Convertidor de GLB a FBX
Importa modelos Web 3D en motores de juego convirtiendo GLB a FBX. Conserva animaciones esqueléticas, blend shapes y materiales PBR para Unity y Unreal Engine.
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Herramientas relacionadas
Acerca de esta herramienta
GLB es el estándar para 3D web, pero motores de juego como Unity y Unreal usan principalmente FBX para importar assets. Este convertidor salva la brecha transformando modelos GLB en FBX con soporte completo para meshes, materiales, texturas, huesos y clips de animación.
Consejos
- 1Extrae automáticamente la información del modelo
- 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
- 3Vista previa 3D en tiempo real
Cómo usar
Sube tu GLB
Arrastra y suelta tu archivo GLB o haz clic para explorar
Revisa la información y los ajustes
Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión
Descarga FBX
Haz clic en convertir y descarga tu archivo FBX al instante
Preguntas frecuentes
¿Puedo importar el FBX convertido directamente en Unity?
Sí. El archivo FBX de salida usa estructura estándar compatible con Autodesk y puede arrastrarse a la carpeta Assets de Unity. Los materiales y texturas se exportan por separado para el flujo de asignación de materiales de Unity.
¿Se convierten correctamente los materiales PBR de GLB para motores de juego?
Los materiales PBR metallic-roughness de GLB se mapean a propiedades de material FBX. Aunque FBX usa un modelo de material distinto, el convertidor mapea color base, metallic, roughness y mapas normales a los equivalentes FBX más cercanos para una fidelidad visual razonable en el motor.
¿La salida FBX es binaria o ASCII?
La salida es siempre FBX binario, recomendado para motores de juego por menor tamaño de archivo y carga más rápida.
¿Cómo se gestionan las extensiones de material KHR de GLTF?
Las extensiones KHR habituales (p. ej., KHR_materials_unlit, KHR_materials_clearcoat) se mapean a las propiedades de material FBX más cercanas. Como FBX usa un modelo de material distinto, algunos efectos avanzados pueden requerir ajuste manual.
¿Qué hacer si la escala del modelo es incorrecta tras la conversión?
GLB/GLTF usa metros, mientras que FBX suele usar centímetros. Ajusta el factor de escala en los ajustes de conversión (normalmente 100), o modifica el factor de escala de importación en tu motor tras importar.
¿Con qué versión de FBX es compatible la salida?
La salida es compatible con FBX 7.x (2011+), reconocida correctamente por Unity, Unreal Engine, Blender, Maya y otro software principal. Para versiones FBX antiguas, importa primero en Blender y reexporta.