Tipo
PredeterminadoImagen
Elige decal de imagen o de texto. La imagen sirve para logos; el texto, para etiquetas y firmas.
Sube PNG, JPG o WebP (se recomienda PNG transparente).
Escribe el texto, ajusta tamaño y color, y colócalo.
Como una pegatina real: coloca logos, imágenes o texto en modelos 3D. Se adhiere automáticamente a curvas, recorta en esquinas y perfora agujeros. Exporta como capas separadas en GLB. Procesado local en el navegador, sin subir archivos.
Por favor, espera
Sube un modelo, haz clic en la superficie para colocar pegatinas de imagen o texto, luego arrastra a lo largo de la superficie para mover, escalar y rotar. A diferencia del retexturizado por IA de todo el modelo o el pegado plano, las pegatinas se adhieren naturalmente a superficies curvas y se recortan en bordes y esquinas afiladas en lugar de estirarse y atravesar. Cuando una pegatina cruza agujeros, aberturas o caras traseras inaccesibles de la malla, esas zonas se perforan automáticamente, sin triángulos flotantes o penetrantes. Al exportar, cada pegatina se guarda como capa de malla separada en el GLB sin modificar tus texturas originales; podrás seleccionarlas, moverlas o eliminarlas individualmente en Blender y otras apps.
PredeterminadoImagen
Elige decal de imagen o de texto. La imagen sirve para logos; el texto, para etiquetas y firmas.
Sube PNG, JPG o WebP (se recomienda PNG transparente).
Escribe el texto, ajusta tamaño y color, y colócalo.
En modo imagen, sube el arte del sticker. El PNG transparente rinde mejor en curvas y aristas.
En modo texto, escribe lo que quieres pegar en la superficie.
Predeterminado64px
Rango24px – 160px
Tamaño de fuente en el lienzo de textura (píxeles). Mayor = más nítido y más espacio de textura.
Predeterminado#ffffff
Color de relleno del texto. Combina bien con fondo transparente.
PredeterminadoActivado
Ajusta las calcomanías a los puntos clave del modelo dentro del radio de tolerancia.
PredeterminadoActivado
Al arrastrar, alinea con los límites del modelo, los planos centrales y los centros de otras calcomanías, mostrando líneas guía.
PredeterminadoActivado
Ajusta al vértice más cercano.
PredeterminadoActivado
Ajusta al punto medio del borde más cercano.
PredeterminadoActivado
Ajusta al centro de las caras triangulares.
Predeterminado1
Rango0.001 – 1000 · step 0.01
Radio de búsqueda del ajuste, relativo al tamaño del modelo. Cuanto mayor sea el valor, más fácil será acertar en los puntos clave.
Tras preparar el decal, haz clic en la superficie. Arrastrar el vacío orbita la vista.
Selecciona y arrastra el asa central: se desliza por la superficie y puede pasar al otro lado.
Predeterminado0.18
Rango0.05 – 0.6 · step 0.01
Tras seleccionar, arrastra las asas de puntos. El tamaño es relativo al radio de la esfera envolvente, con valor y rango iniciales.
Asa anular alrededor de la normal. Ajuste a 90° por defecto; Mayús para rotación libre.
Cada decal se exporta como malla aparte sin modificar texturas originales. Selección, ocultación o borrado individual en Blender y similares.
Arrastra y suelta tu modelo 3D o haz clic para explorar
Elige Imagen (cargar) o Texto (escribir + tamaño + color) en la barra lateral
Haz clic en la superficie del modelo para colocar; selecciona una pegatina para arrastrar, escalar, rotar o eliminar
Haz clic en exportar para descargar un archivo GLB con todas las pegatinas como capas independientes
No. Esta herramienta coloca logos, imágenes o texto localmente en el modelo: no reemplaza ni repinta todo el material. Ideal para etiquetado, firma y mockups de producto.
Se comporta como una pegatina (envuelve superficies curvas). Esta página y las de GLB/3MF exportan pegatinas como mallas texturizadas independientes; la página STL las convierte en una capa geométrica imprimible, más cercana a un marcado en relieve.
Texto a STL genera nueva geometría 3D a partir de texto para imprimir. Esta herramienta coloca logos, imágenes o texto en la superficie de un modelo existente y exporta GLB: ideal para etiquetar y marcar un modelo ya creado.
Sí. STL y más de 20 formatos de entrada. Tras las pegatinas, esta página exporta GLB (capas de adhesivo texturizado). ¿STL imprimible? Convierta el GLB con GLB a STL. El relieve STL real será una herramienta aparte.
Sí. Las pegatinas usan envoltura Shrinkwrap para adherirse naturalmente a superficies curvas y esféricas, como una pegatina real, sin estirarse ni deformarse como un mapa plano. Cuanto más continua sea la superficie, más suave será la adhesión.
Se recorta automáticamente en las esquinas sin estirar: como una pegatina real no puede llegar al interior de un ángulo de 90°.
Sí. Cuando una pegatina cruza agujeros, aberturas o caras traseras inaccesibles, esas zonas se perforan y recortan automáticamente, sin triángulos flotantes o penetrantes, bordes limpios y naturales.
No. La orientación se mantiene continua al cambiar de cara: los logos no se voltean de repente. La transición es suave, sin necesidad de reorientación manual.
No. Cada pegatina es una malla texturizada independiente, separada del material original. Las texturas originales quedan intactas. Puedes ocultar o eliminar cada pegatina individualmente en Blender, etc.
Sí. Cambia a la pestaña Texto, escribe el contenido, ajusta tamaño y color, luego haz clic en la superficie del modelo. Después de colocarlo, puedes arrastrarlo para ajustar la posición y volver a la pestaña Texto para modificar el contenido en cualquier momento.
Sí. Al arrastrar el anillo, la rotación se ajusta por defecto a múltiplos de 90°. Mantén Shift pulsado para desactivar el ajuste y rotar libremente.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.