Convertidor de GLB a OBJ

Exporta modelos GLB al formato OBJ para editar en software 3D tradicional como Blender, Maya, 3ds Max y ZBrush. Incluye extracción de materiales y texturas.

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Acerca de esta herramienta

GLB está optimizado para entrega web, pero muchos flujos de modelado 3D prefieren OBJ por su amplio soporte de software y claridad basada en texto. Este convertidor extrae meshes, materiales y texturas de GLB en archivos OBJ + MTL + imagen estándar para importación fluida en herramientas de modelado y escultura.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Sistema de coordenadas

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Configuración de salida OBJ

Exportar MTL

PredeterminadoExportar MTL

Incluye un archivo de definición de materiales (.mtl) que referencia las imágenes de textura.

Exportar MTLRecomendado

Genera un archivo .mtl con definiciones de materiales y referencias a texturas. Recomendado para editar en software 3D.

Solo geometría

Genera solo el archivo de geometría .obj sin materiales. Más simple pero sin información de materiales.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el estándar abierto definido por Khronos para Web 3D, que empaqueta escenas glTF, mallas, materiales, texturas y animaciones en un único archivo binario. Ampliamente utilizado en Three.js, Babylon.js y aplicaciones de AR/VR.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Formato de salida

Extensión:
obj
Nombre completo:
Wavefront OBJ
Tipo:
3D Model
Formato:
OBJ
Herramientas:
BlenderMaya3ds Max
Descripción:
OBJ es un formato clásico de geometría 3D de Wavefront. Almacena vértices, normales, coordenadas UV y caras en texto legible. Acompañado de un archivo MTL.

Notas:

  • El archivo MTL debe permanecer junto con el archivo OBJ para los materiales
  • No soporta animaciones ni esqueletos

Funciones compatibles:

  • Formato de texto legible por humanos
  • Archivos separados de geometría (.obj) y material (.mtl)
  • Soporte universal en software
  • Preservación de coordenadas UV y normales

Cómo usar

1

Sube tu GLB

Arrastra y suelta tu archivo GLB o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga OBJ

Haz clic en convertir y descarga tu archivo OBJ al instante

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué archivos obtengo de la conversión GLB a OBJ?

A

Recibes un archivo de geometría .obj, un archivo de definición de material .mtl y todas las imágenes de textura extraídas (difusa, normal, etc.) como archivos separados. El archivo MTL referencia las imágenes de textura con rutas relativas.

Q

¿Se conservan las animaciones GLB en OBJ?

A

No. OBJ es un formato de mesh estática que no admite animaciones, esqueletos ni skinning. Solo se exportará la geometría de mesh en pose predeterminada, junto con materiales y texturas.

Q

¿Qué ocurre con huesos y datos de skinning en GLB?

A

OBJ no admite vinculación esquelética ni datos de skinning. Solo se exporta la mesh estática en pose predeterminada. Para conservar huesos y animaciones, convierte al formato FBX.

Q

¿Qué software puede importar el OBJ convertido?

A

OBJ es uno de los formatos 3D más universales, compatible con prácticamente todo el software 3D, incluidos Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Cinema 4D, Substance Painter y muchos más.

Q

¿Se pueden convertir archivos GLB comprimidos con Draco a OBJ?

A

Sí. El convertidor decodifica automáticamente datos de mesh comprimidos con Draco y los exporta como OBJ. No se necesitan herramientas adicionales de decodificación Draco — el proceso es totalmente automático.

Q

¿Aumentará el número de vértices tras la conversión?

A

La conversión en sí no aumenta los vértices. Sin embargo, si el GLB usa buffers indexados con vértices compartidos, la exportación OBJ puede mostrar un ligero aumento de vértices debido a atributos de vértice distintos (p. ej., vértices compartidos con normales diferentes).

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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