Validador de FBX

Comprueba el encabezado, el número de versión y la estructura binaria o de texto del archivo FBX; todo se procesa en local.

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Acerca de esta herramienta

Sube un archivo FBX y la herramienta comprobará el encabezado Kaydara, el número de versión y si la estructura es binaria o ASCII. Los resultados aparecen al instante y el archivo no se sube a ningún servidor.

Consejos

  • 1Todas las comprobaciones se realizan en el navegador
  • 2Compatible con FBX binario y ASCII
  • 3Un encabezado Kaydara dañado impide que el archivo se abra en cualquier lector de FBX

Acerca de las opciones de configuración

Niveles de gravedad

Error

El archivo tiene defectos estructurales que pueden impedir su visualización o conversión.

Advertencia

Posibles problemas que conviene revisar antes de usar el archivo.

Nota

Información estructural normal que ayuda a entender la composición del archivo.

Verificaciones FBX

Magic

Un FBX binario comienza con el magic "Kaydara FBX Binary".

Versión

Número de versión tras el magic, como 7400, 7500, etc.

Tipo de contenedor

Distingue entre FBX binario y FBX de texto ASCII.

Tamaño mínimo

Un FBX binario necesita al menos 27 bytes para la cadena magic y el número de versión.

Extensión de cabecera

El FBX ASCII debe declarar FBXHeaderExtension en el primer bloque.

Archivo vacío

Un archivo vacío no puede ser un FBX válido.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
fbx
Nombre completo:
Autodesk FBX
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
FBX
Abrir con:
BlenderVisor 3D de WindowsVisor de modelos 3D
Descripción:
FBX es un formato 3D de Autodesk, usado en videojuegos, animación y VFX. Guarda mallas, esqueletos, curvas de animación y materiales. La transferencia entre Maya, 3ds Max, Unity y Unreal usa FBX como intermedio. Su mayor debilidad son las texturas referenciadas externamente, no incrustadas; mover la carpeta pierde materiales. Solución: reexportar incrustando texturas o convertir a formato contenedor. Es propietario con versiones; archivos de versiones recientes pueden no abrirse en herramientas antiguas. Para web, recomendamos copia neutra en GLB u OBJ.

Notas:

  • FBX puede hacer referencia a archivos de textura externos no incrustados en el binario
  • Algunos archivos FBX utilizan materiales procedurales sin texturas de imagen

Funciones compatibles:

  • Soporta texturas y materiales incrustados
  • Soporte de esqueleto y animaciones
  • Estándar de la industria para pipelines de juegos y VFX

Cómo usar

1

Subir archivo

Arrastra un archivo FBX a la herramienta

2

Revisar resultados

Comprueba el número mágico, la versión y los elementos de la estructura del contenedor

3

Corregir si hace falta

Vuelve a exportar el FBX desde Blender, Maya o 3ds Max

Sobre esta herramienta

Q

¿Se admiten archivos FBX en formato de texto ASCII?

A

Sí. Los FBX ASCII se detectan y se informan por separado de los FBX binarios.

Q

¿Cuál es la diferencia entre FBX binario y ASCII?

A

El FBX binario es más compacto y carga más rápido; por eso es el formato de exportación más habitual. El FBX ASCII es texto legible, útil para depurar problemas, pero suele ocupar más espacio.

Q

¿La validación revisa animaciones, huesos y materiales?

A

No. El validador solo trabaja a nivel de contenedor: comprueba el encabezado mágico 'Kaydara FBX Binary', el número de versión y si el archivo es binario o texto ASCII. Los clips de animación, las jerarquías de huesos, las normales y las referencias a materiales no se inspeccionan uno a uno, así que un archivo estructuralmente válido puede tener referencias rotas en esas secciones.

Q

¿Qué versiones de FBX se pueden validar?

A

El validador acepta FBX 6.1 (FileVersion 6100) y versiones posteriores, tanto ASCII como binario. Las versiones 7.4 a 7.7 son las más comunes y no generan avisos; las 6.1 a 7.3 se marcan como poco habituales por diferencias en la cabecera, lo cual es normal. Los archivos anteriores a 6.1 se rechazan; reexporta desde un software 3D actual antes de validar.

Q

Mi FBX muestra un aviso de versión o de cabecera, ¿qué hago?

A

Reexporta el archivo desde tu herramienta DCC (Blender, Maya, 3ds Max u otra). Elige una versión de FBX que admita el programa de destino; las versiones fuera del rango habitual 7100-7700 se marcan como inusuales. Los avisos de número mágico o cabecera suelen venir de un exportador no estándar; exporta en FBX binario para evitarlos.

Q

¿El validador convierte entre FBX binario y ASCII?

A

No. La validación es de solo lectura: la herramienta detecta el tipo de contenedor y lo informa, pero nunca recodifica, convierte ni modifica el archivo.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.