Error
El archivo tiene defectos estructurales que pueden impedir su visualización o conversión.
Comprueba el encabezado, el número de versión y la estructura binaria o de texto del archivo FBX; todo se procesa en local.
o haz clic para buscar, pegado compatible
Sube un archivo FBX y la herramienta comprobará el encabezado Kaydara, el número de versión y si la estructura es binaria o ASCII. Los resultados aparecen al instante y el archivo no se sube a ningún servidor.
Arrastra un archivo FBX a la herramienta
Comprueba el número mágico, la versión y los elementos de la estructura del contenedor
Vuelve a exportar el FBX desde Blender, Maya o 3ds Max
El archivo tiene defectos estructurales que pueden impedir su visualización o conversión.
Posibles problemas que conviene revisar antes de usar el archivo.
Información estructural normal que ayuda a entender la composición del archivo.
Un FBX binario comienza con el magic "Kaydara FBX Binary".
Número de versión tras el magic, como 7400, 7500, etc.
Distingue entre FBX binario y FBX de texto ASCII.
Un FBX binario necesita al menos 27 bytes para la cadena magic y el número de versión.
El FBX ASCII debe declarar FBXHeaderExtension en el primer bloque.
Un archivo vacío no puede ser un FBX válido.
Sobre esta herramienta
Sí. Los FBX ASCII se detectan y se informan por separado de los FBX binarios.
El FBX binario es más compacto y carga más rápido; por eso es el formato de exportación más habitual. El FBX ASCII es texto legible, útil para depurar problemas, pero suele ocupar más espacio.
No. El validador solo trabaja a nivel de contenedor: comprueba el encabezado mágico 'Kaydara FBX Binary', el número de versión y si el archivo es binario o texto ASCII. Los clips de animación, las jerarquías de huesos, las normales y las referencias a materiales no se inspeccionan uno a uno, así que un archivo estructuralmente válido puede tener referencias rotas en esas secciones.
El validador acepta FBX 6.1 (FileVersion 6100) y versiones posteriores, tanto ASCII como binario. Las versiones 7.4 a 7.7 son las más comunes y no generan avisos; las 6.1 a 7.3 se marcan como poco habituales por diferencias en la cabecera, lo cual es normal. Los archivos anteriores a 6.1 se rechazan; reexporta desde un software 3D actual antes de validar.
Reexporta el archivo desde tu herramienta DCC (Blender, Maya, 3ds Max u otra). Elige una versión de FBX que admita el programa de destino; las versiones fuera del rango habitual 7100-7700 se marcan como inusuales. Los avisos de número mágico o cabecera suelen venir de un exportador no estándar; exporta en FBX binario para evitarlos.
No. La validación es de solo lectura: la herramienta detecta el tipo de contenedor y lo informa, pero nunca recodifica, convierte ni modifica el archivo.
Preguntas generales
Las funciones principales son gratuitas para siempre. La conversión de formatos, la optimización de modelos y la vista previa en línea no requieren registro. Algunas funciones avanzadas son de pago.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
No hay tope de tamaño de archivo ni de polígonos. El tamaño del modelo que puedes abrir depende de la memoria y la tarjeta gráfica de tu equipo; con modelos muy pesados la página puede ir lenta o cerrarse. Algunas herramientas sí limitan cuántos archivos se procesan a la vez, por ejemplo 50 modelos por lote o imágenes de hasta 50 MB en la compresión de texturas. Consulta la lista completa en Límites.