Validador de FBX

Comprueba el encabezado, el número de versión y la estructura binaria o de texto del archivo FBX; todo se procesa en local.

Espacio de trabajo

Arrastra archivos aquí

o haz clic para buscar, pegado compatible

Acerca de esta herramienta

Sube un archivo FBX y la herramienta comprobará el encabezado Kaydara, el número de versión y si la estructura es binaria o ASCII. Los resultados aparecen al instante y el archivo no se sube a ningún servidor.

Consejos

  • 1Todas las comprobaciones se realizan en el navegador
  • 2Compatible con FBX binario y ASCII
  • 3Un encabezado Kaydara dañado impide que el archivo se abra en cualquier lector de FBX

Cómo usar

  1. 01

    Subir archivo

    Arrastra un archivo FBX a la herramienta

  2. 02

    Revisar resultados

    Comprueba el número mágico, la versión y los elementos de la estructura del contenedor

  3. 03

    Corregir si hace falta

    Vuelve a exportar el FBX desde Blender, Maya o 3ds Max

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
fbx
Nombre completo:
Autodesk FBX
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
FBX
Abrir con:
Blender、Visor 3D de Windows、Visor de modelos 3D
Descripción:
FBX es un formato 3D de Autodesk, usado en videojuegos, animación y VFX. Guarda mallas, esqueletos, curvas de animación y materiales. La transferencia entre Maya, 3ds Max, Unity y Unreal usa FBX como intermedio. Su mayor debilidad son las texturas referenciadas externamente, no incrustadas; mover la carpeta pierde materiales. Solución: reexportar incrustando texturas o convertir a formato contenedor. Es propietario con versiones; archivos de versiones recientes pueden no abrirse en herramientas antiguas. Para web, recomendamos copia neutra en GLB u OBJ.

Notas:

  • FBX puede hacer referencia a archivos de textura externos no incrustados en el binario
  • Algunos archivos FBX utilizan materiales procedurales sin texturas de imagen

Funciones compatibles:

  • Soporta texturas y materiales incrustados
  • Soporte de esqueleto y animaciones
  • Estándar de la industria para pipelines de juegos y VFX

Acerca de las opciones de configuración

Niveles de gravedad

Error

El archivo tiene defectos estructurales que pueden impedir su visualización o conversión.

Advertencia

Posibles problemas que conviene revisar antes de usar el archivo.

Nota

Información estructural normal que ayuda a entender la composición del archivo.

Verificaciones FBX

Magic

Un FBX binario comienza con el magic "Kaydara FBX Binary".

Sobre esta herramienta

Q

¿Se admiten archivos FBX en formato de texto ASCII?

A

Sí. Los FBX ASCII se detectan y se informan por separado de los FBX binarios.

Q

¿Cuál es la diferencia entre FBX binario y ASCII?

A

El FBX binario es más compacto y carga más rápido; por eso es el formato de exportación más habitual. El FBX ASCII es texto legible, útil para depurar problemas, pero suele ocupar más espacio.

Q

¿La validación revisa animaciones, huesos y materiales?

A

No. El validador solo trabaja a nivel de contenedor: comprueba el encabezado mágico 'Kaydara FBX Binary', el número de versión y si el archivo es binario o texto ASCII. Los clips de animación, las jerarquías de huesos, las normales y las referencias a materiales no se inspeccionan uno a uno, así que un archivo estructuralmente válido puede tener referencias rotas en esas secciones.

Q

¿Qué versiones de FBX se pueden validar?

A

El validador acepta FBX 6.1 (FileVersion 6100) y versiones posteriores, tanto ASCII como binario. Las versiones 7.4 a 7.7 son las más comunes y no generan avisos; las 6.1 a 7.3 se marcan como poco habituales por diferencias en la cabecera, lo cual es normal. Los archivos anteriores a 6.1 se rechazan; reexporta desde un software 3D actual antes de validar.

Q

Mi FBX muestra un aviso de versión o de cabecera, ¿qué hago?

A

Reexporta el archivo desde tu herramienta DCC (Blender, Maya, 3ds Max u otra). Elige una versión de FBX que admita el programa de destino; las versiones fuera del rango habitual 7100-7700 se marcan como inusuales. Los avisos de número mágico o cabecera suelen venir de un exportador no estándar; exporta en FBX binario para evitarlos.

Q

¿El validador convierte entre FBX binario y ASCII?

A

No. La validación es de solo lectura: la herramienta detecta el tipo de contenedor y lo informa, pero nunca recodifica, convierte ni modifica el archivo.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es gratuito?

A

Las funciones principales son gratuitas para siempre. La conversión de formatos, la optimización de modelos y la vista previa en línea no requieren registro. Algunas funciones avanzadas son de pago.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

No hay tope de tamaño de archivo ni de polígonos. El tamaño del modelo que puedes abrir depende de la memoria y la tarjeta gráfica de tu equipo; con modelos muy pesados la página puede ir lenta o cerrarse. Algunas herramientas sí limitan cuántos archivos se procesan a la vez, por ejemplo 50 modelos por lote o imágenes de hasta 50 MB en la compresión de texturas. Consulta la lista completa en Límites.