Compresión de vértices 3D Model

Reduce el número de polígonos y aplica codificación Draco para que tus modelos 3D Model sean más pequeños y carguen más rápido.

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Acerca de esta herramienta

Esta herramienta utiliza glTF-Transform para comprimir la geometría de modelos 3D Model. Aplica simplificación de mallas para reducir el número de polígonos y codificación Draco para una compresión eficiente de los datos. Todo el procesamiento ocurre localmente en tu navegador.

Consejos

  • 1Admite entrada en formato 3D Model, exporta como GLB
  • 2Vista previa en tiempo real antes de descargar
  • 3Los modelos codificados con Draco requieren un decodificador para renderizarse

Acerca de las opciones de configuración

Vértices / Geometría

Simplificación de mallas

Predeterminado50%

Rango0% – 100% · step 5%

Reduce el número de polígonos de tu modelo usando la simplificación de Meshopt. Los valores más altos producen archivos más pequeños pero reducen el detalle.

Codificación Draco

Predeterminado6

Rango0 – 10

Comprime datos de geometría usando la biblioteca Draco de Google. Draco comprime la geometría de malla hasta en un 90% sin cambiar el número de polígonos ni la apariencia visible.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
Model
Nombre completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Abrir con:
Windows 3D ViewerBlender
Descripción:
El visor any-3d admite múltiples formatos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Arrastra y suelta un archivo para verlo.

Notas:

  • Admite más de 20 formatos de modelos 3D
  • Los archivos de textura asociados (MTL, imágenes) se pueden cargar junto con el modelo principal
  • Todo el procesamiento es local — los archivos nunca abandonan su navegador

Funciones compatibles:

  • Renderizado en tiempo real acelerado por GPU mediante WebGL
  • Controles de órbita: rotar, desplazar, hacer zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Panel de información del modelo con recuento de vértices/caras
  • Reproducción de animaciones para formatos animados

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Tipo:
3D Model
Formato:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Descripción:
La salida GLB comprimida utiliza compresión geométrica Draco y/u optimización de texturas para reducir significativamente el tamaño del archivo manteniendo la calidad visual.

Notas:

  • Los modelos codificados con Draco requieren un decodificador Draco para renderizar
  • El tamaño del archivo se puede reducir entre un 50 y un 90 % según la configuración

Funciones compatibles:

  • Compresión geométrica Draco (reducción de hasta el 90 %)
  • Conversión de formato de textura a WebP/JPEG
  • Simplificación de malla con intensidad configurable
  • Materiales PBR originales y jerarquía de escena preservados

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta tu archivo 3D Model o haz clic para buscarlo

2

Configurar ajustes

Ajusta la ratio de simplificación y el nivel de compresión Draco

3

Comprimir y descargar

Previsualiza el resultado y descarga tu archivo GLB optimizado

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué es la compresión de vértices?

A

La compresión de vértices reduce el número de vértices (y, por tanto, de polígonos) de tu modelo 3D preservando su forma general. Combinada con la codificación Draco, puede reducir drásticamente el tamaño del archivo.

Q

¿Es reversible la simplificación de mallas?

A

No. La simplificación de mallas con Meshopt elimina polígonos de forma permanente, por lo que el proceso no se puede deshacer. Guarda siempre una copia de seguridad del modelo original. Usa la vista previa en tiempo real para evaluar la calidad antes de descargar el resultado comprimido.

Q

¿Cuánto puedo reducir el tamaño del archivo?

A

La reducción habitual es del 50-90 % según la complejidad del modelo y los ajustes. Los modelos con alto recuento de polígonos obtienen mejores resultados con codificación Draco.

Q

¿Afectará la compresión a la calidad visual?

A

Una intensidad más baja preserva más detalle pero produce archivos más grandes. Puedes previsualizar el modelo comprimido antes de descargarlo para encontrar el equilibrio adecuado.

Q

¿Qué es la codificación Draco?

A

Draco es una biblioteca de código abierto para comprimir y descomprimir mallas geométricas 3D y nubes de puntos. Puede reducir el tamaño de las mallas hasta un 90 % manteniendo la fidelidad visual.

Q

¿Puedo usar el modelo comprimido en Three.js?

A

¡Sí! Three.js tiene soporte integrado para archivos GLB/GLTF codificados con Draco. Solo necesitas incluir el decodificador Draco en tu proyecto.

Q

¿Con qué intensidad de simplificación debo empezar?

A

Empieza con una ratio baja (0,2–0,4) para una reducción moderada e incréméntala gradualmente mientras previsualizas. Para visualización web, 0,5–0,7 suele ser aceptable. Para requisitos de alto detalle, mantente por debajo de 0,3. Previsualiza siempre antes de confirmar para asegurar que la calidad visual cumple tus necesidades.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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