Mapa de altura a STL

Convierte mapas de altura en escala de grises e imágenes de terreno en modelos STL imprimibles en 3D con vista previa en vivo.

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Acerca de esta herramienta

Sube un mapa de altura en PNG, JPG o WebP. Los píxeles más brillantes representan más altura. Ajusta la altura máxima, el grosor de la base, el suavizado y la resolución de muestreo; luego descarga el STL para imprimirlo o editarlo después.

Consejos

  • 1Prioriza imágenes en escala de grises con alto contraste
  • 2Aumenta el grosor de la base para una impresión más estable
  • 3Más resolución da más detalle, pero también un archivo más grande

Ejemplos

Imagen original

Imagen original

Mapa de altura

Mapa de altura

Mapa de altura invertido

Mapa de altura invertido

Acerca de las opciones de configuración

Configuración del terreno

Invertir altura

Predeterminadooff

Cuando está activado, los píxeles oscuros se vuelven altos y los claros bajos.

Altura máxima

Predeterminado5mm

Rango0.5mm – 20mm · step 0.5mm

Altura máxima del pico más alto del terreno en mm.

Grosor de la base

Predeterminado1mm

Rango0mm – 5mm · step 0.5mm

Grosor de la base sólida debajo del terreno.

Suavizado

Predeterminado2

Rango0 – 10

Aplica suavizado para reducir el ruido en la malla del terreno.

Resolución

Predeterminado400px

Rango100px – 400px · step 50px

Número de subdivisiones de la cuadrícula. Cuanto más alto, más detalle y archivo más grande.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
Image
Nombre completo:
Image File
Tipo:
Image
Formato:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Abrir con:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)Vector EditorWeb BrowserInkscape
Descripción:
Admite formatos de imagen comunes como PNG, JPG, JPEG, SVG y WebP. La herramienta detecta automáticamente el formato y aplica la configuración de conversión adecuada.

Notas:

  • Resolución máxima admitida: 4096×4096 píxeles

Funciones compatibles:

  • Soporta formatos PNG, JPG, JPEG, SVG y WebP
  • Detección automática de formato
  • Soporte de transparencia para PNG y WebP

Formato de salida

Extensión:
stl
Nombre completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Herramientas:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
Abrir con:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descripción:
STL is the de facto standard mesh format in 3D printing. Since 1987, it stores only triangular surface data, no color, texture, or material. Almost all slicing software (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) and printers directly support STL, explaining its enduring popularity. Two classic pitfalls when using STL. First, the file lacks unit definitions; millimeters vs inches cannot be distinguished on disk. Always confirm scale in your slicing software. Second, it exists as ASCII (readable but 4-6x larger) and binary (compact, default export). For multi-color printing, materials, or parameters, switch to 3MF, which maintains slicing compatibility with richer printing information.

Notas:

  • No soporta colores, texturas ni materiales
  • Sin definición de unidad; verifique la escala en su slicer
  • El formato ASCII es 4-6 veces más grande que el binario

Funciones compatibles:

  • Solo malla triangular, simple y universalmente compatible
  • Opciones de codificación binaria y ASCII
  • Importable directamente en Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Cómo usar

1

Sube un mapa de altura

Arrastra una imagen en escala de grises o a color

2

Ajusta los parámetros del terreno

Define escala de altura, base y resolución

3

Descarga el STL

Exporta una malla imprimible

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué tipo de imagen funciona mejor?

A

Los mapas de elevación en escala de grises o las fotos de alto contraste. El blanco se interpreta como altura y el negro como zona baja; puedes invertir esta relación si lo necesitas.

Q

¿Puedo usar datos de terreno reales?

A

Sí, puedes exportar un DEM en escala de grises o capturar una imagen desde una herramienta cartográfica y subirla. En esta versión no se descargan datos de elevación directamente desde mapas online.

Q

¿Cómo invierto las alturas?

A

Activa la opción 'Invertir altura' en el panel de parámetros. De este modo los píxeles oscuros pasan a ser zonas altas y los claros, zonas bajas.

Q

¿En qué unidad se genera el STL?

A

La unidad predeterminada es el milímetro (mm). Antes de exportar puedes ajustar la altura máxima y el grosor de la base para controlar las dimensiones finales del modelo.

Q

¿Cómo se relacionan el ancho y el alto del modelo con la imagen y la configuración de altura?

A

El lado más largo de la base mide 100 mm; el otro lado se escala según la proporción de aspecto de la imagen. La altura va desde el grosor de la base hasta el grosor más la altura máxima, así que aumentar la altura máxima hace que el relieve sea más pronunciado en relación con el ancho.

Q

¿Cuándo debo subir el valor de suavizado?

A

Úsalo cuando la imagen tenga ruido, como fotos escaneadas, artefactos de compresión JPEG o datos de elevación irregulares, que producen picos y superficies ásperas. Cuanto más alto sea el valor, más se difuminan esas variaciones de alta frecuencia y se obtienen pendientes más limpias. Con un mapa de altura limpio, mantenlo bajo o en 0 para conservar el detalle.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.