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Convertidor de FBX a GLB

Libérate del formato propietario FBX convirtiendo al estándar abierto GLB. Conserva meshes, esqueletos, animaciones y materiales PBR para despliegue web.

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Acerca de esta herramienta

FBX es el formato 3D propietario de Autodesk, muy usado en motores de juego y pipelines de animación. Convertir a GLB abre tus modelos al ecosistema web — cualquier navegador, cualquier plataforma, sin complementos. Esta herramienta gestiona características específicas de FBX, incluida animación esquelética, blend shapes y conversión de materiales.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Cómo usar

1

Sube tu FBX

Arrastra y suelta tu archivo FBX o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga GLB

Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante

Preguntas frecuentes

Q

¿Se conservan las animaciones FBX en la salida GLB?

A

Sí. Las animaciones esqueléticas, incluidas transformaciones óseas y datos de skinning, se convierten al formato de animación GLTF. Ten en cuenta que algunas características de animación específicas de FBX, como marcadores de expresión, pueden no tener equivalentes directos en GLTF.

Q

¿Por qué convertir FBX a GLB en lugar de usar FBX directamente?

A

FBX es un formato binario propietario que requiere bibliotecas especializadas para analizarlo. GLB es un estándar abierto (Khronos GLTF) compatible de forma nativa con navegadores web, Three.js, Babylon.js y la mayoría de visores 3D modernos sin complementos ni licencias adicionales.

Q

¿Se conservan los blend shapes de FBX?

A

Los blend shapes habituales (también conocidos como morph targets) pueden convertirse a GLB. El estándar GLTF admite morph targets, pero algunas curvas de animación de morph específicas de FBX pueden requerir ajuste manual.

Q

¿Qué versiones de FBX son compatibles?

A

Se admiten versiones FBX desde 6.1 (2006) hasta 7.7 (2020), cubriendo la gran mayoría de archivos FBX de software de modelado y animación 3D. Se recomienda usar una versión más reciente para exportar con mejor compatibilidad.

Q

¿Qué ocurre con luces y cámaras en FBX?

A

El estándar GLB/GLTF admite nodos de luz y cámara. Las luces y cámaras FBX se convierten a nodos GLTF correspondientes, pero algunos parámetros específicos de FBX (p. ej., curvas de atenuación) pueden requerir ajuste manual.

Q

¿Fallará la conversión con archivos FBX muy grandes?

A

La conversión se ejecuta en el navegador, limitada por la memoria del dispositivo. Los archivos FBX de hasta 200 MB suelen procesarse. Para archivos muy grandes, considera optimizar primero en software de modelado (eliminar meshes ocultas, simplificar animaciones) antes de convertir.

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