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Convertidor de GLB a FBX

Importa modelos Web 3D en motores de juego convirtiendo GLB a FBX. Conserva animaciones esqueléticas, blend shapes y materiales PBR para Unity y Unreal Engine.

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Acerca de esta herramienta

GLB es el estándar para 3D web, pero motores de juego como Unity y Unreal usan principalmente FBX para importar assets. Este convertidor salva la brecha transformando modelos GLB en FBX con soporte completo para meshes, materiales, texturas, huesos y clips de animación.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Cómo usar

1

Sube tu GLB

Arrastra y suelta tu archivo GLB o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga FBX

Haz clic en convertir y descarga tu archivo FBX al instante

Preguntas frecuentes

Q

¿Puedo importar el FBX convertido directamente en Unity?

A

Sí. El archivo FBX de salida usa estructura estándar compatible con Autodesk y puede arrastrarse a la carpeta Assets de Unity. Los materiales y texturas se exportan por separado para el flujo de asignación de materiales de Unity.

Q

¿Se convierten correctamente los materiales PBR de GLB para motores de juego?

A

Los materiales PBR metallic-roughness de GLB se mapean a propiedades de material FBX. Aunque FBX usa un modelo de material distinto, el convertidor mapea color base, metallic, roughness y mapas normales a los equivalentes FBX más cercanos para una fidelidad visual razonable en el motor.

Q

¿La salida FBX es binaria o ASCII?

A

La salida es siempre FBX binario, recomendado para motores de juego por menor tamaño de archivo y carga más rápida.

Q

¿Cómo se gestionan las extensiones de material KHR de GLTF?

A

Las extensiones KHR habituales (p. ej., KHR_materials_unlit, KHR_materials_clearcoat) se mapean a las propiedades de material FBX más cercanas. Como FBX usa un modelo de material distinto, algunos efectos avanzados pueden requerir ajuste manual.

Q

¿Qué hacer si la escala del modelo es incorrecta tras la conversión?

A

GLB/GLTF usa metros, mientras que FBX suele usar centímetros. Ajusta el factor de escala en los ajustes de conversión (normalmente 100), o modifica el factor de escala de importación en tu motor tras importar.

Q

¿Con qué versión de FBX es compatible la salida?

A

La salida es compatible con FBX 7.x (2011+), reconocida correctamente por Unity, Unreal Engine, Blender, Maya y otro software principal. Para versiones FBX antiguas, importa primero en Blender y reexporta.

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