Herramienta de pegatinas para modelos 3D

Como una pegatina real: coloca logos, imágenes o texto en modelos 3D. Se adhiere automáticamente a curvas, recorta en esquinas y perfora agujeros. Exporta como capas separadas en GLB. Procesado local en el navegador, sin subir archivos.

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Acerca de esta herramienta

Sube un modelo, haz clic en la superficie para colocar pegatinas de imagen o texto, luego arrastra a lo largo de la superficie para mover, escalar y rotar. A diferencia del retexturizado por IA de todo el modelo o el pegado plano, las pegatinas se adhieren naturalmente a superficies curvas y se recortan en bordes y esquinas afiladas en lugar de estirarse y atravesar. Cuando una pegatina cruza agujeros, aberturas o caras traseras inaccesibles de la malla, esas zonas se perforan automáticamente, sin triángulos flotantes o penetrantes. Al exportar, cada pegatina se guarda como capa de malla separada en el GLB sin modificar tus texturas originales; podrás seleccionarlas, moverlas o eliminarlas individualmente en Blender y otras apps.

Consejos

  • 1Clic para colocar, arrastra a lo largo de la superficie, incluso hacia el otro lado
  • 2Superficies curvas y esféricas envueltas naturalmente, sin aplanamiento
  • 3Bordes y esquinas afiladas recortados automáticamente, sin penetrar hacia la parte trasera
  • 4Perforación auto en agujeros, aberturas o caras traseras de la malla, sin geometría flotante
  • 5Sube imágenes (PNG transparente recomendado) y texto con tamaño y color ajustables
  • 6Exporta como capas independientes, no reemplaza ni modifica texturas originales
  • 7Más de 20 formatos de entrada; esta página exporta GLB. Para mismo formato de entrada y salida, usa las páginas dedicadas de GLB o 3MF. Todo en el navegador.

Acerca de las opciones de configuración

Origen del decal

Tipo

PredeterminadoImagen

Elige decal de imagen o de texto. La imagen sirve para logos; el texto, para etiquetas y firmas.

ImagenRecomendado

Sube PNG, JPG o WebP (se recomienda PNG transparente).

Texto

Escribe el texto, ajusta tamaño y color, y colócalo.

Archivo de imagen

En modo imagen, sube el arte del sticker. El PNG transparente rinde mejor en curvas y aristas.

Contenido de texto

En modo texto, escribe lo que quieres pegar en la superficie.

Estilo de texto

Tamaño

Predeterminado64px

Rango24px – 160px

Tamaño de fuente en el lienzo de textura (píxeles). Mayor = más nítido y más espacio de textura.

Color

Predeterminado#ffffff

Color de relleno del texto. Combina bien con fondo transparente.

Ajuste y alineación

Activar ajuste

PredeterminadoActivado

Ajusta las calcomanías a los puntos clave del modelo dentro del radio de tolerancia.

Guías de alineación

PredeterminadoActivado

Al arrastrar, alinea con los límites del modelo, los planos centrales y los centros de otras calcomanías, mostrando líneas guía.

Vértice

PredeterminadoActivado

Ajusta al vértice más cercano.

Punto medio del borde

PredeterminadoActivado

Ajusta al punto medio del borde más cercano.

Centro de cara

PredeterminadoActivado

Ajusta al centro de las caras triangulares.

Tolerancia

Predeterminado1

Rango0.001 – 1000 · step 0.01

Radio de búsqueda del ajuste, relativo al tamaño del modelo. Cuanto mayor sea el valor, más fácil será acertar en los puntos clave.

Colocar y editar

Colocar

Tras preparar el decal, haz clic en la superficie. Arrastrar el vacío orbita la vista.

Mover

Selecciona y arrastra el asa central: se desliza por la superficie y puede pasar al otro lado.

Escala

Predeterminado0.18

Rango0.05 – 0.6 · step 0.01

Tras seleccionar, arrastra las asas de puntos. El tamaño es relativo al radio de la esfera envolvente, con valor y rango iniciales.

Rotar

Asa anular alrededor de la normal. Ajuste a 90° por defecto; Mayús para rotación libre.

Exportar

Capas independientes

Cada decal se exporta como malla aparte sin modificar texturas originales. Selección, ocultación o borrado individual en Blender y similares.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
Model
Nombre completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Abrir con:
Windows 3D ViewerBlender
Descripción:
El visor any-3d admite múltiples formatos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Arrastra y suelta un archivo para verlo.

Notas:

  • Admite más de 20 formatos de modelos 3D
  • Los archivos de textura asociados (MTL, imágenes) se pueden cargar junto con el modelo principal
  • Todo el procesamiento es local, los archivos nunca abandonan su navegador

Funciones compatibles:

  • Renderizado en tiempo real acelerado por GPU mediante WebGL
  • Controles de órbita: rotar, desplazar, hacer zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Panel de información del modelo con recuento de vértices/caras
  • Reproducción de animaciones para formatos animados

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Tipo:
3D Model
Formato:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Descripción:
La salida GLB comprimida utiliza compresión geométrica Draco y/u optimización de texturas para reducir significativamente el tamaño del archivo manteniendo la calidad visual.

Notas:

  • Los modelos codificados con Draco requieren un decodificador Draco para renderizar
  • El tamaño del archivo se puede reducir entre un 50 y un 90 % según la configuración

Funciones compatibles:

  • Compresión geométrica Draco (reducción de hasta el 90 %)
  • Conversión de formato de textura a WebP/JPEG
  • Simplificación de malla con intensidad configurable
  • Materiales PBR originales y jerarquía de escena preservados

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta tu modelo 3D o haz clic para explorar

2

Preparar una pegatina

Elige Imagen (cargar) o Texto (escribir + tamaño + color) en la barra lateral

3

Colocar y editar

Haz clic en la superficie del modelo para colocar; selecciona una pegatina para arrastrar, escalar, rotar o eliminar

4

Exportar GLB

Haz clic en exportar para descargar un archivo GLB con todas las pegatinas como capas independientes

Sobre esta herramienta

Q

¿Es lo mismo que el retexturizado por IA del modelo?

A

No. Esta herramienta coloca logos, imágenes o texto localmente en el modelo: no reemplaza ni repinta todo el material. Ideal para etiquetado, firma y mockups de producto.

Q

¿Es una pegatina o un grabado/relieve?

A

Se comporta como una pegatina (envuelve superficies curvas). Esta página y las de GLB/3MF exportan pegatinas como mallas texturizadas independientes; la página STL las convierte en una capa geométrica imprimible, más cercana a un marcado en relieve.

Q

¿En qué se diferencia de Texto a STL?

A

Texto a STL genera nueva geometría 3D a partir de texto para imprimir. Esta herramienta coloca logos, imágenes o texto en la superficie de un modelo existente y exporta GLB: ideal para etiquetar y marcar un modelo ya creado.

Q

¿Puedo añadir un logo a un archivo STL?

A

Sí. STL y más de 20 formatos de entrada. Tras las pegatinas, esta página exporta GLB (capas de adhesivo texturizado). ¿STL imprimible? Convierta el GLB con GLB a STL. El relieve STL real será una herramienta aparte.

Q

¿Las pegatinas pueden adherirse a superficies curvas?

A

Sí. Las pegatinas usan envoltura Shrinkwrap para adherirse naturalmente a superficies curvas y esféricas, como una pegatina real, sin estirarse ni deformarse como un mapa plano. Cuanto más continua sea la superficie, más suave será la adhesión.

Q

¿Qué pasa en esquinas o bordes afilados?

A

Se recorta automáticamente en las esquinas sin estirar: como una pegatina real no puede llegar al interior de un ángulo de 90°.

Q

¿Las pegatinas se perforan automáticamente?

A

Sí. Cuando una pegatina cruza agujeros, aberturas o caras traseras inaccesibles, esas zonas se perforan y recortan automáticamente, sin triángulos flotantes o penetrantes, bordes limpios y naturales.

Q

¿El patrón gira locamente al arrastrar al otro lado?

A

No. La orientación se mantiene continua al cambiar de cara: los logos no se voltean de repente. La transición es suave, sin necesidad de reorientación manual.

Q

¿Las pegatinas se pintan en la textura original del modelo?

A

No. Cada pegatina es una malla texturizada independiente, separada del material original. Las texturas originales quedan intactas. Puedes ocultar o eliminar cada pegatina individualmente en Blender, etc.

Q

¿Puedo añadir texto?

A

Sí. Cambia a la pestaña Texto, escribe el contenido, ajusta tamaño y color, luego haz clic en la superficie del modelo. Después de colocarlo, puedes arrastrarlo para ajustar la posición y volver a la pestaña Texto para modificar el contenido en cualquier momento.

Q

¿La rotación se ajusta a ángulos?

A

Sí. Al arrastrar el anillo, la rotación se ajusta por defecto a múltiplos de 90°. Mantén Shift pulsado para desactivar el ajuste y rotar libremente.

Q

¿Qué formatos de entrada y salida son compatibles?

A

Entrada: GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, STL, PLY y 20+ formatos. Salida siempre GLB. Para el mismo formato de entrada y salida, usa las páginas dedicadas: 3MF decal o GLB decal. ¿Malla imprimible? Exporta GLB y convierte con GLB a STL.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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