Validador de FBX

Comprueba el encabezado, la versión y la estructura binaria/texto de archivos FBX, todo localmente.

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Acerca de esta herramienta

Sube un archivo FBX y la herramienta verificará el encabezado Kaydara, el número de versión y la estructura binaria/ASCII. Los resultados se muestran al instante; el archivo no se sube al servidor.

Consejos

  • 1Todas las comprobaciones se realizan localmente en el navegador
  • 2Compatible con FBX binario y ASCII
  • 3Cada problema incluye sugerencias de corrección

Acerca de las opciones de configuración

Niveles de gravedad

Error

El archivo tiene defectos estructurales que pueden impedir su visualización o conversión.

Advertencia

Posibles problemas que conviene revisar antes de usar el archivo.

Nota

Información estructural normal que ayuda a entender la composición del archivo.

Verificaciones FBX

Magic

Un FBX binario comienza con el magic "Kaydara FBX Binary".

Versión

Número de versión tras el magic, como 7400, 7500, etc.

Tipo de contenedor

Distingue entre FBX binario y FBX de texto ASCII.

Tamaño mínimo

Un FBX binario necesita al menos 27 bytes para la cadena magic y el número de versión.

Extensión de cabecera

El FBX ASCII debe declarar FBXHeaderExtension en el primer bloque.

Archivo vacío

Un archivo vacío no puede ser un FBX válido.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
fbx
Nombre completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Abrir con:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descripción:
FBX es un formato 3D propietario de Autodesk usado en videojuegos, animación y efectos visuales. Permite incrustar texturas y materiales con la geometría.

Notas:

  • FBX puede hacer referencia a archivos de textura externos no incrustados en el binario
  • Algunos archivos FBX utilizan materiales procedurales sin texturas de imagen

Funciones compatibles:

  • Soporta texturas y materiales incrustados
  • Soporte de esqueleto y animaciones
  • Estándar de la industria para pipelines de juegos y VFX

Cómo usar

1

Subir archivo

Arrastra un archivo FBX

2

Ver resultados

Revisa el número mágico, la versión y los elementos de la estructura del contenedor

3

Corregir si es necesario

Reexporta un archivo válido desde tu herramienta DCC

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Se admiten archivos FBX en formato ASCII?

A

Sí. Los archivos FBX en texto ASCII se detectan y se informan por separado de los FBX binarios.

Q

¿Cuál es la diferencia entre FBX binario y ASCII?

A

El FBX binario es más compacto y carga más rápido; es el formato de exportación habitual. El FBX ASCII es texto legible, ideal para depurar problemas, pero suele ocupar más espacio.

Q

¿La validación cubre animaciones, esqueletos y materiales?

A

No. El validador trabaja a nivel de contenedor: el encabezado mágico 'Kaydara FBX Binary', el número de versión y si el archivo es binario o texto ASCII. Los clips de animación, las jerarquías de huesos, las normales y las referencias a materiales no se inspeccionan individualmente: un archivo estructuralmente válido puede contener referencias rotas en esas secciones.

Q

¿Qué versiones de FBX se admiten?

A

No hay restricción de versiones. La herramienta lee el número de versión tras el número mágico y lo informa tal cual, como 7400, 7500, etc.

Q

Mi FBX muestra una advertencia de versión o encabezado, ¿qué hago?

A

Reexporta el archivo desde tu herramienta DCC (Blender, Maya, 3ds Max…). Elige una versión de FBX compatible con tu software de destino; las versiones fuera del rango habitual 7100-7700 se marcan como inusuales. Las advertencias de magic o encabezado suelen venir de un exportador no estándar; usa la opción de FBX binario.

Q

¿El validador convierte entre FBX binario y ASCII?

A

No. La validación es de solo lectura: la herramienta detecta e informa del tipo de contenedor, pero nunca recodifica, convierte ni modifica tu archivo.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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