Convertidor de GLB a OBJ
Exporta modelos GLB al formato OBJ para editar en software 3D tradicional como Blender, Maya, 3ds Max y ZBrush. Incluye extracción de materiales y texturas.
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Herramientas relacionadas
Acerca de esta herramienta
GLB está optimizado para entrega web, pero muchos flujos de modelado 3D prefieren OBJ por su amplio soporte de software y claridad basada en texto. Este convertidor extrae meshes, materiales y texturas de GLB en archivos OBJ + MTL + imagen estándar para importación fluida en herramientas de modelado y escultura.
Consejos
- 1Extrae automáticamente la información del modelo
- 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
- 3Vista previa 3D en tiempo real
Cómo usar
Sube tu GLB
Arrastra y suelta tu archivo GLB o haz clic para explorar
Revisa la información y los ajustes
Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión
Descarga OBJ
Haz clic en convertir y descarga tu archivo OBJ al instante
Preguntas frecuentes
¿Qué archivos obtengo de la conversión GLB a OBJ?
Recibes un archivo de geometría .obj, un archivo de definición de material .mtl y todas las imágenes de textura extraídas (difusa, normal, etc.) como archivos separados. El archivo MTL referencia las imágenes de textura con rutas relativas.
¿Se conservan las animaciones GLB en OBJ?
No. OBJ es un formato de mesh estática que no admite animaciones, esqueletos ni skinning. Solo se exportará la geometría de mesh en pose predeterminada, junto con materiales y texturas.
¿Qué ocurre con huesos y datos de skinning en GLB?
OBJ no admite vinculación esquelética ni datos de skinning. Solo se exporta la mesh estática en pose predeterminada. Para conservar huesos y animaciones, convierte al formato FBX.
¿Qué software puede importar el OBJ convertido?
OBJ es uno de los formatos 3D más universales, compatible con prácticamente todo el software 3D, incluidos Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Cinema 4D, Substance Painter y muchos más.
¿Se pueden convertir archivos GLB comprimidos con Draco a OBJ?
Sí. El convertidor decodifica automáticamente datos de mesh comprimidos con Draco y los exporta como OBJ. No se necesitan herramientas adicionales de decodificación Draco — el proceso es totalmente automático.
¿Aumentará el número de vértices tras la conversión?
La conversión en sí no aumenta los vértices. Sin embargo, si el GLB usa buffers indexados con vértices compartidos, la exportación OBJ puede mostrar un ligero aumento de vértices debido a atributos de vértice distintos (p. ej., vértices compartidos con normales diferentes).