Convertidor de GLB a FBX

Importa modelos Web 3D en motores de juego convirtiendo GLB a FBX. Conserva animaciones esqueléticas, blend shapes y materiales PBR para Unity y Unreal Engine.

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Acerca de esta herramienta

GLB es el estándar para 3D web, pero motores de juego como Unity y Unreal usan principalmente FBX para importar assets. Este convertidor salva la brecha transformando modelos GLB en FBX con soporte completo para meshes, materiales, texturas, huesos y clips de animación.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Sistema de coordenadas

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Ajustes de salida FBX

Modo de recursos

PredeterminadoIncrustado

Elige cómo se empaquetan las texturas en la exportación FBX. Separado incluye texturas como archivos auxiliares en un ZIP; incrustado las guarda en un único FBX.

Separado

FBX más texturas externas en un ZIP. Más fácil cambiar texturas tras exportar.

IncrustadoRecomendado

Texturas dentro del FBX. Entrega monofichero más simple para la mayoría de motores y DCC.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el estándar abierto definido por Khronos para Web 3D, que empaqueta escenas glTF, mallas, materiales, texturas y animaciones en un único archivo binario. Ampliamente utilizado en Three.js, Babylon.js y aplicaciones de AR/VR.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Formato de salida

Extensión:
fbx
Nombre completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Abrir con:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descripción:
FBX es un formato 3D propietario de Autodesk usado en videojuegos, animación y efectos visuales. Permite incrustar texturas y materiales con la geometría.

Notas:

  • FBX puede hacer referencia a archivos de textura externos no incrustados en el binario
  • Algunos archivos FBX utilizan materiales procedurales sin texturas de imagen

Funciones compatibles:

  • Soporta texturas y materiales incrustados
  • Soporte de esqueleto y animaciones
  • Estándar de la industria para pipelines de juegos y VFX

Cómo usar

1

Sube tu GLB

Arrastra y suelta tu archivo GLB o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga FBX

Haz clic en convertir y descarga tu archivo FBX al instante

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Puedo importar el FBX convertido directamente en Unity?

A

Sí. El archivo FBX de salida usa estructura estándar compatible con Autodesk y puede arrastrarse a la carpeta Assets de Unity. Los materiales y texturas se exportan por separado para el flujo de asignación de materiales de Unity.

Q

¿Se convierten correctamente los materiales PBR de GLB para motores de juego?

A

Los materiales PBR metallic-roughness de GLB se mapean a propiedades de material FBX. Aunque FBX usa un modelo de material distinto, el convertidor mapea color base, metallic, roughness y mapas normales a los equivalentes FBX más cercanos para una fidelidad visual razonable en el motor.

Q

¿La salida FBX es binaria o ASCII?

A

La salida es siempre FBX binario, recomendado para motores de juego por menor tamaño de archivo y carga más rápida.

Q

¿Cómo se gestionan las extensiones de material KHR de GLTF?

A

Las extensiones KHR habituales (p. ej., KHR_materials_unlit, KHR_materials_clearcoat) se mapean a las propiedades de material FBX más cercanas. Como FBX usa un modelo de material distinto, algunos efectos avanzados pueden requerir ajuste manual.

Q

¿Qué hacer si la escala del modelo es incorrecta tras la conversión?

A

GLB/GLTF usa metros, mientras que FBX suele usar centímetros. Ajusta el factor de escala en los ajustes de conversión (normalmente 100), o modifica el factor de escala de importación en tu motor tras importar.

Q

¿Con qué versión de FBX es compatible la salida?

A

La salida es compatible con FBX 7.x (2011+), reconocida correctamente por Unity, Unreal Engine, Blender, Maya y otro software principal. Para versiones FBX antiguas, importa primero en Blender y reexporta.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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