Extractor de texturas GLB

Extrae todas las texturas incrustadas de un archivo GLB y descárgalas en su resolución original.

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Acerca de esta herramienta

Un GLB suele incluir las texturas dentro de un único archivo. Esta página lee las imágenes incrustadas y las exporta para que puedas reutilizar canales como color, normal o rugosidad con facilidad.

Consejos

  • 1Prioriza texturas incrustadas
  • 2Sin escalado ni recomprimir
  • 3Descarga cada canal por separado

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el formato binario de glTF 2.0, mantenido por Khronos, que empaqueta mallas, materiales, texturas y animaciones en un solo archivo. Es el estándar de facto para escenas Web 3D y AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer y plataformas de comercio electrónico por ser autónomo y fácil de distribuir. GLB conserva materiales PBR, animaciones esqueléticas y compresión Draco/Meshopt, ideal para web y AR, pero no contiene historial paramétrico de CAD: al exportar un modelo STEP o nativo de CAD, se pierde la edición paramétrica. Para impresión 3D se recomienda STL o 3MF, ya que los slicers no importan GLB directamente.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Formato de salida

Extensión:
png
Nombre completo:
Texturas y materiales extraídos
Tipo:
Imagen / Paquete de materiales
Formato:
PNG / GLB de material / ZIP
Herramientas:
PhotoshopBlenderGIMP
Abrir con:
Editor de imágenesVisor de modelos 3D
Descripción:
Las texturas se exportan como PNG sin pérdida a resolución original. También puede exportar materiales como GLB sin malla (solo definición de material y texturas) o descargar varias texturas/materiales en un ZIP.

Notas:

  • Las texturas KTX2 se convierten a PNG al exportar
  • El GLB de material no incluye geometría de malla
  • La selección múltiple empaqueta materiales en un ZIP (un GLB por material)

Funciones compatibles:

  • Descarga PNG por textura
  • Exportación GLB de material sin malla
  • Empaquetado ZIP multi-textura / multi-material
  • Se conserva la resolución original

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta tu archivo de modelo 3D o haz clic para buscarlo

2

Explorar texturas

Haz clic en materiales y texturas en la barra lateral para previsualizarlos

3

Descargar texturas

Descarga texturas individuales en PNG o exporta materiales como GLB

Q

¿En qué formato salen las texturas?

A

Las texturas extraídas conservan el formato original con el que estaban incrustadas en el archivo, con PNG como opción predeterminada y JPEG como alternativa. La herramienta no vuelve a comprimir ni transcodificar, así que la resolución y las dimensiones originales se mantienen intactas.

Q

¿Y si no aparece ninguna textura?

A

La ausencia de texturas suele deberse a que el GLB no las tiene incrustadas o solo contiene referencias externas. Para extraerlas, usa un archivo GLB que incluya las imágenes dentro del propio archivo.

Q

¿Se pierde resolución al extraer?

A

No. La herramienta lee directamente los datos de textura originales del GLB, por lo que la resolución y la calidad de las imágenes extraídas son exactamente las mismas que las del archivo fuente. No se aplica ninguna recompresión ni reescalado.

Q

¿Cómo se nombran los archivos extraídos?

A

Las texturas conservan su nombre original dentro del GLB, incluidos sufijos como '_baseColor' o '_normal'. Si varias texturas tienen el mismo nombre, se añade un número correlativo para evitar sobrescribir ninguna.

Q

¿Las texturas de un GLB siempre están incrustadas o pueden ser externas?

A

GLB es un formato binario autocontenido: en la práctica, las imágenes van dentro del archivo y esta herramienta las lee directamente. Las referencias externas existen en teoría pero son muy poco frecuentes; si un GLB no produce texturas, normalmente es porque el archivo no las incluye.

Q

¿Puedo volver a incrustar en un GLB las texturas extraídas tras editarlas?

A

Sí. Edita las imágenes extraídas y luego usa la herramienta de compresión de texturas GLB para recodificar e incrustar los mapas (WebP/JPEG/PNG/KTX2) en un único GLB de salida. También puedes reasignar las texturas editadas al modelo en Blender y exportar un nuevo GLB.

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