Invertir altura
Predeterminadooff
Cuando está activado, los píxeles oscuros se vuelven altos y los claros bajos.
Convierte mapas de altura en escala de grises e imágenes de terreno en modelos STL imprimibles en 3D con vista previa en vivo.
Por favor, espera
Sube un mapa de altura en PNG, JPG o WebP. Los píxeles más brillantes representan más altura. Ajusta la altura máxima, el grosor de la base, el suavizado y la resolución de muestreo; luego descarga el STL para imprimirlo o editarlo después.

Imagen original

Mapa de altura

Mapa de altura invertido
Predeterminadooff
Cuando está activado, los píxeles oscuros se vuelven altos y los claros bajos.
Predeterminado5mm
Rango0.5mm – 20mm · step 0.5mm
Altura máxima del pico más alto del terreno en mm.
Predeterminado1mm
Rango0mm – 5mm · step 0.5mm
Grosor de la base sólida debajo del terreno.
Predeterminado2
Rango0 – 10
Aplica suavizado para reducir el ruido en la malla del terreno.
Predeterminado400px
Rango100px – 400px · step 50px
Número de subdivisiones de la cuadrícula. Cuanto más alto, más detalle y archivo más grande.
Arrastra una imagen en escala de grises o a color
Define escala de altura, base y resolución
Exporta una malla imprimible
Los mapas de elevación en escala de grises o las fotos de alto contraste. El blanco se interpreta como altura y el negro como zona baja; puedes invertir esta relación si lo necesitas.
Sí, puedes exportar un DEM en escala de grises o capturar una imagen desde una herramienta cartográfica y subirla. En esta versión no se descargan datos de elevación directamente desde mapas online.
Activa la opción 'Invertir altura' en el panel de parámetros. De este modo los píxeles oscuros pasan a ser zonas altas y los claros, zonas bajas.
La unidad predeterminada es el milímetro (mm). Antes de exportar puedes ajustar la altura máxima y el grosor de la base para controlar las dimensiones finales del modelo.
El lado más largo de la base mide 100 mm; el otro lado se escala según la proporción de aspecto de la imagen. La altura va desde el grosor de la base hasta el grosor más la altura máxima, así que aumentar la altura máxima hace que el relieve sea más pronunciado en relación con el ancho.
Úsalo cuando la imagen tenga ruido, como fotos escaneadas, artefactos de compresión JPEG o datos de elevación irregulares, que producen picos y superficies ásperas. Cuanto más alto sea el valor, más se difuminan esas variaciones de alta frecuencia y se obtienen pendientes más limpias. Con un mapa de altura limpio, mantenlo bajo o en 0 para conservar el detalle.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.