Convertidor de FBX a GLB

Libérate del formato propietario FBX convirtiendo al estándar abierto GLB. Conserva meshes, esqueletos, animaciones y materiales PBR para despliegue web.

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Acerca de esta herramienta

FBX es el formato 3D propietario de Autodesk, muy usado en motores de juego y pipelines de animación. Convertir a GLB abre tus modelos al ecosistema web — cualquier navegador, cualquier plataforma, sin complementos. Esta herramienta gestiona características específicas de FBX, incluida animación esquelética, blend shapes y conversión de materiales.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Sistema de coordenadas

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
fbx
Nombre completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Abrir con:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descripción:
FBX es un formato 3D propietario de Autodesk usado en videojuegos, animación y efectos visuales. Permite incrustar texturas y materiales con la geometría.

Notas:

  • FBX puede hacer referencia a archivos de textura externos no incrustados en el binario
  • Algunos archivos FBX utilizan materiales procedurales sin texturas de imagen

Funciones compatibles:

  • Soporta texturas y materiales incrustados
  • Soporte de esqueleto y animaciones
  • Estándar de la industria para pipelines de juegos y VFX

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el estándar abierto definido por Khronos para Web 3D, que empaqueta escenas glTF, mallas, materiales, texturas y animaciones en un único archivo binario. Ampliamente utilizado en Three.js, Babylon.js y aplicaciones de AR/VR.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Cómo usar

1

Sube tu FBX

Arrastra y suelta tu archivo FBX o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga GLB

Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Se conservan las animaciones FBX en la salida GLB?

A

Sí. Las animaciones esqueléticas, incluidas transformaciones óseas y datos de skinning, se convierten al formato de animación GLTF. Ten en cuenta que algunas características de animación específicas de FBX, como marcadores de expresión, pueden no tener equivalentes directos en GLTF.

Q

¿Por qué convertir FBX a GLB en lugar de usar FBX directamente?

A

FBX es un formato binario propietario que requiere bibliotecas especializadas para analizarlo. GLB es un estándar abierto (Khronos GLTF) compatible de forma nativa con navegadores web, Three.js, Babylon.js y la mayoría de visores 3D modernos sin complementos ni licencias adicionales.

Q

¿Se conservan los blend shapes de FBX?

A

Los blend shapes habituales (también conocidos como morph targets) pueden convertirse a GLB. El estándar GLTF admite morph targets, pero algunas curvas de animación de morph específicas de FBX pueden requerir ajuste manual.

Q

¿Qué versiones de FBX son compatibles?

A

Se admiten versiones FBX desde 6.1 (2006) hasta 7.7 (2020), cubriendo la gran mayoría de archivos FBX de software de modelado y animación 3D. Se recomienda usar una versión más reciente para exportar con mejor compatibilidad.

Q

¿Qué ocurre con luces y cámaras en FBX?

A

El estándar GLB/GLTF admite nodos de luz y cámara. Las luces y cámaras FBX se convierten a nodos GLTF correspondientes, pero algunos parámetros específicos de FBX (p. ej., curvas de atenuación) pueden requerir ajuste manual.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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