Extractor de texturas GLB

Extrae todas las texturas incrustadas de un archivo GLB y descárgalas en su resolución original.

Espacio de trabajo

Arrastra archivos aquí

o haz clic para buscar, pegado compatible

Acerca de esta herramienta

Un GLB suele incluir las texturas dentro de un único archivo. Esta página lee las imágenes incrustadas y las exporta para que puedas reutilizar canales como color, normal o rugosidad con facilidad.

Consejos

  • 1Prioriza texturas incrustadas
  • 2Sin escalado ni recomprimir
  • 3Descarga cada canal por separado

Cómo usar

  1. 01

    Subir modelo

    Arrastra y suelta tu archivo de modelo 3D o haz clic para buscarlo

  2. 02

    Explorar texturas

    Haz clic en materiales y texturas en la barra lateral para previsualizarlos

  3. 03

    Descargar texturas

    Descarga texturas individuales en PNG o exporta materiales como GLB

¿En qué formato salen las texturas?

Las texturas extraídas conservan el formato original con el que estaban incrustadas en el archivo, con PNG como opción predeterminada y JPEG como alternativa. La herramienta no vuelve a comprimir ni transcodificar, así que la resolución y las dimensiones originales se mantienen intactas.

¿Y si no aparece ninguna textura?

La ausencia de texturas suele deberse a que el GLB no las tiene incrustadas o solo contiene referencias externas. Para extraerlas, usa un archivo GLB que incluya las imágenes dentro del propio archivo.

¿Se pierde resolución al extraer?

No. La herramienta lee directamente los datos de textura originales del GLB, por lo que la resolución y la calidad de las imágenes extraídas son exactamente las mismas que las del archivo fuente. No se aplica ninguna recompresión ni reescalado.

¿Cómo se nombran los archivos extraídos?

Las texturas conservan su nombre original dentro del GLB, incluidos sufijos como '_baseColor' o '_normal'. Si varias texturas tienen el mismo nombre, se añade un número correlativo para evitar sobrescribir ninguna.

¿Las texturas de un GLB siempre están incrustadas o pueden ser externas?

GLB es un formato binario autocontenido: en la práctica, las imágenes van dentro del archivo y esta herramienta las lee directamente. Las referencias externas existen en teoría pero son muy poco frecuentes; si un GLB no produce texturas, normalmente es porque el archivo no las incluye.

¿Puedo volver a incrustar en un GLB las texturas extraídas tras editarlas?

Sí. Edita las imágenes extraídas y luego usa la herramienta de compresión de texturas GLB para recodificar e incrustar los mapas (WebP/JPEG/PNG/KTX2) en un único GLB de salida. También puedes reasignar las texturas editadas al modelo en Blender y exportar un nuevo GLB.

Acerca de las opciones de configuración

Opciones de exportación

Todas las texturas en ZIP

Exporta cada textura como PNG a resolución original y las descarga en un solo ZIP. Acción de descarga predeterminada.

Cada material como GLB (ZIP)

Exporta cada material como un GLB sin malla (solo definición de material y texturas) y los empaqueta en un ZIP, útil para dividir una biblioteca de materiales.

Todos los materiales en un GLB

Combina todos los materiales en un solo archivo GLB para importar de una vez el conjunto completo.

Textura individual PNG

Descarga la textura seleccionada como PNG sin pérdida a resolución original. Los mapas KTX2 se convierten automáticamente a PNG.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
glb
Nombre completo:
Formato binario de transmisión GL (glTF 2.0)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.js、Babylon.js、Blender
Descripción:
GLB es el formato binario de glTF 2.0, mantenido por Khronos, que empaqueta mallas, materiales, texturas y animaciones en un solo archivo. Es el estándar de facto para escenas Web 3D y AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer y plataformas de comercio electrónico por ser autónomo y fácil de distribuir. GLB conserva materiales PBR, animaciones esqueléticas y compresión Draco/Meshopt, ideal para web y AR, pero no contiene historial paramétrico de CAD: al exportar un modelo STEP o nativo de CAD, se pierde la edición paramétrica. Para impresión 3D se recomienda STL o 3MF, ya que los slicers no importan GLB directamente.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Formato de salida

Extensión:
png
Nombre completo:
Texturas y materiales extraídos
Tipo:
Imagen / Paquete de materiales
Formato:
PNG / GLB de material / ZIP
Herramientas:
Photoshop、Blender、GIMP
Abrir con:
Editor de imágenes、Visor de modelos 3D
Descripción:
Las texturas se exportan como PNG sin pérdida a resolución original. También puede exportar materiales como GLB sin malla (solo definición de material y texturas) o descargar varias texturas/materiales en un ZIP.

Notas:

  • Las texturas KTX2 se convierten a PNG al exportar
  • El GLB de material no incluye geometría de malla
  • La selección múltiple empaqueta materiales en un ZIP (un GLB por material)

Funciones compatibles:

  • Descarga PNG por textura
  • Exportación GLB de material sin malla
  • Empaquetado ZIP multi-textura / multi-material
  • Se conserva la resolución original