿Las texturas se descargan con calidad original?

A

Sí, las texturas se extraen sin pérdida de calidad. Las texturas comprimidas (KTX2) se convierten a formato PNG.

Q

¿Por qué mi modelo no muestra texturas?

A

Motivos habituales: el archivo es un formato solo de malla (como STL, PLY o XYZ) sin datos de material; el modelo usa materiales procedurales o colores de vértice en lugar de mapas de textura; o no se subieron juntos los archivos de textura externos. Solo se pueden extraer texturas de imagen integradas en el modelo.

Q

¿Qué es la exportación de materiales GLB?

A

Puedes exportar materiales como archivos GLB independientes que contienen solo definiciones de materiales y texturas (sin geometría de malla). Se pueden cargar en Blender, Three.js, Unity, Unreal Engine y otras herramientas como bibliotecas de materiales.

Q

¿Qué puedo hacer con las texturas extraídas?

A

Las texturas extraídas se pueden usar en desarrollo de juegos, construcción de escenas AR/VR, referencias de color para impresión 3D y creación de bibliotecas de materiales. Puedes importarlas directamente en Blender, Unity, Unreal Engine y otro software 3D. Para compresión de texturas, usa nuestra herramienta de compresión de texturas; para conversión de formato de modelos, usa el convertidor de formatos.

Q

¿Cómo descargar varios materiales a la vez?

A

En la lista de materiales de la barra lateral, mantén pulsado Ctrl (Cmd en Mac) y haz clic en varios materiales para seleccionarlos. Luego pulsa el botón de descarga para exportar todos los materiales seleccionados en un archivo ZIP. Pulsa Esc para borrar la selección.

Q

¿Mis datos están seguros?

A

Totalmente seguros. Todo el procesamiento ocurre localmente en tu navegador: tus archivos nunca se suben a ningún servidor. Los datos se borran automáticamente al cerrar la página.

Q

¿Puedo ver y copiar propiedades de material o textura?

A

Sí. En la vista previa de material, expande 'Propiedades del material' para ver el tipo de material (con nombres habituales del sector como PBR estándar), color base, metalicidad, rugosidad y más. En la vista previa de textura, expande 'Propiedades de textura' para ver espacio de color, modo de repetición, filtrado y anisotropía. Cada etiqueta y valor se puede copiar individualmente, y puedes copiar o exportar el material completo como JSON.

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