¿El FBX exportado mantiene las animaciones?
La mayoría de las animaciones esqueléticas comunes se conservan; las restricciones complejas pueden requerir ajustes.
GLB → FBX, modelos web a motores de juego y DCC.
o haz clic para buscar, pegado compatible
Convierte GLB (común en la web) a FBX (usado en motores de juego y DCC), conservando animaciones esqueléticas y materiales en la medida de lo posible. Todo el procesamiento se realiza localmente en el navegador, sin subir archivos.
Los dos llevan modelos, materiales y animación, pero están pensados para usos distintos.
| GLB | FBX | |
|---|---|---|
| Pensado para | Web, RA y visores en tiempo real | Motores de juego y software de animación 3D |
| Propietario | Estándar abierto (Khronos Group) | Autodesk |
| Se abre en | Navegadores, RA en Android e iOS, Blender, motores de juego | Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal |
| Materiales | PBR: color, rugosidad, metalizado, normal | Materiales clásicos: color, normal y mapas similares |
| Texturas | Siempre dentro del archivo | Dentro del archivo o como archivos aparte |
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Eje superior | Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.
| Y arriba |
Rotación X | Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes. | 0°-180° – 180° |
Rotación Y | Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes. | 0°-180° – 180° |
Rotación Z | Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes. | 0°-180° – 180° |
Método de aplicación de rotación | Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.
| Transformación del nodo raíz |
| Opción | Qué hace | Predeterminado / rango |
|---|---|---|
Modo de recursos | Elige cómo se empaquetan las texturas en la exportación FBX. Separado incluye texturas como archivos auxiliares en un ZIP; incrustado las guarda en un único FBX.
| Incrustado |
| Problema | Causa probable | Qué hacer |
|---|---|---|
| Las superficies pierden brillo o aspecto metálico | Los materiales clásicos de FBX no tienen hueco para mapas de rugosidad y metalizado | Vuelve a montar el material PBR en tu motor. |
| El tamaño no es correcto | Los números se mantienen y la aplicación de destino usa otras unidades | Usa la misma unidad en tu software 3D antes de importar. |
| Quieres las texturas como archivos aparte | Por defecto se incrustan | Cambia el modo de recursos a Separado para obtener un ZIP con el FBX y sus texturas. |
| Parte de la animación falla | Los rigs y restricciones complejos no siempre se trasladan | Revisa la animación en el motor y ajusta allí el rig. |
La mayoría de las animaciones esqueléticas comunes se conservan; las restricciones complejas pueden requerir ajustes.
FBX está diseñado para el intercambio entre software de animación y DCC (Maya, 3ds Max, Cinema 4D y Blender lo importan de forma nativa), por lo que convertir tu GLB a FBX entrega el modelo, los materiales y la animación a los flujos profesionales en la forma que esperan.
Sí. Ambos motores importan FBX directamente; arrastra el archivo al proyecto y revisa los materiales después.
Sí. Blender trae un importador de FBX en Archivo > Importar > FBX.
Sí, con el conversor de FBX a GLB. Algunos detalles de material quizá no vuelvan exactamente igual, así que guarda tu GLB original.
fbx|Abrir con: Blender、Visor 3D de Windows、Visor de modelos 3D